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【經驗交流】談皇牌空戰突擊地平線VS馬可洛夫的最後一戰

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 楼主| 发表于 2013-2-3 17:30  ·  新疆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kamishirolin 于 2014-6-15 00:50 编辑

實在是沒臉回來了,因為之前實在是自己凹不過這口氣,但是現在想想,平靜下來還是可以接受的。

本文主要針對是一些還處於摸索、進階、困惑、苦惱的初、中級玩家,這些經驗或許有用,值得一看,

高手如果看到有不當的地方請多批評指正

以下正文:

這次說兩個問題,第一,這次改版實在是很不錯,原因有幾個,1、free mission的記分規則變了,

不在是航炮擊墜分數大於導彈

了,這樣的好處就是不用單獨追求用航炮打敵機來獲得更高分數。2、free mission的S評價更好拿了,其實是只要追求更快速的

擊墜敵機,有的任務DFM分數高,有的低,這樣更好的利用這點在DFM模式下最快的擊墜敵機才是王道,這也是保持了

皇牌空戰一貫的流暢度和爽快度的一次很好的回歸。3、對應種類飛機加成似乎放在了擊墜點數之中,而不是額外計算,飛機

自身係數加成僅限於:時間分數,受到傷害分數兩個,這樣的話,也可以有選擇的選用加成高的飛機而不是非要“爛”飛機

一直用到底,最後一關ACE難度用PAK-FA也可以打出S評價的說,這樣也增強了你對遊戲的興趣。

好了,閒話到此為止,下面來說正經的。

首先,我沒有視頻可供大家參考,因為沒有錄視頻的設備,我只有在這裡用文字來表述,希望大家可以看懂,視頻的話,

好像網上有,我還是那句話——360版和PS3版確實有差別,但是是否適用還是要看自己理解,不要生搬硬套,找到

適合自己的路線來玩才是正道。

關於最後一戰,VS馬可洛夫,首先從宏觀上,分為4個階段,這4個階段的劃分是以“可以不用自己強制控制而繼續進行的某

個長時間DFM狀態”,怎麼理解呢,就像是在剛剛DFM馬可洛夫時候,會經過一個機場和塔台,這個時候的這種dFM,有點

強制的意思,而且你不用刻意控制飛機,仍然不會退出DFM模式,好,一共4次,就是1、經過機場,2、在五角大樓一個

類似的建築附近,向前一段距離,3、在河上,要經過2座橋,會有特寫橋上的某兩個東西被導彈擊墜了,4、在白宮

前面的河上進入,一直打,一發導彈擊中紀念碑,然後掠過白宮。以上這4個階段,最後的階段就是馬可洛夫不做迴避動作,

徑直沖向白宮,那個時候你用盡武器導彈轟上去就好,然後會發動特寫DFM,擊墜馬可洛夫,然後三角鍵,進入打trinity

的DFM,接下來都沒什麼難度。我這裡主要講的是前面4個階段之後,和馬可洛夫的纏鬥經驗。

其實主要是2個地方需要注意。1、你被馬可洛夫DFM追尾之後怎麼辦?2、你正在追馬可洛夫時候,提示前面有導彈來襲

的時候怎麼辦?針對第一個問題,我是這麼處理的,首先你需要保持至少2200或者2000KM/H的速度,這個一般加速好

一點的飛機都可以做到(這也是我為啥要推薦不要拘泥於“爛”飛機玩最後這一關,玩不過去自己心裡還不爽,這種情況

還是少發生比較好,起碼還能堅持著玩下來)。然後,我這裡操控方式選擇是左搖桿左右是機體超左/右翻滾的這種

normal方式,保持機體垂直於水平面,朝左或者右加速機動,同時拉搖桿,其實也就是朝左或者朝右的拐彎那個動作,

應該有術語,但是我不太懂,因為這種方式下拐彎要把機身垂直於水平面然後拉飛機,這樣才能實現,對吧,就保持

這樣朝左或朝右的拐彎姿勢,這時候你的速度大約就在2000到2200之間(這個數據是使用F22得出的),快了更好,

然後,一旦你被馬可洛夫盯上之後,在紅綠箭頭一出來,你就保持姿勢,減速,尋求紅綠箭頭重疊,此時導彈告警

會很厲害,但是放心不會打中你,大約減速3,4秒,速度大約是1700左右,馬可洛夫會上來,然後你發動DFM反制,

重新奪回追尾。

第二個問題,這裡利用的也是之前論壇上某位達人的經驗,我在這裡稍微細化和詳細說明一下,主要思路是利用進入

DFM一瞬的無敵時間和一切飛彈誘導無效化,這個東西,具體實現思路就是,在出現你DFM馬可洛夫並且這時候

飛彈報警,有來自正前方的飛彈提示,這時候你先要觀察馬可洛夫的姿勢,如果這個時候他是平飛,那很好,立刻

三角鍵解除DFM狀態,然後立刻L2 + R2進入,這時候來自前方的導彈威脅就會解除,但是還有不順利的時候,那就是

馬可洛夫在做大範圍機動,就是朝左或者朝右的猛烈規避,同時很討厭的是他向下規避比我們飛機要快很多,他向下

幾乎是一瞬間的,而我們只能是把飛機肚子朝上,然後做拉起的動作,才能跟上他的節奏,那麼,無論如何,碰到

這種情況,(此時仍然在DFM狀態下,如果離開了DFM狀態,前方又有導彈告警,如果你不能及時再回到DFM狀態,

那有90%的概率是會被多枚飛彈擊中的),不要R1加速,放開R1,保持不加速的狀態,有時候需要減速,這個看具體情況

反正就是不要離開DFM狀態,等待馬可洛夫回到水平狀態時候,再三角取消,然後L2 + R2回來,這樣。那麼,為什麼

要等馬可洛夫回到水平狀態才能取消呢?因為這個時候你最容易再次進入DFM狀態,如果你對自己的操作有信心,那麼

你可以嘗試在其他時候進行取消DFM再進入的操作,需要說明的是,campaign模式,就是動畫任務模式時候是不能加載

任何技能的,那麼,你的DFM有效進入射程只有700,這個距離很短了,而且就算是F22,有些旋回距離仍然很低,靈活

不夠,很多時候不能立刻抓住進入DFM的機會。

說到這個“進入DFM一瞬的無敵時間和一切飛彈誘導無效化”狀態,我個人覺得算是一個BUG,不過因為DFM是這代新增加的

系統,或許在設計上也有不少獨特之處,這個也算是某種創新吧,沒想到最後還需要靠這個來進行遊戲,真不知道製作組怎麼

考慮的,因為最後如果不用這個,馬可洛夫的導彈幾乎就是100%命中,根本躲不開。。。。。。。。而且那貨還有個牛逼

的地方就是——無論多快的速度,他都能原地,對,你沒看錯,原地,原地180度轉彎,然後直接DFM你,當然了,他

不這麼做或許遊戲就結束不了了(笑),咳咳,言歸正傳,這個無效化狀態,不光可以在最後這一戰用,前面有幾個任務也

可以用,當你正在追一架敵機時候,如果有導彈打過來,你又不想放干擾彈,那麼久看準時機,進入DFM狀態,這樣追你

的導彈直接就不誘導你了,不知道去哪了。。。。。。。

OK,經驗差不多說完了,再次道歉,因為之前發表了很多不合適的吐槽,對不起。

PS1:那些妖孽有些關超我6,7百分,前十排行榜那些人怎麼打的啊?自動瞄準嗎?還是每次都是連鎖DFM,哪有那麼巧啊,

簡直無語了,我感覺自己已經很快了,平均1秒半擊墜一敵機,然後基本上是綠點全滅才去找紅點,就這還被差這麼多分數。

PS2:終於全任務S評價了,大好!!!!!!!

PS3:恩,這個是主機

PS4:龍捲風那一關,就是需要全程追伊里奇和馬可洛夫那關,一開始我用DFM打,總是得分上不去,後來,仔細觀察,發現

一個問題,那就是那關的DFM加成非常少,這是什麼意思?就是說不要再死用DFM了,找台4AAM或者6AAM的機上吧,制敵於

千里之外,這才是王道,不過當時有個小細節,就是盡量不要放走所有綠點,整個任務有大約3個檢查點,到達每個檢查點

之前,都有一波綠點敵機,盡量全部擊墜,每個檢查點一過,所有之前出現的綠點會四散逃命,你不能放走他們,尤其是

最後一個檢查點過了,伊里奇出來和你單挑那段,伊里奇沒關係,什麼時候打都可以,關鍵在於當時的綠點,而且,這個

還不能選擇重新進入該檢查點,不然其他綠點都沒了,這些綠點不要猶豫,用4/6AAM果斷擊墜,距離不夠追上去打,

這樣才能保證擊墜得點。

PS5:該說的差不多都說完了,以後我如果還有什麼心得,會在這裡發布,和大家共享,感謝你們的看貼。

PS6:把su34看成su33,買了鐵拳alisa和凌小雨的塗裝,畫得漂亮是漂亮,但是。。。。。。。。。。我不習慣那個

模式,而且必須要調整一下角度才能看到。。。。。。。唉。。。。。。。有點後悔了。。。。。。。

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发表于 2013-2-3 22:29  ·  上海 | 显示全部楼层
太多了看不完,最后用f18加ecm通关没难度。。。

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发表于 2013-2-7 16:37  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
赞同原创~积分榜都是神棍的说。。。。。

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发表于 2013-2-15 11:58  ·  广西 | 显示全部楼层
感谢楼主分享经验。帮顶了~~~

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发表于 2013-2-18 01:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
恩。。。。电脑版用修改器无限曳光弹的羞愧路过
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