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楼主: majs

[北斗] 真北斗相比前作和其他无双在关卡设置上有重大缺点

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发表于 2013-1-7 00:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
高达无双3的战场设计才真是烂到不行,画面动作机体数量都达到不错的程度了,偏偏把地图做得又小又***每关都是差不多几个格子。刷图纸一小时能无脑刷20局,乐趣和耐性什么的很快就消磨殆尽。。这个游戏玩到最后放下手柄我只想问候设计地图的人全家

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 楼主| 发表于 2013-1-7 09:17  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 majs 于 2013-1-7 09:40 编辑
夜静听雨 发表于 2013-1-6 23:58
这个没办法 原作中也是很多BOSS战 打到一半 引出一段剧情后再继续打的
游戏虽然很烂 但KT在传说篇里于 ...


打boss引出剧情没问题,关键是给个动画动场就是了,上作和其他很多动作游戏都这样。受不了的是给个超长的静态漫画。2分钟的静态漫画改成动画也就10多秒解决。

所以失败就失败在漫画过场的分布,本可以把部分漫画变成过关解锁奖励,然后画廊模式欣赏的,很多游戏都这样设计的。

原著我只看过动画,初期的很多镜头还是记得的。

圣骑士

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发表于 2013-1-7 09:36  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得传说篇你要终于原版漫画,我举手赞成,加多少静态漫画介绍我都能忍受了,毕竟是先喜欢原作,才来玩的游戏。
但是幻斗你不能那么省啊,上作的幻斗就很出彩,每个人的故事独立,虽然短的才3,4关,长的6,7关,但打下来都各有不同的,哪象现在这作,全换5个据点压制全场了,省事多了!

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发表于 2013-1-7 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
传说模式BOSS战,打一段血,然后两个莫名其妙的回归到原位,触发几句剧情对话,继续打,再重复.

这个设计确实让人有些恶心,连贯性荡然无存.幻斗篇在剧情感染力上就又略显单调. 如果出国际版的话,希望可以在这些方面做一下调整和加强.

LZ的评论非常到位,相比一些借助吐槽真北斗来过分抬高假北斗廉价版的,LZ每个字都说到点上了,很中肯.不得不服.

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发表于 2013-1-7 09:58  ·  上海 | 显示全部楼层
stephen123 发表于 2013-1-7 00:21
高达无双3的战场设计才真是烂到不行,画面动作机体数量都达到不错的程度了,偏偏把地图做得又小又***每关都 ...

不光如此,乱斗剧情更是一泡无,连最值得一玩的原作模式都没了.

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发表于 2013-1-7 10:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿燕 于 2013-1-7 10:01 编辑

其实不是过场太长,而是过场的读取时间太长。
你们发现没有,读取一般的演算动画很短的,反而就是那种静态的漫画过场LOADING半天,显然是程序问题没解决。
最不像话的就是一章开始LOADING了半天就读了个标题出来,然后继续LOADING。

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 楼主| 发表于 2013-1-7 10:23  ·  广东 | 显示全部楼层
绿燕 发表于 2013-1-7 10:00
其实不是过场太长,而是过场的读取时间太长。
你们发现没有,读取一般的演算动画很短的,反而就是那种静态 ...

一般的演算动画就是即时演算,而静态漫画并不是纯粹图片,其实有移动的,还不是即时演算那种,算作简单的预录CG,故读盘长。

360版读盘长就算了,关键是漫画也很长,一格定几秒,十几张图片快2分钟了,改成动画就快多了。

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发表于 2013-1-7 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层
北斗在怎样也比海贼无双1好多了。。。。那才叫蛋疼。。。。

圣骑士

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发表于 2013-1-7 10:29  ·  广东 | 显示全部楼层
印象里好象只有打完圣帝的过场CG是经过渲染的,跟上一代开场一个水准,其他即使是动态CG都缩水。

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 楼主| 发表于 2013-1-7 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层
annbo 发表于 2013-1-7 10:29
印象里好象只有打完圣帝的过场CG是经过渲染的,跟上一代开场一个水准,其他即使是动态CG都缩水。

拉奥第一战和最后一战,打圣帝,打完加奥,还有就是天帝篇吧,最后结局都是CG,清晰度明显不一样嘛。

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