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楼主: chenlu1090

卡片召唤师实体化DIY

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 楼主| 发表于 2005-11-10 20:23  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用キン丸于2005-11-10 15:59发表的:

这个2.88M ,狂汗……………………
不过计算上有错误:首先,为什么要X2位玩家呢,这种卡片应该是人手一套才对,所以先瘦身一半,减为1.440m;然后是厚度,1mm??难道用纸板箱做?一般卡片厚度应该是2张1mm左右,1.44/2=0.72m;但是有人会说:0.72m还是很厚啊,不要急,你确定你出战是要把全部卡片都带上吗?一次带上3,4套就差不多了,3X50X1mm/2=75mm-4X50X1mm/2=100mm,怎么样?够了吧



估计算上膨胀和变形系数1mm应该差不多吧?
如果每局每个玩家带50张卡厚度最多就5cm 换句话说每个玩家手上有一整套卡片,平时放着的时候就是:360种X4张/种=总卡片1440张X1mm/张=总厚度1.44m
是啊,有些问题可以叫附体神来“神谕”一下

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发表于 2005-11-10 22:54  ·  香港 | 显示全部楼层
較難實現呢
e.g. 用什麼計算即死的% 呀??
人頭馬有時侯拿不穩道具,用完後丟掉了。
風屬性的那隻***站Hp ,ST 在1~70中變化的.............
這些機會率怎去界定??
如果取消了,遊戲將失色不少呀
不能碰邭獗M地一煲,只可硬碰硬呢 -_-"
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 楼主| 发表于 2005-11-11 00:03  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用howing于2005-11-10 22:54发表的:
較難實現呢
e.g. 用什麼計算即死的% 呀??
人頭馬有時侯拿不穩道具,用完後丟掉了。
風屬性的那隻***站Hp ,ST 在1~70中變化的.............
這些機會率怎去界定??
.......
只好再多买个色子来当“随机计算工具”了。。。 [s:83]

退伍者

Sulfurous Balloon

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发表于 2005-11-11 09:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用howing于2005-11-10 22:54发表的:
較難實現呢
e.g. 用什麼計算即死的% 呀??
人頭馬有時侯拿不穩道具,用完後丟掉了。
風屬性的那隻***站Hp ,ST 在1~70中變化的.............
這些機會率怎去界定??
.......


有些东西要较好实现可能需要借用电脑,有条件的话可以编个小程序来提供概率。
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 楼主| 发表于 2005-11-11 20:53  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用veristia于2005-11-11 09:02发表的:



有些东西要较好实现可能需要借用电脑,有条件的话可以编个小程序来提供概率。


这样的话岂不是又回到PC上了。。。

圣骑士

到卡召专区来

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发表于 2005-11-11 21:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用veristia于2005-11-11 09:02 AM发表的:

有些东西要较好实现可能需要借用电脑,有条件的话可以编个小程序来提供概率。


编程提供概率倒是不难。。。。但这样会不会太麻烦了

其实我对下一代主机很看好的,如果卡召3能够联网对战,我一定正版支持,点卡支持(xbox360已经使用了,ps3应该也提供吧,这样可以免除国际信用卡)
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 楼主| 发表于 2005-11-12 20:13  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用imagineer于2005-11-11 21:05发表的:



编程提供概率倒是不难。。。。但这样会不会太麻烦了

.......


真会这样吗?感觉越来越向PC靠拢啦。。。是不是PC和互联网之间相互作用已经把电子信息变成了可怕的怪物。。。(不要背后扔番茄鸡蛋啊!)
好久没见到凉子***了,咋也不来顶一下。。。

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发表于 2005-11-12 22:04  ·  上海 | 显示全部楼层
承蒙楼上挂念,凉子向楼上问好
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 楼主| 发表于 2005-11-12 22:20  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用广末凉子于2005-11-12 22:04发表的:
承蒙楼上挂念,凉子向楼上问好


哇!突然就出现啦!
对啊广末同学,说说你的想法吧~

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发表于 2005-11-13 11:02  ·  上海 | 显示全部楼层
创意很好,实际实现起来看来困难颇大。目前最理想的方法是卡牌实体和电脑结合起来最为理想。但,一旦这样,为何还需要实体呢
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