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楼主: qq470303

[Mul] 《黑暗之魂2》地图很大,但绝不会是开放世界

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发表于 2013-1-7 21:54  ·  北京 | 显示全部楼层
日本的沙箱游戏本就不多

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发表于 2013-1-9 19:17  ·  上海 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-7-13 22:37  ·  安徽 | 显示全部楼层
别出dlc了....创意继续留给续作吧...

1代就入了两个限定版,感觉略吃力了...
该用户已被禁言

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发表于 2013-7-13 23:59  ·  北京 | 显示全部楼层
青菜萝卜,黑暗之魂的地图形式比开放地图好多了,要记路,有迷宫,要自己观察,有密道,探索性非常强。开放地图有谁认得路的,地图是巨大,基本跟着个箭头跑,刺客型条2,满世界差不多的房子。
魂系列不错,就是很多设定反人类,就是要坑你时间,难度不是靠这个提高的,游戏可以高难度,这和人性化不冲突,游戏可以高难度,但你就不能有个简单模式吗,这样做就是妥协吗?进化下去,是不是以后死一次就一定是newgame最刺激呢?

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发表于 2013-7-14 08:16  ·  上海 | 显示全部楼层
快点出快点出
这世代唯一让我有像小时候那种玩游戏的感觉的系列了。。。

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发表于 2013-7-14 08:37  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
画面要是能好点就好了。。。。。。。。。。

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发表于 2013-7-14 09:31  ·  新疆 | 显示全部楼层
我也来挖坟·····     

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发表于 2013-7-14 09:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
神作还是要支持的。。。。。。

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发表于 2013-7-14 09:36  ·  广东 | 显示全部楼层
希望能早点玩到,有中文版更好。

终结者

索饭一个

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发表于 2013-7-14 13:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
像1代那样就好  别弄的太开放  为什么游戏一定要做成沙箱才好呢?   对沙箱游戏一直爱不起来
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