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[北斗] 关卡设计太无聊了

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 楼主| 发表于 2012-12-21 11:07  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
都是剧情,打一定数量敌人,剧情,打BOSS,真够无聊的

前作的传说篇打起来还有点过关动作游戏的感觉,这作就完全变成割草无双了,玩了几小时没动力打下去了

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发表于 2012-12-21 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
算啦,对于原著忠实粉可以无视的了这些问题,有爱就好

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发表于 2012-12-21 11:14  ·  台湾 | 显示全部楼层
無雙系列不是一直都這樣嗎?
話說盤還沒入手
這次BOSS戰也是要輸入蛋疼的八次QTE嗎?

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发表于 2012-12-21 11:40  ·  四川 | 显示全部楼层
无双系列可不是这样。。。这次的传说篇完全像个街机游戏 在几个场景反复刷人 就自动进入boss战。。。地图都没怎么跑

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发表于 2012-12-21 11:45  ·  上海 | 显示全部楼层
zeroriginal 发表于 2012-12-21 11:14
無雙系列不是一直都這樣嗎?
話說盤還沒入手
這次BOSS戰也是要輸入蛋疼的八次QTE嗎?

只需要一次QTE  而且每次都是固定的一个键 而且给你充分的时间按  估计得有10秒钟   反正***都能按对

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发表于 2012-12-21 12:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
相比原作的传说篇,地图上没几个人,还要跑个半天,又臭又长的绕路。我还是喜欢这一代的改进。

还有北斗无双的精华在于幻斗篇和挑战模式,传说篇只是开胃菜。

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发表于 2012-12-21 12:03  ·  上海 | 显示全部楼层
这次传说篇是好长刷死了有多少章哦

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发表于 2012-12-21 12:12  ·  美国 | 显示全部楼层
的确传说篇只是开始, 好东西都在幻斗.....

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发表于 2012-12-21 12:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
确实,传说篇都是线性的,玩了几遍就差不多了,幻斗和挑战就不一样了,很值得重复玩。我一代玩传说篇的时间不到总游戏时间的百分之五

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发表于 2012-12-21 12:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
***又是一个没玩过上一作的玩家,你去玩玩上一作比这作无聊多了,老子照样全成就和白了,这作还加入了点趣味玩法,敢问兄台玩的是正版还是D,D的话就别要求那么高了,飞了吧您捏!
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