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回顾旧有游戏,发觉国产RPG在表现山河方面总是比日系RPG来得大气

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 楼主| 发表于 2012-12-19 14:36  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xjqxc 于 2012-12-19 14:49 编辑

   
         一段时间没出门好好补了以前的游戏,发觉大多日系RPG在操控舒适度上做的极细致。譬如行走和跑步几乎像是亲手捏着小人一般,并没有国产RPG的生涩和欧美式的飘忽感觉。


         就画面差异来说是两个完全不同风情。从村庄房子的构造,花草木的描绘,山和海的表现力,实际悠游其中能得出不一样的感受。                                                                                                                                                                                                                                     以前没有穿过的格兰蒂亚初代现在有时间通了,当爬上世界的尽头时内心并没有太大起伏,如那小女孩丝说的一层一层一样风景爬得沉闷。后来的轩辕剑云和山爬天山时被那种宁静的氛围感染了。      



        曾经认为天地创造是顶出色的了,一出第一个村子,天地分离,远处火红色的色调,地上白茫茫的一片,人在其上伴着似空灵似遥远的背景音,一股浑浊的气息扑面而至。
               不过再次回到DOS仙剑,酒剑仙使出飞仙术,御着大葫芦驮着主角往蜀山方向飞去时那短暂的一瞬。天地一色,云彩缭绕,仙鹤斜飞,群山忽远忽近,有种苍茫云海中,忘绝尘俗人间味道。
        
        


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发表于 2012-12-19 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
仙剑、轩2、枫之舞等DOS游戏的画面确实要比SFC上同期的RPG大作大气很多

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发表于 2012-12-19 14:53  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
日本做不来大气磅礴。           

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发表于 2012-12-19 15:07  ·  山东 | 显示全部楼层
LZ好文笔...

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 楼主| 发表于 2012-12-19 15:07  ·  广东 | 显示全部楼层
飞龙哥哥 发表于 2012-12-19 14:49
仙剑、轩2、枫之舞等DOS游戏的画面确实要比SFC上同期的RPG大作大气很多

什么时候改善下操作就好了,你看仙四和古剑的走路方式,令人不舒服的视角。


还是第一次发主贴,编辑好的宣示出来怎么这样了。。

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说!老娘美不美啊!!

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发表于 2012-12-19 15:26  ·  广东 | 显示全部楼层
每个人的感受不同罢了 格兰蒂亚踏上世界尽头时我激动得不行 看着远方那广阔的新世界又再激动一次
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发表于 2012-12-19 17:40  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
楼主没学国画可惜了,感悟这么细腻
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发表于 2012-12-19 19:21  ·  日本 | 显示全部楼层
恩,国产RPG里人物的中文也总比日式RPG里来的好

征服者

復国の目指す皇姫

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发表于 2012-12-19 21:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
risako111 发表于 2012-12-19 19:21
恩,国产RPG里人物的中文也总比日式RPG里来的好

一句话概括文章主旨,高明

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发表于 2012-12-20 09:49  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
美泷虹修 发表于 2012-12-19 21:27
呵呵 也许山河确实大气 但是国产有想象力吗?

FF12沙之海  银河游侠的各种星球  日式游戏场景丰富 其中沙 ...

哈哈,ff12的大砂海我太喜欢了,还有就是打处女座的那个传送迷宫……
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