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楼主: raiden1984

[北斗] 简单评论下上作国际版 给入了本作后想玩前作的玩家带个话

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发表于 2013-1-6 17:08  ·  四川 | 显示全部楼层
怎么有人扯355?355在当时来说画面是很不错的 在光荣没有更换引擎的情况下 光照贴图等都很漂亮的
菜单UI 音乐的都还是不错的 败笔是连舞系统和赶工的人物设计 很多细节比真三6好
这次的真北斗个人没发现优点

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发表于 2013-1-6 17:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
不过355麽除了手感和系统差劲外,其他满不错,攻城地图完爆356,这点值得肯定,算是一次创新虽然游戏不是太成功。

征服者

因为无奈所以无语

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发表于 2013-1-6 17:25  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: 简单评论下上作国际版 给入了本作后想玩前作的玩家带个话

wesker6048 发表于 2013-1-6 17:14
不过355麽除了手感和系统差劲外,其他满不错,攻城地图完爆356,这点值得肯定,算是一次创新虽然游戏不是太 ...

不留点遗憾咋作续作。

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发表于 2013-1-6 17:57  ·  四川 | 显示全部楼层
好吧,既然后面的同学提,我就说说我为什么要把真北斗和355摆一起

对我来说,一个act,最重要就是战斗系统的严谨,剧情画面都是配菜。我也不需要像鬼泣或忍龙那样有很强的特色,但把基本的攻防概念做好是必须的。

355呢,连舞系统基本就彻底破坏了传统的攻防概念,攻的一方连打下去几乎是无缝的,想要防到对方出破绽再反击是死路一条。而反击系统更不讲道理,不管攻方有没有破绽直接打断。这个系统的最终结果就是低难度一键通关高难度大多角色只能三方一滚或者只靠无双秒人

而真北斗,整个战斗系统全毁在boss的无节操霸体上面了。明明系统本身没大问题,但是一到boss战什么立回反击破防都在无硬直面前跪下了,要么就奥义秒杀,要么就只能跑打跑。因此,这俩游戏在核心玩法上我觉得非常相似

当然355的战场设计比真北斗的幻斗篇高太多。另外356玩到后期也有类似问题,但起码前期武器没那么逆天的时候,一招一式打起来也还是有板有眼

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发表于 2013-1-6 18:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
北斗国际版》真北斗
355》356
就是我的观点!

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发表于 2013-1-6 19:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
zxzy 发表于 2013-1-6 17:25
不留点遗憾咋作续作。

为了骗钱只能不择手段,357基本就是356的廉价加强版,没胆子再冒险只能求稳,创新什么的只能割舍,7的成本高不到哪里去。
自达和TECMO合并后,暗荣的女性角色是越来越会卖肉。

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发表于 2013-1-6 19:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
taorrren 发表于 2013-1-6 18:08
北斗国际版》真北斗
355》356
就是我的观点!

356的剧情模式还是目前历代最强这点无法否认,5还是比较可惜的,手感和系统硬伤。

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发表于 2013-1-6 19:29  ·  上海 | 显示全部楼层
wesker6048 发表于 2013-1-6 19:23
为了骗钱只能不择手段,357基本就是356的廉价加强版,没胆子再冒险只能求稳,创新什么的只能割舍,7的成本 ...

所以我357不买了 就356的加强版 356本身就已经很不喜欢了 只能靠猛加新人物了

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发表于 2013-1-6 19:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
打过真北斗再回去玩前作感觉动作是在慢放...

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发表于 2013-1-6 20:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
wesker6048 发表于 2013-1-6 19:24
356的剧情模式还是目前历代最强这点无法否认,5还是比较可惜的,手感和系统硬伤。

6的吸血系统比5的连舞系统硬伤还大,5的修罗玩的尽兴,6算了,还神隐小兵。
就像真北斗,简直奥义无双,没一点技术含量,修罗满星***可以,一路奥义碾压,找不到国际版里的打斗快感。
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