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【求翻译】海贼无双2 的访谈

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征服者

倒A神作!高达最强!2小姐满塞!

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 楼主| 发表于 2012-12-26 12:36  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
求翻译。。。感谢 = =  海贼无双的访谈


鯉沼、中島両プロデューサーへのミニインタビューが掲載、それより一部。

中:前作の開発時に2も構想していた
鯉:1で世界やストーリーを再現し、2で無双らしいゲーム性を追求しようと考えていた。爽快感は勿論、今回は仲間との共闘感も大事にしている
中:前作でいただいた多数の要望をしっかりゲーム内に反映させた
鯉:PSVita版も同時に開発し、爽快感溢れるバトルをいつでもどこでも楽しめるようになる

中:アクションはより無双らしさを追求し、爽快感・タクティカル性を遊びに入れている。群がる敵を新世界編の技でなぎ倒すのは爽快感がある
鯉:「新世界無双アクション」をキーワードに開発した。vs.10万人という無茶振りももらったので、どれだけキャラを画面に表示出来るかが最初のハードルになった
中:プレイ中にも乱入する勢力が出るなどイベントが多数発生する、無双らしさがゲームに反映されている。ステージ設計も変更した
鯉:ステージに起伏や開けた場所を設け、より無双らしい爽快感を感じられる物に。さらにコンボフローを見直し、狙って出したい技を出しやすいようにした

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发表于 2012-12-26 14:26  ·  四川 | 显示全部楼层
采访两位制作人的一部分内容。
1开发的时候就同时构想了2。(吐槽:同时开发的吧)
2代追求无双操作的爽快感以及和同伴协作。
前作中体现的很多期望本作也一一体现。
PSV版里也尽情体验共斗的快感吧。

本作更注重动作游戏的无双爽快感(尽情割草吧,哟哟切糕闹),新世界篇里请大家尽情群割。。。
新世界篇是开发的重点,10万人斩中每个角色不论无双脸大众脸都得以在画面中充分体现。
游戏过程中还添加了势力乱入的事件,(MD又可以切YY的自建人海贼了么?)关卡设计也有所变更
关卡还设计了起伏开阔的地形,COMBO过程也有重新设计,更容易连和放大招。。。(海贼BASARA???)
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