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关于wiiu,谈谈自己的一点感受。

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 楼主| 发表于 2013-1-22 13:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yelan111 于 2013-1-22 13:40 编辑

       现在云计算被炒的很火,什么云存储了,什么云游戏机了。但是思前想后,总是觉得让子弹飞里面葛优那句名言很经典,步子大了容易扯到蛋。由于现有技术原因,要真的把现在的家用电脑和远程的服务器做到无延迟无漏洞,不怕当机等等等的联线,似乎就有点扯淡了。

       不过就此说这个,比如云游戏机不是一个好前景,那我想并不对。其实想想,虽然把事情做绝了,有点不合时宜。但是这个“云”离我们不远的话,那反到是可行的。wiiu就是一个很好的例子,如果我们不去在意它的无线距离很短等等因素,他其实就是一个非常非常初级的云游戏机。

       很多玩掌机的朋友,都会发现一个很有意思的特点,往往那些真正消费掌机上的核心游戏的都是上班族。往往在单位没有时间也不可能去玩那些,而在上下班的公交上呢?看看书,听听歌,玩玩小游戏这些似乎也就够了,这客观上也说明了为什么iphone上基本没什么大型游戏。真正玩那些大型游戏的时间,都花在家里。

       这就带来一个问题,既然真正体现掌机性能的时候,往往并不一定需要那种彻底的移动性,那么为什么一定要把一大堆内存,cpu gpu等等硬塞进移动设备里呢?工艺复杂,成本高不说关键是,这些下来性能照比固定设备仍然有不小的差距,最后一点也是很关键的就是,往往作为消费者有很难真正的移动着去玩这些。

       我觉得wiiu就是在这些矛盾中,找到了一个很好的平衡点。既然绝大部分人,真正消费大型游戏的时间是在家里,也确实需要一点点移动性,比如趴在被窝里玩的话,总不能在床上也安一个电视吧。那就干脆去做一个设备,既像掌机一样方便,又像主机一样能提供一流的画质,而且移动平台本身的成本也能控制得住。至于那些处理器什么的,统统塞进主机箱就好了,剩下就等着他处理好传到平板上了。

       说了这些,也并不是想说wiiu的设计有多成功,毕竟它的缺点也不少。而且往往真正笑到最后的,并不是第一个探路人。但我想它开创了一个先河,云游戏机的先河。人的欲望是无限的,但是成本和技术条件等外因让我们不得不选择一个平衡点。人们往往有个习惯,比如一个柜子很乱又懒得收拾的话,就干脆把柜门一关就好了,外面看不见就行。所谓遮羞布,大概也就是这个道理。最简单的例子,就是我们身边的无线局域网,所有人都懂得,一旦离开家门基本就没什么信号了,不过在这个小空间内,我们是无线的。我们可以把笔记本从这屋挪到那屋,从桌子上搬到床上也不用担心掉线什么的。其实wiiu的pad 就相当于我们的笔记本,而主机就相当于无线路由器,即使那种无线很脆弱。

      
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发表于 2013-1-22 13:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
老任在人机交互上一向很有想法,从fc到wiiu每一代手柄上的变化都很大,围绕手柄做出新意这是云游戏啥的做不到的
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发表于 2013-1-22 13:43  ·  广东 | 显示全部楼层
如果我们不去在意它的无线距离很短等等因素,他其实就是一个非常非常初级的云游戏机。

等任天堂支持两个手柄显示的游戏再说也不迟吧,一机一手柄也敢称云?

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发表于 2013-1-22 13:58  ·  河南 | 显示全部楼层
手柄屏幕还是有点小。再大一些就好。
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