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从过往snk格斗游戏出招太难来看,我觉得以后需要自定义出招。

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 楼主| 发表于 2013-1-6 08:56  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么蓄力,摇两圈,瞬狱杀统统取消,只要玩家高兴,都改为波动拳的出招好了。超过龙虎乱舞的招式我感觉都挺不好用的,严重制约了游戏的推广。

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发表于 2013-1-6 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层
越厉害的招式当然要越难发出和把握啊!练武之人别想一步登天!

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发表于 2013-1-6 11:12  ·  广东 | 显示全部楼层
无规矩不成方圆,如果自定义出招,就不严谨了,不利于竞技。
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幺力女扌空

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发表于 2013-1-6 11:14  ·  天津 | 显示全部楼层
蓄力也是经典了,取消的话肯定很多玩家都不满意了

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发表于 2013-1-6 13:21  ·  山西 | 显示全部楼层
SF X TK正合LZ心意吧,那招儿简化的

审判者

IL6@E53

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发表于 2013-1-6 14:13  ·  美国 | 显示全部楼层
街霸叉铁拳那挑战模式真让人DT,有些连续技根本就放不出来嘛。什么站立中拳然后就接个下蹲中脚之类的怎么打都打不出来,知道跟节奏有关但这节奏也太难把握了。

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发表于 2013-1-6 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
SNK的游戏出招难的话怎么玩CAPCOM的?能正确发出绝招也是玩格斗游戏的必修课程之一啊。

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发表于 2013-1-6 14:32  ·  美国 | 显示全部楼层
格斗游戏要求对抗性和平衡性,如果没有一个统一的出招表准,你按A就放“必”,人家按B放”超必“,那别说格斗大赛不用开了,街机厅都别活了,对战前先改快捷设定?以后街机厅比的就是键位设定合理,而不是玩得技术好坏了。

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发表于 2013-1-6 14:38  ·  河北 | 显示全部楼层
现在已经有这个趋势了.
那些动漫改编格斗最多的也就是摇半圈,早期那种纯恶心人的出招早就没有了.
拿SNK自己来说,96和饿狼RBS以前的出招还经常奇葩,以后的就全都是前半圈后半圈或是两个半圈这样非常容易理解的了.

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发表于 2013-1-6 15:08  ·  吉林 | 显示全部楼层
不用说别的 把街霸通天设置成一键出 就够破坏平衡了 任何一个空档就一通天 那还玩个啥
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