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楼主: ryota

[屏射]DC最强画面,RGBHV接索尼贵翔29寸CRT。

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发表于 2013-1-10 14:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
PS SS DC抗锯齿?头一次听说。。。

审判者

IL6@E53

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发表于 2013-1-10 14:16  ·  美国 | 显示全部楼层
ufokillqdyw 发表于 2013-1-10 14:04
不会有这说法!!!!

真的吗?那太好了,我用的是Xbox的RGB分量线,但输出终端的接头是RCA的,我的彩监是BNC接口的,所以我就必须用RCA转BNC的转接头来转接。如果信号的质量不会因为这样的转换而降低的话那就太好了,谢谢你的回复!

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发表于 2013-1-10 14:24  ·  海南 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2013-1-10 14:16
真的吗?那太好了,我用的是Xbox的RGB分量线,但输出终端的接头是RCA的,我的彩监是BNC接口的,所以我就必 ...

如果需要芯片或者其他东西转换的  才会有损    RAC转BNC  这是直接转的  无损的

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发表于 2013-1-10 18:50  ·  上海 | 显示全部楼层
羡慕嫉妒啊~~~~~~
该用户已被禁言

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发表于 2013-1-10 19:28  ·  四川 | 显示全部楼层
只能说好电视让机器糟蹋了

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发表于 2013-1-10 19:45  ·  河北 | 显示全部楼层
前天在淘宝拍了 33张DC 20张Ps盘   今天刚到,准备好好怀念一下。

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发表于 2013-1-10 20:05  ·  上海 | 显示全部楼层
12年前用松下p100接vga玩过

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发表于 2013-1-11 11:01  ·  北京 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2013-1-10 10:09
哪来的抗锯齿。。。。你找个有抗锯齿的游戏?

Dream Cast,为世嘉于1998年推出的游戏主机。规格如下:
CPU: HITACHI SH4 128bit Graphic Enginee 内置RISC
(主频:200MHz 360MIPS/1.4 flops)
内存: 主内存:16M(64bi SD-RAM *2 )显示内存:8M 音效内存:2M
显示: 640×480分辨率
色彩:16万7千色
芯片:POWER VR2 (CG描绘性能,每秒300万个多边形,最高500万,特效全开)
特显机能:FOG(雾化效果)BUMP MAPPING(处理凹凸图像效果)
ALPHA-BLENDING(256层次半透明效果)
MIP MAPPING(根据多边形的距离自动调节贴图效果,防止变形)
TRI-LINEAR FILTERING(直线渗透处理效果)
ANTI ALIASING(图像轮廓表现更加圆滑效果)
ENVIRONMENT(图片镜像效果)SPECULAR EFFECT(图像反射光源效果)
声音: Super intelligent Sound Processor 64声道ADPCM和XG格式
(内置32bit RISC CPU和EFFECT专用DSP)
操作系统: Microsoft Windows CE 精简版 DIRECTX6-7 约2M

ANTI ALIASING(图像轮廓表现更加圆滑效果)这个硬件特效就是所谓的抗锯齿。
至于哪个游戏应用到了这个特效,我也不想跟你抬杠,你问游戏公司去吧。

终结者

The Answer

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 楼主| 发表于 2013-1-11 11:48  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE:

自由枪骑兵 发表于 2013-1-11 11:01
Dream Cast,为世嘉于1998年推出的游戏主机。规格如下:
CPU: HITACHI SH4 128bit Graphic Enginee 内置 ...

兄弟认真了~呵呵。

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发表于 2013-1-11 11:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
自由枪骑兵 发表于 2013-1-11 11:01
Dream Cast,为世嘉于1998年推出的游戏主机。规格如下:
CPU: HITACHI SH4 128bit Graphic Enginee 内置 ...

哪个游戏有抗锯齿你根本就不知道不是么。。

因为确实没有,帖一堆资料不如一个游戏例子啊

PS2上也没有,至于GC和XB有没游戏用AA抗拒这个倒还可能
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