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楼主: zhai2344

[讨论] 真心觉得御姐玫瑰Z神乐比较好玩

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发表于 2013-2-15 10:02  ·  山东 | 显示全部楼层
zhai2344 发表于 2013-2-15 09:58
再怎么说也是一个大市场呢,你看最终幻想一出,500万以上的销量基本全都在日本本土,不过嘛,微软确实在日 ...

FF就算了吧~已经成鸡肋了~ ~日本市场越来越小众了~和什么经济复苏没关系~日本都复苏好多年了~已经稳定了~

北美是骚尼自己玩丢了~微软这么多年反攻拿下了是不会轻易放手了~下世代微软依然会守住北美~日本还是玩玩掌机手游社交什么的吧~

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发表于 2013-2-15 10:13  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
MS不可能放弃日本市场的,我LIVE一直是在日服,所以我看得清清楚楚。他们在这块地方的投入力度之大,从宣传上就能看得出来。尽管收到了这么大的冷遇但广告投入还在持续中,算是拿出了七擒七纵的魄力想着有朝一日一定会感动日本人。

其实MS在日本真正的劲敌不是SONY,而是任天堂。

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 楼主| 发表于 2013-2-15 10:25  ·  陕西 | 显示全部楼层
無一文·隼人 发表于 2013-2-15 10:13
MS不可能放弃日本市场的,我LIVE一直是在日服,所以我看得清清楚楚。他们在这块地方的投入力度之大,从宣传 ...

    从现在的情况看,任天堂的wiiU就算出现,也好不到哪里去,它的手中平板索尼不是已经声称可以用PSV和PS3实现了吗?那任天堂还有什么活路?现在就看PS4和XBOX720这两个对手都能有什么创新了,反正可以肯定的说,如果只是机能上的提升如PS2到PS3,XBOX到XBOX360的话,必然是完蛋了。

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发表于 2013-2-15 10:28  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
言归正传,这部游戏撇除画面和流程问题来说的话,最大的毛病就是那成堆的BUG了,让这部游戏整体看起来非常粗糙。在这里我们看到了一副久违的景象——拖慢。进入次世代以后的游戏主要是掉帧,而这部游戏又实实在在的回到了PS2时代的拖慢现象,很显然这也是D3这家专门出廉价游戏著称的小公司所能达到的技术极致。

但是这部游戏的优点也是非常突出的,其中有一样东西LZ没有提到。就是游戏里的COOL COMBO,这个系统一下子把游戏的深度提升了三个层次(可惜就经常会碰到拖慢画面导致,判定时间出现很大误差),确实,这游戏只要多花点钱精心打造一番的话,绝对能成为一线。
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发表于 2013-2-15 10:34  ·  天津 | 显示全部楼层
这游戏一直让我搞不懂的是,明明做的这么粗糙,流程又这么短,为什么偏偏还卖得这么贵。难道卖的都是肉价吗?这也太恶心了吧。

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 楼主| 发表于 2013-2-15 11:08  ·  陕西 | 显示全部楼层
無一文·隼人 发表于 2013-2-15 10:28
言归正传,这部游戏撇除画面和流程问题来说的话,最大的毛病就是那成堆的BUG了,让这部游戏整体看起来非常粗 ...

    被这么一说我自己好像也开始歪自己的楼了
    说名实话,所谓的COOL COMBLE我在玩的时候想打出来实在是有困难,我属于那种一激动就忘了操作的人,只知道不停的按XY了。不过在得到技巧戒指后就好多了。这里不算沙亚也的AY,AAY等BUG战术。
    说BUG确实很多,感觉好像是没有调整好,或是没资金,赶时间了?作为一个小公司,能做到这样也不错了,人家也是努力生存下来的,怎么说也做到第8代了,等他们做大了再把这个系列做好我看是不太可能。
    而且游戏难度有点低,感觉除了怪物血和攻击有点提高之外没什么变化,但瑕不掩瑜,我觉得这是一个非常值得玩的游戏,做为一个快餐游戏是成功的。
    至于画面拖慢,那是因为武器上沾血了,这个游戏是武器上血越多,动作越慢,游戏就是这么设计的。
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发表于 2013-2-15 11:20  ·  河南 | 显示全部楼层
同意  这游戏做的不错~   玩了四周目~

喜欢用妹妹拳套打COOL COMBLE很爽

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发表于 2013-2-15 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
切实很好玩

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发表于 2013-2-15 11:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
妹妹的叫声更是没有话说啊,那个销魂

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 楼主| 发表于 2013-2-15 11:29  ·  陕西 | 显示全部楼层
僵尸妹妹 发表于 2013-2-15 11:20
同意  这游戏做的不错~   玩了四周目~

喜欢用妹妹拳套打COOL COMBLE很爽

    要说拳套那就必须是奎爷抱了,那就是一个人肉***,尤其是在COOL COMBLE的情况下,不过这也是BUG之一。
    我主要是用姐姐的铁链,攻击不错,而且范围很大,对付石像的时候才用拳套。
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