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楼主: 3658123

新鬼泣真牛,我黑暗之魂都不玩了

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发表于 2013-3-18 13:41  ·  韩国 | 显示全部楼层
大狸子 发表于 2013-2-7 13:43
喷的好欢乐,忍不住说一句,经历过ps2时代的都不会说忍是二线

+1 作为ps2里最硬派的act 忍竟然是2线游戏

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发表于 2013-3-24 21:47  ·  天津 | 显示全部楼层
3658123 发表于 2013-2-7 23:11
不知道,不认识。网上要找鬼泣、忍龙的视频一大堆。要找忍的真的很难找到。小众游戏没办法。作为ACT可能有 ...

你250言论还真多啊,张口闭口三大ACT知道什么是三大ACT吗?是指鬼泣、忍龙和战神,战神还被你侮辱成为播片流,我只能说你没玩过,再告诉你为啥这三个被誉为三大ACT,因为都是从鬼泣开创的游戏方式开发出来的游戏,虽然鬼泣是喧哗(绝对和3所谓的喧哗不一样,鬼泣是耍酷,鬼泣3是装酷,造作的多),战神是豪迈(QTE是特色,但是动作绝对是豪迈流的,剧情故事也是史诗级的),忍龙是攻防转换(快砍流是扯淡流吧?忍龙2虽然要求快,但是忍龙1和黑之章是以攻防转换闻名的,估计你也就玩过2或者是3),忍不是三大ACT根本原因不是做的不优秀或者小众化,从销量来说除了战神,都算不上多大众化(ps2时期卖的最好的ACT是无双),最重要的原因是忍和这三大ACT不属于同源作品,游戏方式完全不同,走位跳跃和dush用的比攻击键还要多,没有防御和闪避(boss有),靠的是布局和掌握时机,而且当年忍火的时候,比现在这些游戏的视频要多得多,而且很多都是高素质的,UCG的胜负师也是高手之一,当年官方还组织过比赛,你尽然说是二线,我觉得你就没怎么玩过ACT
你说了那么多,连割草和硬派的概念都分不清楚,割草是指你操作的人物比敌方要强很多,不需要专注于躲避,人物能力可以通过培养加强,而招式一般不变,操作难度低;而硬派游戏,你的人物能力需要通过的操作才能体现,而且敌方能力很强,虽然和操作的人物比还是有差距,但是一两个小兵足以做掉或者重创你所操作的人物。还有,香蕉估计没有xo版,你也没有玩过,只知道是个类似无双的游戏,实际上香蕉打杂兵的时候确实是割草游戏,但是对战敌将是要讲究一定操作水平的,要是也像鬼泣这种追求无伤之类的,操作难度绝对不低,诋毁一个游戏连相应的了解都没有,只能显示你的无知。
黑暗之魂和怪物猎人根本既不是一个类型或者流派的,怪物猎人属于任务制,虽然和黑暗之魂一样需要靠观察来打怪,但是层次难度上差距很大,首先低等怪兽根本没有威胁,死了可以猫车两次,等于可以有三条命,黑暗之魂的小兵秒你和玩一样,一个不小心就死了,然后你的魂和人都掉了,而且复活是血减半,如果不能去吧尸体减了,那就是白费了那么多时间的努力,压力等级更不不一样,掌握背刺和邪道打法很重要,别把这么优秀的Arpg和怪物猎人靠在一起
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发表于 2013-3-25 22:46  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
最垃圾boss战非新鬼汽莫属
bsa

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发表于 2013-6-3 22:42  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bsa 于 2013-6-3 22:45 编辑

烂尾了。。。完全找不到感觉
可能年纪大了,对全程操作的act有些疲倦了,当然如果是MH那样的精品肯定还会上瘾
现在更喜欢rpg和slg了,感觉不像act玩的那么累
新鬼泣总感觉缺少吸引我的东西,主角没有想象的那么有个性,反而不如原来的但丁流氓
场景可能是因为过时的虚幻引擎,和现今的例如古墓丽影等相比粗糙很多,而且本作缺少了系列特有的那种恐怖感,尤其和一代相比,这点很明显

战神还算通关了,但也是无爱。。。古墓丽影9眼前一亮,但2周目无动力

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发表于 2013-6-13 23:20  ·  上海 | 显示全部楼层
看了这么多,说句公道话,忍在PS2时代的确是很受欢迎的,值得研究的一个ACT,说他是2流真的是过了,不是顶尖也最少是一流。

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发表于 2013-7-30 06:10  ·  海南 | 显示全部楼层
楼主,黑暗之魂白金没有,如果没白我们加好友,一起全只得杀白了

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发表于 2013-11-10 11:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
握个手先——真是好贴!利人利己!                          

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发表于 2013-11-16 11:18  ·  山东 | 显示全部楼层
第一次看到这么有内涵的东西                          
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