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楼主: fnkscfzy

[业界] 恶魔城暗影之王2实机预告中文字幕版

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发表于 2012-12-17 22:05  ·  广东 | 显示全部楼层
支持恶魔城,首发入美版

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 楼主| 发表于 2012-12-17 22:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 fnkscfzy 于 2012-12-17 22:19 编辑
shinobi尹 发表于 2012-12-17 21:59
这是加百列???真不像啊。。


未命名.jpg        331.jpg



这样看就像了。

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2012-12-17 22:16  ·  北京 | 显示全部楼层
值得期待~~                     

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发表于 2012-12-17 22:18  ·  广东 | 显示全部楼层
好渣的感觉           

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发表于 2012-12-17 22:26  ·  广东 | 显示全部楼层
這系列~~~期待來到現代就好了~~~

圣骑士

Zero sum game

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发表于 2012-12-17 22:32  ·  上海 | 显示全部楼层
“因为我是龙龙”?...笑尿

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发表于 2012-12-17 23:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2012-12-17 21:36
其实流畅的概念不是你说的那样。  360版的DMC 也有不少人玩了试玩。  你看论坛里有人喷不流畅吗。  (PS3 ...

首先我不是来定义和解释流畅度,你没懂我意思;
其次其实很简单,鬼泣必须60帧,就这么简单,作为日系ACT,虽然如今的血统不纯了,处处透露出美式味道,幸亏CAPCOM还派人去协助,否则手感估计也不行,不是小看忍者理论这个开发组(天剑和鬼佬西游记),用虚幻开发,这个制作组美工实力还是不弱的,可惜画面处理比较“脏”等等,也许换用CAPCOM自家的MT引擎帧数方面会有明显提高,其实就是无法保证锁定60,只要别掉的明显或明显的地方少点也是可以接受的,我不排斥动态帧数,处理的好体验不会比锁30帧差,暗影1就是帧数悲剧的典范这个都知道,当初某人还以此大肆抨击,当然硬件机能所限也是帧数妥协的原因之一,这个没办法。
动作游戏乃至格斗游戏必须60才能算真正的流畅(就算我个人想法吧),有的招式精确到帧等等,30帧是所有游戏能基本流畅玩的底限,但不是所有类型游戏只要30帧都能叫流畅(这里30是锁定),关键还得看类型,RPG等等也许不太看重自然无所谓。。。
鬼泣4,街霸4锁定都以30来运行,那体验只有无比蛋疼,流畅根本谈不上,暗影2有PC版对于纠结帧数的人来说也算福音。
你码字和咬文嚼字的能力不一般,难怪和那个里昂头像的人互动激烈。
另外我从来没想证明或者说明锁定30的游戏就不流畅(但是得分门别类来看),另外我周遭玩过这DMC试玩的不少,360和PS3都有,但没一个说怎么好,多流畅,有个家伙一听30立马无视。
帧数对游戏流畅不流畅的带来的影响以及体验就像手感好不好,怎么才算好一样,没法具体解释证明,毕竟每个人的感觉都不同,就像你觉得这个鬼泣30稳定也不错,我觉得还不够流畅一样,系列作品头一遭30。
我还是坚持我的观点。

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发表于 2012-12-17 23:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2012-12-17 21:42
其实这个问题是要分两面。

有的玩家,觉得联系起来比较好。有的玩家认为补联系得好。   比如部分玩家 ...

我就是那部分不想联系起来人,也许你无所谓,扯一块也罢,你对暗影有爱是有目共睹的,这点不可否认。

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发表于 2012-12-17 23:40  ·  福建 | 显示全部楼层
当ARPG玩,所有问题就可以释怀了。。。。

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 楼主| 发表于 2012-12-17 23:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 fnkscfzy 于 2012-12-17 23:50 编辑
wesker6048 发表于 2012-12-17 23:10
首先我不是来定义和解释流畅度,你没懂我意思;
其次其实很简单,鬼泣必须60帧,就这么简单,作为日系AC ...


你刚说的是。“好笑了,一个锁定30帧的游戏也能叫流畅? ”

这是我后来回答你的原因。  

DMC出试玩对吧。 有很多人玩了360版的试玩。  你问问他们,玩起来流畅不。  

我在前面其实说得很客观了。  类似DMC这种锁定30帧,感觉不到掉帧的游戏也是能够流畅体验游戏的。 但这种体验还是没有60帧的游戏好。  


而你的说法是。他锁定30帧,怎么着也不能叫流畅。   或许你对游戏的要求很高或者很严格也有可能。 毕竟没个人体验游戏的尺度不一样。




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