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楼主: darknessex

好吧.我承认我开始了无聊.4周目后开始了存档修改,简单说下不能学习的技能比较.

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发表于 2012-12-20 12:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
lz,2动绝对比连续行动实用!无需杀人,没有气力限制,还有小队2人都有2动可以行动3回,配合连续行动一回合行动5次...

骑士

心労心腐

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发表于 2012-12-20 12:34  ·  广西 | 显示全部楼层
第一次听到有人说再移动比2动实用,受教了。

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 楼主| 发表于 2012-12-20 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
iamtheone 发表于 2012-12-20 05:58
LUCKY我改到过20级,发动率感觉1/3左右。没改再高,不过发动也不能热血打出CRT,当然这是废话

インファイ ...

....木想到还有比我更无聊的啊...我都以为LV9最大值了...原来都可以突破界限的....

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 楼主| 发表于 2012-12-20 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
yj1221 发表于 2012-12-20 12:22
lz,2动绝对比连续行动实用!无需杀人,没有气力限制,还有小队2人都有2动可以行动3回,配合连续行动一回合行 ...

先不说实用不实用,经过实际测试给原本没有2动的角色修改出2动其实是有bug的...bug表现如下:
1:1小队如果换一次队长再移动次或者攻击次会一定概率结束行动...按理说未行动状态下,长机和僚机更换无限次都可以...但是一定概率下变成了消耗次行动...概率大概20~30%会出现
2:第一次移动未最终决定在移动范围内的移动,如果在移动范围内移动了2个以上的位置那么移动决定后也一定概率结束行动...
3:移动后攻击一定概率能使用非P(移动后可攻击武器)武器,攻击完即行动结束...这还算正常...
4:据朋友说,如果新开始游戏就开始给角色修改2动在16话后合流可能会死机,修改其他技能到没问题,由于我是这周目中盘开始的修改到现在60话也没有异常...因此这点未证实...
综上所述,其实可以归结为原本系统其实并不完全支持我方角色的2动,强制改出来了可能会有异常...
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