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楼主 |
发表于 2013-1-30 21:00 · 湖北
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Rig
[NEW MOVE] BendingStance P+K: 新增的CB技
P: 发生11f>10f
1P: 变为蹲姿
6P: 发生14f>13f
6PP: 防御硬直差-6>-3
6P2K, K2K, 1K,Bending Stance 2K: normal hit硬直差-6>-4F,防御硬直差 -7>-5F.
66P: 防御硬直差 -8 to -5F.
3KK, 3K6K, 3K2KK,1KK, 6P2KK, K2K, Bending Stance 2KK: 增加延迟输入的时间
6H+K, 4PK: 吹飞距离2m>3m
44K: 修正踢的到蹲姿的Bug
4P+K, 2P+K: 开场能够摆构
Turn Leg Cut 2K: 伤害 12 > 22, Normal hit会造成Critical.
Turn Leg Cut K,KK, KKK: 增加追尾
Turn Leg Cut H+K,6KK, 6K6KK, 背向 H+K: 增加追尾, 增加弹地
Bending Stance摆构的时间增加
Bending Stance T: 伤害 24 > 36, 摔后硬直差0>+10.
Bending Stance6H+K: Counter hit 以上第一下为浮空技
Bending Stance 2K:Normal hit 硬直差 -6 to -3.
Bending Stance2KK: Normal hit 变为连段
Sidestep P: 发生 30 > 28F, 防御硬直差 -11to -6F.
Sidestep K: 发生 31 > 25F.
修掉专家中K反在晕眩中无法使用的Bug
2T: 修掉过长收招
6P+K: 修正操作性问题
Sarah
三只VF角的共同变更点,移动变快
3PK, 3P+K,Backward Slide K : 拿掉爆墙
4PK: 伤害提升5, 5 > 10, 10, K的第一下打中第二下变确定
4PKK: 伤害提升 8 > 15
起上K: 伤害提升23> 24,被架跳K架>中K架
2P+K: 打中变成晕眩效果
8H+K: 闪下段性能提升
66H+K: 的对空打击投可以爆地板
上PK反: 可以爆地板
中K反: 可以爆地板
Flamingo 3K: 打中晕眩方式变faint stun (变不可架?)
88P: 打中能诱发Critical Stun
Backward SlideP+K: 打中晕眩方式变faint stun
88K: 伤害提升16 > 20
Flamingo 8K: 变成14(4)45,被挡-28>-27
41236T, Steping T,Steping 41236T : 增加爆墙特性
P : Normal Hit 硬直差0>+1
ALPHA-152
H+K, PPK, 6PPK : 打中晕眩变成 faint stagger
H+KK, PPKK, 6PPPKK: 伤害下降,打中晕眩变成 limbostun
7K: 拿掉防崩,防御硬直差0>-5
2K: 缩短晕眩
2KK 缩短不可架时间,所以第三下变成不是确定?
4K6K, 4KK6K, 4KKKK: 伤害20, 20, 40 > 10, 10, 40
4K,4KK,4KKK : 伤害 30, 30, 30 > 20, 20, 20
66T・2T: 伤害 50 > 30, 修掉关于指令输入的Bug, 缩短结束后的漂浮时间(降低不利?)
8T: 伤害 75 > 65.
2141236T: 伤害 80 > 70.
33T: 伤害 70 > 60.
236236T: 伤害 90 > 100.
66P: 变成上段
Sidestep P: 增加追尾
6PP: 增加追尾
Pai
变更移动速度
PPK: 打背效果改变(原本晕很久)
PPKK, 46KK: 增加浮空维持效果(Tag限定?)
PP4P, 3PP4P, 仆腿中 P4P: 伤害 12> 14, Counter hit 以上造成晕眩(highstagger)
3PP4P: Normal hit 硬直差 +1 > +2F.
6KP, PPP, 仆腿中 PP: 伤害 10> 12.
6KP7 or 4K: 被架中K>换边
9KK: 增加一米吹飞爆墙
46KK: 伤害 22 > 24.
466P+K: 拿掉能够打中倒地的判定, 增加 closehit 效果
46P+K: 收招变为蹲姿
冲刺 K: 伤害 35> 45.
仆腿中 P: 变为CB技
迷踪步 P: Counter hit 以上 sit-down stuns.
八卦掌的方向切换,操作性改善
T: 能够爆地板
2_6T: 能够爆地板
1T: 能够爆地板
2T: 能够爆地板,降低收招
Sidestep K: 伤害 16 > 20.
原本Counter无法造成晕眩的招式几乎都有改善
PK: Counter hit以上high staggers.
4K: Counter hit 变 belly stun, Hi Counter hit 变 crumple stun,(佩最快的追尾技,以后可连段了,看来也让新的CB有用)
9K: Counter hit 以上 uppercut stun,改善蹲姿出招的操控性.
6P+K: Normal hit 造成 Critical.
6P+KP: Normal hit 造成 small belly stun, Counter hit 以上 belly stun.
64PP: Counter hit 以上 belly stuns.
46H+K: Counter hit以上 Critical Stun.
3KPP: Counter hit 以上 crumple stuns.
46K, PPK: Counterhit 以上 uppercut staggers.
66H+K: 变好输入, 第二下追加吹飞? , 拿掉弹地效果
拿一招神技换全部,这究竟~~
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