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楼主: i9394

你们还记得小时候有那款游戏把你们难到哭了吗?

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发表于 2013-1-16 09:27  ·  河南 | 显示全部楼层
FC上的变型战车,很努力也才打到大青蛙BOSS那关,卡后来送人了,再后来用模拟器SL通关后对后面原来打不到的几关却一点印象都没有了。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2013-1-16 09:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
哭倒没有 只有砸手柄砸机器。。

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2013-1-16 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
塔尔斯 发表于 2013-1-15 21:44
KAGE

和同学借的卡,拼命攻关,印象非常深刻:

当年我玩的是hack卡,按select键补血的,就没有认真玩。kage被国人称作“水中魂斗罗”,还有个sun soft的《Raf》被叫作“星际魂斗罗”的,我玩到的也是hack卡,也是选择键补血,一路冲杀到底。还玩过“选择+A”敌人消失的双截龙2,在道具栏任意选宝物的马里奥3。
最难是玩《松鼠》、《人间兵器》未上手的时候,之前都是玩马里奥,习惯了助跑再起跳。

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发表于 2013-1-16 11:09  ·  云南 | 显示全部楼层
洛克人1尚且还能通关...- -FC的魔界村,我第一盒卡上就有他...天天可能墓碑...
该用户已被禁言

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发表于 2013-1-16 11:16  ·  陕西 | 显示全部楼层
游戏要是也能有一天实现那种,经过艰苦训练奋力攻关、终于实现了某个目标,然后能够让自己、甚至让别人为这一成就而欢呼落泪,那就达到应有的境界了。

体育赛事可以做到这点,达人秀这样的娱乐栏目也可以做到这点,而电影书籍音乐之类的早就实现这一点了。游戏,做到了么?

征服者

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发表于 2013-1-16 11:39  ·  广东 | 显示全部楼层
快乐猪头 发表于 2013-1-16 11:16
游戏要是也能有一天实现那种,经过艰苦训练奋力攻关、终于实现了某个目标,然后能够让自己、甚至让别人为这 ...

游戏的门槛太高了。文学音乐电影体育之类,至少能让外行感到好听好看。而一个游戏必须自己钻研到一定深度,才能对别人的玩法产生共鸣。比如我也看过梅原那著名的SF3.3逆转录像,但我是个格斗白,手感全无,block基本不会用,对梅原的看法就只能停留在“反应快、常人难以做到”的水平,无法理解其中的妙处。

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发表于 2013-1-16 11:44  ·  海南 | 显示全部楼层
忍者蛙与双截龙   后面赛车那里 不是前面赛车

香蕉王子后面答题那里

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发表于 2013-1-16 12:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2013-1-16 11:39
游戏的门槛太高了。文学音乐电影体育之类,至少能让外行感到好听好看。而一个游戏必须自己钻研到一定深度 ...

在我看来游戏区别于其它种种艺术的最主要一点在于游戏是一种互动艺术而不是欣赏性艺术 玩与看的差距之大使得外行不太容易仅凭看就能产生某种共鸣 因为没有亲自体验过很难理解其中的奥妙
之前看过一些访谈 挺感谢陈星汉的 因为其制作的游戏让游戏作为一门互动艺术在被公众认知的道路上更进了一步

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发表于 2013-1-16 12:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
超级玛丽3   你你你

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发表于 2013-1-16 15:24  ·  北京 | 显示全部楼层
塔尔斯 发表于 2013-1-15 21:44
KAGE

和同学借的卡,拼命攻关,印象非常深刻:

是强制向上的卷轴么,应该是最后一关了,一路上有好多投枪的敌人,最上面是最终BOSS
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