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查看: 2013|回复: 3

关于这次的Coop,还是有不少亮点的

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 楼主| 发表于 2013-2-10 02:27  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
别的不说,那么多的装甲和枪械类型有很大程度上就是为了在coop中玩出自己的个性的,拿着独一无二的,自己精心准备的枪械和同伴互相掩护是多带感的一件事。Bio6用技能代替枪械改装个人感觉实在是倒退,一来技能不同很难直接看出来无法体现玩家间的个性,二来技能只能装备3个而其中几个几乎是必备也没什么多样性……哦好吧跑题了。

这回的coop最有趣的是非强制+细节上的区别。整体故事而言,有没有coop(除了carver的个人黑历史)差距不大,但是solo和coop在很多过场、台词上都有不同,这点让喜欢剧情或者喜欢听角色吐槽的玩家十分满足。
另一点就是玩家和角色视角的统一,比如在第4章左右Norton会因为Ellie的事情和Issac用通讯私聊,这时候操控Carver的玩家是不会收到这段通讯的。而中期几个Coop的支线任务中,Carver因为幻觉会看到大量的木头玩具兵(他老婆替他送给儿子的生日礼物),满房的宴会装饰,几个块头颇大的礼物盒。而在操控Issac的玩家眼中,玩具兵不存在,房间只是锈迹斑斑200年前的破屋子,至于礼物盒,那些都是棺材。要不是本作节奏太偏战斗、恐怖气氛不足,否则这几段的感觉还是挺诡异渗人的。
可惜的是coop任务之外这种场景还是太少了些,如果多来一些甚至让Carver在战斗中产生“Issac也是怪物”的幻觉,或许会是非常有趣的体验。

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发表于 2013-2-10 20:01  ·  广东 | 显示全部楼层
原来要用2P才能看到宣传图片里边的玩偶士兵啊,怪不得一直找不到

终结者

浮云の男

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发表于 2013-2-10 20:03  ·  上海 | 显示全部楼层
这次的流程主线+支线+CO-OP3线结合,就算没有来回走路的桥段诚意也是满点的……
该用户已被禁言

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发表于 2013-2-10 20:43  ·  北京 | 显示全部楼层
右摇杆有不均衡加速度失败              
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