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[纯搬运]DOA5 1.03角色變更處,6L更新1.03全妹纸分析

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 楼主| 发表于 2013-1-30 21:00  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 liaog 于 2013-2-1 18:58 编辑

原帖地址:http://forum.gamer.com.tw/G1.php?bsn=00164&parent=2511



此处仅先列出个人有练的角色之变更处(KasumiHelenaBaymanBass)红字代表弱化

目前为止已有人翻译的角色:

UprisingJC -Kasumi, Helena, Bayman, Bass

AiN - Rig,Sarah, Alpha-152, Pai (2)

IKARITEAM -Tina, Lisa, Zack, Hitomi, Mila, Brad Wong, Eliot, Christie, Ayane, Hayate (3)

Jann Lee,Leifang, Kokoro, Genfu (4)

Mikepooo -Hayabusa, Akira (5)

Sex69Fantasy -全妹纸V1.03分析(6楼)



Kasumi

1.封神步中按89可以使用9P+K(会跳到对手后面)

2.P6P P+K
去除爆墙性质,变成有追尾

3.6P2K PPP2K P+KK P6PK
修正伤害补正


4.3K
被挡变为-3(原先是-12),且Normal hit情况下受击性质改变

5.66p
发生时间从18F16F

6.66pp
被挡从原先-23变成有GB性质(-6),而且被挡的情况下也可以使用封神步(9PK那样)

7.P6PP
P+KP被挡从原先-12变成-8

8.9K, 6P6K, PP6P6K
改回DOA4那样,可弹地后继续连段

9.1K
PP2K收招时间从32F29F

10.66K
被挡从-15-10

11.4H+K收招时间从28F22F,而且Counter hit性质改成跟normal hit一样

补充说明:目前霞的4H+K如果是Counter hit或者是在对手stun的情况下打中,可让她有利最多37f(没摇),而且18f以下的招是确定技(最常见就是3h+k),但这招在normalhit情况下最多只有利20f,而且基本上是没确定技的,14f以上的招对手都还是有机会hold

但收招变22f,所以未来此招打中应该至多26f有利,可是不可hold时间若没有跟着改长的话那对手还是一样有机会hold14f以上的招,只是不利多了6f

这点整体而言算弱化

12.33T
伤害从6567

13.
侧移P被挡从-14-9且追尾

Helena

1.新增仆步中6P+K CB

2.236P+K
从被挡后0F变成有利1F

3.66P PP4_PP PPP 4PPP
以及背身6P,被挡从-9-5

4.6PP 3PPP
不会爆墙

5.pp2k 4ppkk h+k...
等招式最后的那下派生k多了half-hit性质

6.
侧移p不会爆墙,且normalhit情况下打中会腹崩

Bayman

1.1K2KKnormalhit情况下变成不利5f(原本-8f)

2.6PP2K
normal hit情况下变成不利3f(原本-8f)

3.
背身T(OH)变成有确定摔技可连上

4.P+K
Counter hit也会变成跟normalhit的时候一样,是sit-down stun


5.3P+KT
,前翻滚摔(抓人家的脚把人翻倒)伤害略微提高

6.侧移p发生时间从26f28f


Bass

1.多了一招侧移摔,与7PT的摔一样(即熊抱)

2.41236T236PT打击摔在湿的地面上会变成跟41236T蓄满去抓背对的对手一样

(抓对手的脸在地上压几下之后在地上磨)

3.1P输入允许时间变短

4.9PP收招时间从2822F,后续33P确定

5.7PT发生时间从1217F

6.66P1PP的收招从3332F

7.46P在蓄力过程中变蹲下状态

8.PK被挡变-6,踢中蹲姿的对手会造成sit-downstun

3K被挡变-6

9.63214T 69874123T伤害从6662,摔完后捡摔确定

10.靠近绳索6T变成墙边摔(目前版本是靠近绳索6T,对手还会弹回来,感谢Wesker01更正)

11.背身T变成OH

12.背身4K踹到蹲姿敌人会造成sit-downstun

13.捡摔后续有利从1113F

14.侧移P发生时间从2524F

15.侧移KCounter hithi counter hit的攻击性质会造成对手腹崩


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 楼主| 发表于 2013-1-30 21:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
Rig

[NEW MOVE] BendingStance P+K: 新增的CB
P: 发生11f>10f
1P: 变为蹲姿
6P: 发生14f>13f
6PP: 防御硬直差-6>-3
6P2K, K2K, 1K,Bending Stance 2K: normal hit硬直差-6>-4F,防御硬直差 -7>-5F.
66P: 防御硬直差 -8 to -5F.
3KK, 3K6K, 3K2KK,1KK, 6P2KK, K2K, Bending Stance 2KK: 增加延迟输入的时间
6H+K, 4PK: 吹飞距离2m>3m
44K: 修正踢的到蹲姿的Bug
4P+K, 2P+K: 开场能够摆构
Turn Leg Cut 2K: 伤害 12 > 22, Normal hit会造成Critical.
Turn Leg Cut K,KK, KKK: 增加追尾
Turn Leg Cut H+K,6KK, 6K6KK, 背向 H+K: 增加追尾, 增加弹地
Bending Stance摆构的时间增加
Bending Stance T: 伤害 24 > 36, 摔后硬直差0>+10.
Bending Stance6H+K: Counter hit 以上第一下为浮空技
Bending Stance 2K:Normal hit 硬直差 -6 to -3.
Bending Stance2KK: Normal hit 变为连段
Sidestep P: 发生 30 > 28F, 防御硬直差 -11to -6F.
Sidestep K: 发生 31 > 25F.
修掉专家中K反在晕眩中无法使用的Bug
2T: 修掉过长收招
6P+K: 修正操作性问题

Sarah

三只VF角的共同变更点,移动变快
3PK, 3P+K,Backward Slide K : 拿掉爆墙
4PK: 伤害提升5, 5 > 10, 10, K的第一下打中第二下变确定
4PKK: 伤害提升 8 > 15
起上K: 伤害提升23> 24,被架跳K>K
2P+K: 打中变成晕眩效果
8H+K: 闪下段性能提升
66H+K: 的对空打击投可以爆地板
PK: 可以爆地板
K: 可以爆地板
Flamingo 3K: 打中晕眩方式变faint stun (变不可架?)
88P: 打中能诱发Critical Stun
Backward SlideP+K: 打中晕眩方式变faint stun
88K: 伤害提升16 > 20
Flamingo 8K: 变成14(4)45,被挡-28>-27
41236T, Steping T,Steping 41236T : 增加爆墙特性
P : Normal Hit 硬直差0>+1

ALPHA-152

H+K, PPK, 6PPK : 打中晕眩变成 faint stagger
H+KK, PPKK, 6PPPKK: 伤害下降,打中晕眩变成 limbostun
7K: 拿掉防崩,防御硬直差0>-5
2K: 缩短晕眩
2KK 缩短不可架时间,所以第三下变成不是确定?
4K6K, 4KK6K, 4KKKK: 伤害20, 20, 40 > 10, 10, 40
4K,4KK,4KKK : 伤害 30, 30, 30 > 20, 20, 20
66T・2T: 伤害 50 > 30, 修掉关于指令输入的Bug, 缩短结束后的漂浮时间(降低不利?)
8T: 伤害 75 > 65.
2141236T: 伤害 80 > 70.
33T: 伤害 70 > 60.
236236T: 伤害 90 > 100.
66P: 变成上段
Sidestep P: 增加追尾
6PP: 增加追尾

Pai

变更移动速度
PPK: 打背效果改变(原本晕很久)
PPKK, 46KK: 增加浮空维持效果(Tag限定?)
PP4P, 3PP4P, 仆腿中 P4P: 伤害 12> 14, Counter hit 以上造成晕眩(highstagger)
3PP4P: Normal hit 硬直差 +1 > +2F.
6KP, PPP, 仆腿中 PP: 伤害 10> 12.
6KP7 or 4K: 被架K>换边
9KK: 增加一米吹飞爆墙
46KK: 伤害 22 > 24.
466P+K: 拿掉能够打中倒地的判定, 增加 closehit 效果
46P+K: 收招变为蹲姿
冲刺 K: 伤害 35> 45.
仆腿中 P: 变为CB
迷踪步 P: Counter hit 以上 sit-down stuns.
八卦掌的方向切换,操作性改善
T: 能够爆地板
2_6T: 能够爆地板
1T: 能够爆地板
2T: 能够爆地板,降低收招
Sidestep K: 伤害 16 > 20.

原本Counter无法造成晕眩的招式几乎都有改善
PK: Counter hit以上high staggers.
4K: Counter hit belly stun, Hi Counter hit crumple stun,(佩最快的追尾技,以后可连段了,看来也让新的CB有用)
9K: Counter hit 以上 uppercut stun,改善蹲姿出招的操控性.
6P+K: Normal hit 造成 Critical.
6P+KP: Normal hit 造成 small belly stun, Counter hit 以上 belly stun.
64PP: Counter hit 以上 belly stuns.
46H+K: Counter hit以上 Critical Stun.
3KPP: Counter hit 以上 crumple stuns.
46K, PPK: Counterhit 以上 uppercut staggers.
66H+K: 变好输入, 第二下追加吹飞? , 拿掉弹地效果
拿一招神技换全部,这究竟~~


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 楼主| 发表于 2013-1-30 21:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
原本4名被评为飞上天的顶级S强角
Ver.103也做了若干修正
统一集中放在这篇
JANN LEE
追加新技
1PK4
:可以转进龙舞
1PK:命中时跟6H+K一样
H+K:伤害24>18,立姿HiCounter的晕眩判定变成和Counter一样
   蹲姿Counter性能变更
4P:伤害20>18
P6PK:伤害30>25
66K6PKP2PK、龙舞中6K:伤害35>30,声音变更
9K:普通命中也会浮空
3K:蹲姿Counter以上命中时会踢成坐倒
214P6P+KPCounter以上命中时会弹地
66T:勾脚动作的声音变更
6T:伤害25>20
HOLDK、中P:伤害20>10
HOLDP、中K、下P、下K:伤害46>42
侧移P:防御硬直差0>-4f,伤害20>16
仰躺脚朝对手P+KP:削除无法使用
LEI FANG
1PP:变成无法连续Hit
1P+K:性能28(6)22>30(3)23,防御硬直差防崩+8>防崩+5f
46PClose Hit距离变短
PP6P:普通命中和防御硬直差-12>-13f
4KPK3PK:伤害30>20,吹飞距离统一为1m
64P:打中对手背面时可以追击的时间缩短
7K:变更为防崩技,防御硬直差-12>防崩+3f
214P:防御硬直差-6>0f
6P+K:蹲姿Counter以上命中时变更为坐倒
66T:伤害45>42
T、壁66T:伤害20+33>20+30
236P:蹲姿防御被打中时修正为腹崩
4P+K:发生6>3f
背阵7H1H:发生变更为0f
侧移P:发生25>27f,伤害28>22,爆墙性能削除
侧移K:发生27>25f,防御硬直差-14>-5f,普通命中时性能变更

KOKORO
PP:普通命中和防御硬直差-3>-7f
2KP2K:普通命中硬直差-12>-15f
PPT:发生16>17f
2KTP2KT:发生8>15f
9PPT:发生19>22f
背阵4PT:发生6>17f
33P:防御硬直差变更-14f
9P:伤害15>12
66P:整体动作硬直差18>22f
7K:伤害28>26
33P+K:伤害28>26
4P+K:伤害24>22
9PP6P4PP6P6P+KP:打中对手背面时晕眩时间缩短
3K1KK:打中对手背面时晕眩时间缩短
3K4K1KK4K:打中对手背面时晕眩时间缩短
闭肘抓的动作变的比较好确认
PP6P:普通命中时变更为腹崩()
闭肘成功or失败时P:普通命中时性能变更
6P+K:普通命中时变更为晕眩
236T:失败时的派生发生速度30>26f
侧移P:伤害28>22,防御硬直差-10>-14f

GEN FU
2K:变更为立姿
2P+K:爆墙性能削除
9K、侧移K:吹飞性能2.5>1.5m
33P:整体动作硬直18>19f
就目前官网提供的资料来看
老头的变更点应该是对其极恶性能毫无重大影响()

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 楼主| 发表于 2013-1-30 21:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
HAYABUSA

新招:P+K4可以带入结印
新增中段K专家HOLD

P的速度从11f变到10f

3P对打击判定下方做了修正

3PP
具有追尾性能

66P,4P6P,PP4P6PCounter hit或者更高的判定变成limbostun

666P伤害从28增加到30

2K改变为站姿状态

6K改变为不会浮空,6KK才可以浮

6KK被防御不利13f变为15f

6KP崩防有利从13f变为9f,并且在Hi Counter hit打到变成会弹地

66K受付时间延长,在移动中可以更容易使用出来

KK变成有崩防效果,被对手防御后不利12f变为0f

2P+K,214P+K (结印)可以在开场前先摆出来

4H+K硬直动作从28f变为22f,墙吹飞性能移除

6KK墙吹飞性能移除

3K打中蹲姿Counter hit或者更高判定会变成sit-downstuns

9K打中蹲姿对手会变成sit-down stuns

6T增加墙壁吹飞性能

结印中P还有背P+K变成有追尾性能

结印中P+K伤害从24增加到27

结印中8PHi Counter hit下可以弹飞对手(弹飞的更高变成可以连段?)

侧移P发生从30f变为27f,normal hit或者更高的判定会变成肘部踉跄(应该是像4P Counter hit那样的判定),移除墙吹飞性能

侧移K硬直动作从28f变为22f,normal hit之下打中会变成sit-downstuns,移除墙吹飞性能

3H+K,4PK,PP4PK拿掉造成追尾的问题(意思是没有追尾了?)

8T变成OH,伤害从60变为40

结印中8T变成OH,伤害从60变为45

修正了饭纲落可以去触发崖边的Danger Zones

在枪战那个场地饭纲落不会打到直升机(意思是不会被直升机干扰到饭纲落?)




AKIRA

增加新招:侧移中P+K

8走位和2走位的移动速度增加

2_6P:在蹲下时缩短了6方向的受付时间,这使得更容易使用6_P

2_6PP被防御时的不利时间-6f变为0f

修正43P28P+K不能打到蹲下的对手

46P+K伤害从25增加到32

2_46P伤害从30增加到35

在临界值时出P+K不会击飞,允许出后续的派生

466P+K伤害从50增加到62

6KP击中对手时会重新调整对手浮空的高度,会浮的更高

214P+K增加追尾性能

H+KP更容易打中空中的对手

3H+KP466P+K伤害从33增加到38

2H+KPP伤害从5,10,30增加到10,18,35

修正2H+K的打击判定在蹲背向的对手

P+K发生从13f变为11f

2H+K被防御时不利-1f变为-11f

2P性能变成跟3P+K性能是一样的

2K被防御时不利-11f变为-9f,修正打击判定在蹲背向的对手

2T的硬直动作缩短

侧移P发生从33f变为29f

侧移K打击判定在Counterhit或更高的判定时会变成low spin stun

当你要缓冲H+KP的输入时,有时后H+K的第三个frame会触发到H+KP情况已修正

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发表于 2013-1-30 22:28  ·  陕西 | 显示全部楼层
楼主辛苦了!

楼主好人!

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发表于 2013-1-31 13:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
liaog 发表于 2013-1-30 21:00
花了不少时间做了测试,将前后版本的差异作比对,兹将比对结果整理如下,
由于实际更新后,连官网数据都有 ...

感谢你的详细测试和解说,强烈期待其他人的,尤其MILA,好象削弱的很厉害
该用户已被禁言

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发表于 2013-1-31 13:48  ·  上海 | 显示全部楼层
官方给的列表里面,有一些stun在目前的补丁版本里用不出来,还是要到二月份才有解答

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发表于 2013-1-31 14:32  ·  海南 | 显示全部楼层
哦原来1.03是测试版

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发表于 2013-2-1 12:50  ·  河北 | 显示全部楼层
这个分析太透彻了 得慢慢看

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发表于 2013-2-3 18:53  ·  上海 | 显示全部楼层
于是心的66P到底改啥了,整体硬直差18F改为22F到底是怎么个改法我完全没看出来啊...
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