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楼主: donnyh

[北斗] 关于真北斗的技能成长系统.

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发表于 2012-12-22 20:00  ·  香港 | 显示全部楼层
上一作在嗆角色初期的招式這麼弱怎樣玩,練人怎麼這麼慢之類
現在又在嗆角色一開始就全招式不好

現代的玩家果真難服侍

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发表于 2012-12-22 20:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
全招有什么不好,我还嫌慢慢练人烦了。本来无双就是玩的人物最全状态。
包括上作的经络图,其实每人经络图全开后技能种类都一样,有意思么?

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发表于 2012-12-22 20:07  ·  四川 | 显示全部楼层
chownet 发表于 2012-12-22 20:00
上一作在嗆角色初期的招式這麼弱怎樣玩,練人怎麼這麼慢之類
現在又在嗆角色一開始就全招式不好

呵呵 发出这两种感叹的不是同一拨玩家
现代玩家还是挺好伺候的 厂商分清不同阵营的需求就行了

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 楼主| 发表于 2012-12-22 20:11  ·  上海 | 显示全部楼层
你说的 玩家 并不是指一个人,  所以也谈不上好不好服侍, 我确很欣赏开始的少量招式慢慢练起来.  只是说出自己的看法,  无所谓喷不喷的.   但是那么多无双三国战国满天飞,  北斗的创新既然有了一个好的开头,  却又在二代回到了老路,而不是完善一代的理念  那么就让日游创新没落把!   商业效应给人的只是表象,  到头来还是要靠创新来受到更多玩家的亲睐,来受到更多的商业利益.   

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发表于 2012-12-22 20:35  ·  上海 | 显示全部楼层
爽快度可以,成长系统太烂了
该用户已被禁言

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发表于 2012-12-22 21:40  ·  河北 | 显示全部楼层
感觉升级比刷点要好玩,喜欢无双大蛇那种模式

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发表于 2012-12-22 21:48  ·  上海 | 显示全部楼层
chownet 发表于 2012-12-22 20:00
上一作在嗆角色初期的招式這麼弱怎樣玩,練人怎麼這麼慢之類
現在又在嗆角色一開始就全招式不好

同意 前作人物初期 尤其是拳四郎 的确是不怎么好使 但很多喷子就在说拳四郎怎么怎么垃圾 北斗无双太慢 玩得要睡着 飞盘之类的
这次呢 直接不让你花那么多时间连人了么又要喷

对某种人来讲 实在太难伺候

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发表于 2012-12-22 21:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
这次的成长系统感觉没有1代好...每个角色的成长特色在这作都同质化了...而且每个角色存储的经络上限和奉纳上限这么少...打几关就要删几个经络...还不给主动删除的选项...

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发表于 2012-12-23 01:50  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
夜静听雨 发表于 2012-12-22 21:48
同意 前作人物初期 尤其是拳四郎 的确是不怎么好使 但很多喷子就在说拳四郎怎么怎么垃圾 北斗无双太慢 玩 ...

两回事吧,前作喷的是动作慢,而不是成长系统
本作为了追求爽快感一开始就把所有招式都给玩家了,省去练级的时间,但也剥夺了部分玩家的游戏体验。没有了神秘感,乐趣也少了不少吧,一味的刷刷刷。。。

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f2p=p2w

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发表于 2012-12-23 12:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
怀念一下上作的天魔斗法,防御封印,毒手,肉体软化
这作秘孔效果基本都是不意打状况下出的
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