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楼主: dj-bin

十几年前令我魂牵梦绕的SFC

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发表于 2014-3-8 01:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
刚入手一台,当时买不起啊^_^

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发表于 2014-3-14 00:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2013-2-11 14:32
哈,你居然也喜欢快打旋风2,是不是对里面的女主感兴趣啊?快打旋风2虽然不像1代那么经典但同样是我童年 ...

我怎么到今天才看到这个回帖。。。感谢顶贴的兄弟。
第一次看到Final Fight2是在包机房,也是看到的第一个超任游戏。感觉就是画面比当时的MD游戏高了一个数量级,甚至觉得都超越了街机的FF1。最搞笑的是当时第一次看到超任手柄还误以为是山寨的FC手柄(应该是1992年),因为都是4个按钮上面两个连发嘛。。。正觉得奇怪为什么包机房还有FC玩,就看到了主机上的Super Famicom,于是就。。。你懂得。。。

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发表于 2014-3-14 00:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层
顺便,当年看到快打旋风2的时候,第一个念头就是MD的格斗四人组是屎。。。

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发表于 2014-3-14 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
icebluebeer2012 发表于 2014-3-14 00:40
顺便,当年看到快打旋风2的时候,第一个念头就是MD的格斗四人组是屎。。。 ...

不会吧!我感觉怒之铁拳3才是神作!秒杀SFC的快打旋风123

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发表于 2014-3-14 23:33  ·  福建 | 显示全部楼层
小时候买不起超任,都是后来在模拟器上玩的。

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发表于 2014-3-15 10:20  ·  上海 | 显示全部楼层
羡慕中羡慕中羡慕中羡慕中

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发表于 2014-3-16 02:03  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
想当年我都不知道什么是SFC,MD直到2000年在市里才第一次看到MD,当时那个震撼啊!后来花了100元买了一台,直到现在。

审判者

IL6@E53

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发表于 2014-3-16 17:17  ·  美国 | 显示全部楼层
5552365 发表于 2014-3-14 10:18
不会吧!我感觉怒之铁拳3才是神作!秒杀SFC的快打旋风123

怒3很不错,系统非常的成熟,必杀技导入了时间累积格的概念,当累积格满时使用必杀技不再掉血,但是使用后累积格会消失并重新开始累积,我觉得这个设定非常的优秀,在累积格满时被敌人围攻后用必杀技解围随后乘胜追击非常的爽快。而且必杀技以外每位角色还有特殊技,特殊技就是在跑动中释放的技巧并且可以随着分数的增长而升级,最高可以升到三级。当然如果拥有六键手柄的话可以按住X键不放进行撮招,这样可以在不升级的情况下直接使用一、二和三级的特殊技让游戏的可玩性大增。想要简单的使出强力的特殊技就得升级,要不然就得用撮招的方式提前使用并无视升级的概念,这样的设定既不打破游戏的平衡性也让新手和老玩家都能找到自己想要的游戏方式,所以我觉得怒3真心是设计得非常精良的游戏,很多地方都考虑的特别周到。
当然快打旋风系列也是非常优秀的,尤其是快打旋风1那可是2D清版动作过关游戏的鼻祖啊(虽然双截龙出来的更早,但是这种卡普空式的2D清版动作过关游戏是从快打旋风1开始的),当然快打旋风1由于是这类游戏的鼻祖所以很多方面看起来都不完善和成熟,因此不能拿1994年出品的怒3来比较,这个有点不太公平了。
快打旋风2的话虽然手感比起1代严谨成熟了许多但是系统还是过于单调,角色的技能只有普通的连打技、跳跃攻击(两种:一种是在空中按下再按攻击键,另一种是直接在空中按攻击键)、抓住敌人后的普通攻击及投技和扣血必杀技,此外每个人物都有一种特殊技,像是真纪的三角飞腿(弹墙)、宫本卡洛斯是三个角色里唯一的一个可以用小刀攻击敌人并不把它扔出去的角色、哈格***固有的抓住敌人时还可以移动及螺旋打桩的超级投技,因此玩起来不免有些单一的和乏味。当然这款游戏也不是没有亮点,首先是女主角源柳齐真纪的设定让我眼前一亮,火红色的性感忍者装束配上金色大马尾辫(虽然是自己染的)让我非常的中意这个角色,尽管她看起来有点抄袭SNK的不知火舞但是角色本身还是很成功的,再就是操作起来的手感比起快打旋风1那种比较生涩的操作舒服了许多,虽然有些人觉得这反而使得快打旋风1玩起来比较有爽快(这种生涩的操作诞生了快打旋风1那无耻的无限连击),但是快打旋风2的平衡性则更好,再加上不同的难度敌人的配置都不一样因此玩家在不同的难度下都能体验到不同的乐趣,让这款游戏还是有一定的可玩性的。再加上人物的比例很大而且画面也非常的漂亮,因此快打旋风2我个人认为是比快打旋风1出色一些,但是跟怒3比起来这款游戏还是要逊色一些,毕竟怒3的系统实在是很优秀。



但是快打旋风3则是全面超越2代的完美之作,我更认为这款游戏的系统比起怒3有过之而无不及。首先是人物增加到了4位,人气超高的武神流忍者凯回归(1代的红人),另外哈格***依然健在(系列人气最高,日本人喜欢大叔及模范父亲,因为1代的剧情是为了救爱女而出击,女性玩家特别的中意这类大叔......),女警官露西和使用电气的迪恩(我实在是不喜欢这家伙,但是个人认为他用好了是所有人物里面最厉害的,真空擒拿和雷电上钩拳非常的霸道)。而系统的改进让人欣喜不已,首先人物加入了奔跑,奔跑中按攻击键的话凯和露西可以派生出新的连续技,而奔跑中快速按反方向两次则可以向后小跳,小跳时人物全身无敌,这个要是用好了可以回避很多敌人比较霸道的攻击(按住手柄L或R键再按反方向两次一样可以疾退,类似于格斗游戏那样),其次每个人物都有必杀技、扣血必杀技和超必杀技,必杀技和超必杀技需要撮招,扣血必杀技则是那经典的同时按攻击和跳跃键来使用。当然扣血必杀技只是用来解围的,真正的亮点是必杀技,在目押连续技结束前使用必杀技来终结可以给敌人造成很多的伤害,或者像是凯和露西可以直接在目押连续技结束前奔跑使用派生出来的另一套连续技来终结让观赏性大增并且非常实用。而且每个人都有一些自己的特殊技,像是迪恩的真空擒拿,在敌人离自己不太远的地方都可以使用这招将敌人擒拿过来,而且超必杀技是需要抓住敌人时才能使用的招数所以迪恩有着先天的优势使用超必杀技,因此每个人的特殊技能都能为该角色弥补一些能力上的不足(迪恩的移动速度较慢,走过去抓住敌人不太方便,容易被身后的敌人偷袭)。另外由于每个人都有属于自己的专属武器(凯是双截棍、露西是警棍等等)让游戏玩起来变得更有趣。最后就是游戏的分支路线了,有些场景是需要特殊的方式才能走到那个分支,像是第三关在关尾的地方有一个公共车站牌,如果站牌被毁的话那么第三关直接结束到第四关,但如果站牌没有被毁并且所有的敌人都清光的话那么会有一辆公共车将玩家接走,接下来第三关的隐藏场景就会出现并且还有隐藏的BOSS。这种分支路线在第三关后面比比皆是,非常的有趣,也让游戏的可玩性大大增强,因为通关一遍是看不到所有的分支的。因此快打旋风3把系统、关卡和手感这三大要素拿捏的很好,让这款游戏不乏味、不单一并且还有想要多玩几次的欲望,跟怒3给我的感觉特别的像,而且快打旋风3的画面比前作更上一层楼因此我觉得怒3要秒快打旋风3不大可能,只能说两款游戏各有所长并且都是非常出色的作品。下面这盘卡是日版的快打旋风3,名字叫快打旋风Tough,当然内容都一样,不过这盘卡比较稀少了而且价格也叫其他的作品相对而言昂贵一点,不过这也是因为跟游戏本身的含金量和稀少程度有关的。



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发表于 2014-3-16 18:57  ·  上海 | 显示全部楼层
买了一个电子软驱,改造一下博士3还不错

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iBiohazard6 发表于 2014-3-16 17:17
怒3很不错,系统非常的成熟,必杀技导入了时间累积格的概念,当累积格满时使用必杀技不再掉血,但是使用 ...

系统做的再花哨,手感一塌糊涂也会毁了整个游戏,FinalFight2打击感的拳拳到肉,判定的精准,加上大招的华丽程度弥补了系统上的单调。反观怒系列打击感轻飘飘,像打在烂棉花上的感觉,对手中拳之后发飘。再看看怒之铁拳的背景画面,还是停留在system16时代,(当然由于发色数的问题连system16都达不到),但是Final Fight2 很明显的已经进化到CPS的时代了,精雕细琢的场景反映了capcom制作(家用机)游戏花的心思
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