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关于异度之刃主角战斗中的预见能力

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 楼主| 发表于 2013-1-9 10:28  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
异度之刃的系统实在太复杂了,或者是我英语水平有限有些游戏里的介绍还不是很明白。在战斗力主人公会在某些时候预见到怪物下一个攻击的攻击方式,这时候就会出现一个时间线,然后被怪物攻击的对象血槽就会出现一条红色的部分。

我想问一个这个时候被攻击的对象血槽的红色部分是已经掉了血了吗?还是如果正确防御就会恢复?因为我一次都没有成功过,所以不是很明白。另外如果出现战斗中预知的情况,应该怎么防御呢?我每次都是乱跑...好慌张...(卖萌无罪)

另外战斗中经常出现一个圆圈圈迅速收紧,提示要按B。这个是应该在圆圈收缩到画面中间圆圈内那个范围之内都可以,还是只能在圆圈和画面中心的圆圈重合的时候按B才行?这个是有什么作用吗?仅仅是在战斗中鼓励队友吗?每次按完了语音好像都有miss什么的...难道是安慰他就算是miss也没关系吗?...

征服者

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发表于 2013-1-9 12:56  ·  福建 | 显示全部楼层
遇见后的倒计时就是说你可以在这段时间里做出对应的手段连减少或者抵消伤害
比如1
预见对方使用普通技能攻击,XXXX技能V(XXXX技能5级),这时你用男主角的MONADO技能里的盾(必须=5或者高于5)使用(注意这招保持时效是15秒内抵消同等级或者低于盾等级的技能一次),一般倒计时是8~12秒,那么此时你用一个盾,敌人的招就破了(伤害只有1)右上角的伤害数值就会变化。

比如2
预见对方使用攻击(任何)将你的一位未满血角色(假设你这个人物是5000的HP,他的攻击打3500,而你现在的HP只有2500)打死(战斗不能,左上角伤害数值的左边有一个骷髅),这时候你用操作的人物,或者靠近你的队友,对预见挂掉的队友使用恢复技能(***到3500以上),那么左上角的骷髅消失,你这个角色就没有战斗不能(对方的技能只打3500,你的HP在他发动进攻之前已经回复到了3500以上,所以么有死)

比如3
预见对方使用即死技能,这时你使用英雄大叔的九死一杀(效果时间内,被干掉后自动信春哥复活),那么左上角的即死破解·············当然如果是普通技能的话你也可以用盾抵消

比如4
预见对方用普通物理攻击将你队伍的角色打死或者伤血,那么你可以用主角MONADO的“疾”给会被攻击的角色加上,那么他的敏捷提高50%,那些普通的物理攻击可能就MISS掉,那么这个本来会伤血或者打死的人就会MISS掉他的攻击,安然无恙

比如5
预见敌人将你的一个队友打死(你队友可能能力不足或者HP没满,但是你现在恢复技能又进入了CD冷却,没法用恢复来抵消)那么你可以猛攻BOSS,把BOSS的仇恨吸引过来,那么他这招就打在你身上,而不是刚才预见的那个队友,你的HP没满的队友就生存下来,取而代之的是你承受了伤害

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 楼主| 发表于 2013-1-9 13:52  ·  北京 | 显示全部楼层
睡天使 发表于 2013-1-9 12:56
遇见后的倒计时就是说你可以在这段时间里做出对应的手段连减少或者抵消伤害
比如1
预见对方使用普通技能攻 ...

谢谢,现在感觉比较不适应,就是感觉战斗很乱。打BOSS的时候视角一直是向上,看不到自己和队友在哪里。

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发表于 2013-1-9 14:20  ·  福建 | 显示全部楼层
hex-iao 发表于 2013-1-9 13:52
谢谢,现在感觉比较不适应,就是感觉战斗很乱。打BOSS的时候视角一直是向上,看不到自己和队友在哪里。

你大多数时候也不用知道,要操作队友找不到的时候,直接用联携攻击就可以了。

这游戏你当网游打,除了特殊的4天王之外,其他的都差不多,肉盾别死,拉住仇恨,战斗顺利,如果肉盾拉不住仇恨团扑就很家常。
肉盾必须(英雄大叔或者壮汉),技能必须是那种HEAT提升的,LOCK-ON啥的,群攻HEAT UP的或者群嘲。反正就是要拉住仇恨。
输出的话主角(一般剧情都用它,前期中期也是他比较好用,因为有神剑技能),后期可以用公主(魔法主攻),后期物理可以用女主角都挺好玩的。输出一般我们都自己手控不用电脑打。
奶妈辅助就是御姐了,基本就是恢复HP异常的全部带上,加个气绝的(联携用)和一定伤害无效的。或者用那个诺邦族都可以,不过这家伙辅助技能多***的就一个,我是用不太习惯

另外这游戏有等级修正能力的,正负偏差3级就开始修正,反正你记得,敌人高你5级以内,有胜算。如果高出5级你就省省(后期可以用公主作输出跨级打,但是也不容易,太辛苦赢一只,其他的也不是赢不了,但是太辛苦,尤其中前期)。反正你记得除了4天王之外,其他奉行“你高怪5级以上,你虐它;怪高你5级以上,他虐你” 另外就是如果你高过敌人5级,那么敌人不会主动打你,你可以在它面前随便晃,但是精英怪(怪物名字框为绿色)除外,他们不管多少级都会主动打你

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发表于 2013-1-10 21:10  ·  上海 | 显示全部楼层
hex-iao 发表于 2013-1-9 13:52
谢谢,现在感觉比较不适应,就是感觉战斗很乱。打BOSS的时候视角一直是向上,看不到自己和队友在哪里。

大型怪视角自动调整可以在设置里关闭,我开新存档第一件事就是把视角自动调整的两个选项关闭

终结者

从此就是XB和TLS的饭了

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发表于 2013-1-11 09:53  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙如2010 于 2013-1-11 09:57 编辑

出现圈圈按B键那个其实判定还是比较宽松的,无论是刚好按在边缘或者更中心一点都可以的,只不过效果会有强弱之分。就个人的经验而言,只要不是一看到圈圈出现,就迫不及待去按,应该很少会MISS的。(一般MISS了,会出现极其沉闷的音效)这个环节日版里叫“突发羁绊”,作用有很多,改善同伴的士气、增加同伴间的好感度,但最主要的作用是大幅增加同伴团体槽(俗称的蓝条,只要储满了,就可以进行输出非常可观的连携攻击,在连携攻击中也可能会出现之前的那种按B键来应对圈圈的情况,只要按对了,会增加连携攻击的次数)

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发表于 2013-1-11 14:53  ·  福建 | 显示全部楼层
话说出现未来视之后可以靠近其中一个同伴然后按B,指挥这个同伴出手一次(就像联携,只是这只有一个人用),这个是不是一场战斗里一个同伴只能用一次?

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 楼主| 发表于 2013-1-11 18:10  ·  北京 | 显示全部楼层
睡天使 发表于 2013-1-11 14:53
话说出现未来视之后可以靠近其中一个同伴然后按B,指挥这个同伴出手一次(就像联携,只是这只有一个人用), ...

好像不止一次吧,一次预见里可以用一次。
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