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下一个世代的顶级游戏引擎需要具备的素质

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 楼主| 发表于 2013-1-20 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、对于各项高级图形效果(光线追踪、曲面细分、3D等)具备易于实现、高性能的解决方案。
2、拥有跨平台能力,使得移植成本尽量降低。
3、拥有MOD管理功能,有引擎本身的框架提供DLC内容管理和第三方MOD二次开发。
4、对于不同类型的游戏(RPG,FPS,ACT等等)都能够有良好的适应性。
5、使用方便,文档完备,优秀的技术支持和培训服务。
6、游戏的资源与脚本分离,有效控制上线后的升级补丁的体积。
7、有良好的集成性,能够方便地扩展各个平台本身API集成,例如Live,PSN,Steam以及各种反散装光盘技术
8、文本资源与主体分离,能够高效低成本地在世界各地部署本地化的语言版本。
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发表于 2013-1-20 22:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
我只希望下世代60帧数一定要保证~         

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发表于 2013-1-20 22:35  ·  天津 | 显示全部楼层
我只知道成本会越来越高~~~~~~~~~~~~
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发表于 2013-1-20 23:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
ayanney 发表于 2013-1-20 22:35
我只知道成本会越来越高~~~~~~~~~~~~

其实没有想象的那么高~技术在发展~开发了新引擎~制作效率也是不断提高了~人工并不会大幅增加~

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2013-1-20 23:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
julianna 发表于 2013-1-20 23:30
其实没有想象的那么高~技术在发展~开发了新引擎~制作效率也是不断提高了~人工并不会大幅增加~

全部去买虚幻4吗。。新引擎可是大把的钞票呢。。当然我不是技术党LZ列的参数很多都不知道
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发表于 2013-1-21 00:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2013-1-20 23:57
全部去买虚幻4吗。。新引擎可是大把的钞票呢。。当然我不是技术党LZ列的参数很多都不知道

虚幻4已经是成品了吧~还有哭泣3我觉得可以直接用到下世代~到时候看吧~反正帧数不能丢就行~

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发表于 2013-1-21 19:07  ·  北京 | 显示全部楼层
节省开发成本最重要。

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发表于 2013-1-21 19:28  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
光线追踪纯粹在扯淡,现在最强显卡gtx690都不敢谈光追呢

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发表于 2013-1-21 23:22  ·  广东 | 显示全部楼层
对于欧美的来说,成本可能涨得不是太高,但对于日本来说这就杯具了,看下现在的日系有多少个厂商能发挥PS3的机能?到了PS4就更不用说了

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发表于 2013-1-22 11:18  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: 下一个世代的顶级游戏引擎需要具备的素质

julianna 发表于 2013-1-20 23:30
其实没有想象的那么高~技术在发展~开发了新引擎~制作效率也是不断提高了~人工并不会大幅增加~

说得没错,冷饭ff3明显画面比ff7好,而ff7的2600万美元够做100个冷饭3了把
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