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[心得] 总觉得任天堂现在是计划赶不上变化。

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 楼主| 发表于 2013-2-8 20:11  ·  马来西亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
也许它的计划是透过一定数量有充足号召力的游戏来过渡初期软件真空期,然后让xb2等的强力新作来打开市场,最后再让所有第三方进行全方位的跨平台,最后透过第一方的实力来决战。
可惜现在问题在这里,任天堂错估了三样东西。

第一是:错估了第三方跟进的意愿。也许是过去任天堂系列主机的本位特色太重,使得第三方在投入后得到产出的机率出现问号的情况。在不明朗的前景下,第三会全力支持调性相同的另外两家,但是于任天堂这个异类,第三方甚至觉得死了更好,这样子就不会出现强力的竞争对手。所以也很自然,对于各种支持力度可以说是一种落井下石的情况。

第二个错估的是:本家游戏的强度。虽然任天堂自称第二,大概地球上不会有任何一家厂商敢称第一。但是再怎么强大的游戏公司都有自己的极限。任天堂就是没办法每个月一片马力欧、撒尔达、马车等。如果任天堂有本事每个月都这么出游戏的话,那情况就不一样了。

第三个被错估的就是:消费者的意愿。也许任天堂觉得它们还是必须坚持合家欢乐的理念。但是就算不提现在网络连线的便利度好了,光是过于强调健康形象等于就是划地自限,无法进一步拓展自身的潜力。同时也因此倒置消费者的不跟进,因为不变化等于将更多的消费意愿给挡在门外。

真要我说的话岩田充必须下台。他所建构的企业形象已经到头,现在最重要的是立刻建立回当年超任那种游戏天堂的形象,而不是现在这种全家合欢的形象。

第二就是,尽快把类似白金工作室这类型的优秀制作室大量吃下来,这样子即使没有第三方支持,也可以每个月起码维持两片大作以上,这样子即可以避免第三方的威胁,也可以大幅强化因为独占游戏所带来的竞争力。

现在松野、硫酸、小胡子等人都几乎是处于失业的,跟白金工作室的关系也很良好,是时候大幅强化自身软实力的时候。

加油吧,任天堂!

征服者

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发表于 2013-2-8 20:18  ·  山东 | 显示全部楼层
每月2片,任地狱这么做才是不想活了
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发表于 2013-2-9 00:00  ·  海南 | 显示全部楼层
也许哪天惊世骇俗的社交游戏会出自任天堂之手

动森是第一步
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发表于 2013-2-9 00:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
马银、马车这类作品都是长卖类型作品,一代主机不会出很多作,每月一片更是不可能。包括萨尔达也一样,开发周期都不短,任天堂很难在wiiu初期很快拿出来

征服者

连自己心爱的游戏都白金不了 我还当什么厨师!南京猎人群号PM

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发表于 2013-2-9 00:19  ·  北京 | 显示全部楼层
前排观看大妈新观点
DQ7出了 真DQ饭来一发了么

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发表于 2013-2-9 06:27  ·  北京 | 显示全部楼层
任天堂也要改变下一成不变的风格,
主机的机能也不能每代都是垫底
枪球也要多些才好
一成不变也意味着没落!

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发表于 2013-2-9 11:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
任天堂如果连自己的特色也没有了,就彻底败了。

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发表于 2013-2-9 15:00  ·  北京 | 显示全部楼层
特色和模式有时在特定的环境和时间里会成功。但反之环境和实践的变化也可能会失败。
三大主机厂里,实力最强的要数微软,微软只要不拼机能,把钱投到第一方的游戏里,那是很快会超过其他两家主机厂的。再说下索尼,他的亏损以得到有效抑制,只要这代主机不亏的很大,索尼的第一方应该会更上一层楼,
最后说下任天堂他的第一方强不假,但是任天堂是靠以量取胜的路线,主机销量上不去,就会很被动,当年WII的热销直接推动任天堂市值大涨,这次WII U不及前辈多以,怎嘛提高WII U的出货量还是王道。
这里有条当年WII 主机热销直接推动任天堂市值的http://it.sohu.com/20070621/n250689822.shtml

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发表于 2013-2-9 15:11  ·  北京 | 显示全部楼层
当年何其辉煌的任天堂:http://tech.qq.com/a/20071016/000135.htm

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发表于 2013-2-10 17:19  ·  北京 | 显示全部楼层
正是任天堂没有提前做好准备才会有现在的被动局面,
经营商业化公司不光要有好的产品,还要有好的眼光吧
现在的大环境比前几年更不好了,随着移动化和网络化的崛起,主机会面对更大的挑战。
微软在试图打通 主机 PC和移动端,
如果任天堂再不有很明晰的战略和部署,那就不妙了啊,
希望任天堂有更高明的战略和眼光,这样对广大玩家也是福音吗
正所谓:上者伐谋。。。。。
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