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那些属于我的游戏编年史 Eno's Chronicles

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 楼主| 发表于 2013-2-16 17:11  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 幻蓝 于 2013-2-17 15:56 编辑

和这里和很多朋友相比,我算不上一个很专业和资深的玩家,因为各种客观原因,早年无法入手很多主机;因为性格和偏好,很多游戏要比发售晚上数年,通关率也极端的低。

写这贴,只是想记录一下这么多年来,在游戏中留下的感受。那是游戏带给我生命最重要的东西,也是玩游戏的理由。

今年年满30岁,对游戏仍然抱着的是一颗初涉世间的心。还有留下了很多的盒子还未打开,有些也许一生都未必会打开了。心中总有一扇门,知道门的那一边有着炫目的光芒。即使不推开,它也仍在。

新人发帖,先上头像,以表对游戏的虔诚。

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 楼主| 发表于 2013-2-16 17:39  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻蓝 于 2013-2-17 15:52 编辑

~ 1997 ~   15岁  初高中的交界



《兰古利萨2》 (<Langrisser II>)     类型:SLG   平台:MD
   「永远的初恋

1997年当然不是接触游戏的开始,之前有着轰轰烈烈的红白机时代。但一直都觉得,那些以动作为主的游戏,缺了点什么。而这一年我遇到了真正意义上游戏的初恋,<Langrisser II>,虽然当时是一个莫名其妙的译名《梦幻模拟战》。

无论以任何语言来形容这部游戏对我的意义都不为过。自认从没有初恋情结的我,也许所有的情结都放在了这款游戏上。漂亮的让人不敢相信的头像、剧情、角色的一颦一笑、阵型布置、兵种搭配、魔法、装备、升级与专职,当一切一起第一次铺天盖地的冲击而来的时候,游戏从此对我开始有着完全不同的含义,成为可以作为生命的一部分的东西。那年,是我成为一个真正意义上的“玩家”的开始。

就如大多初恋都是浅尝辄止一样,那年和LangrisserII的缘分也很浅。暑假后半从朋友那边借来的一台MD和这盘卡带,只打通了第4关就只得还掉了。这因此成为了一段长达数年的思念。那些年,常常会梦到后面的剧情会是怎样。无论拿到哪一款游戏,都会用来和LangrisserII比较。直到现在,所有的游戏偏好中,也从是在某个方面有着Langrisser II的影子。

那是一切的开始,一切都因此而生。

最后,在Langrisser II第4关的末尾,近乎陷入绝境,友军即将全灭的情况下。谜の骑士(也就是后来的公主シェリー)带领高等级的援军出场解救的场面,整个游戏生涯中最震撼的场面,之一。

持续时间:1997年8月,数日
重玩记录:2001年,pc上模拟器,6个月,断断续续
其他相关:2001-2003,PC版《Der Langrisser》,反复通关6次



- 2000 -   18岁  高考后的暑假



《魔导异元素-精灵战士篇》(Sequence Palladium)
  
出品:工画堂  类型:SLG   平台:PC
   兔组

2000年高考,然后拥有了第一台PC。在那个假期玩了PC平台上诸如曾经的大作《古大陆物语》,还有谈不上大作的《战国美少女》《魔导异元素》《零时代》,仍旧是SLG为主辅以RPG,这也是后来一直的基调。

《魔导异元素》的人设和静态画面,即使十年后也少有游戏可以全面超越。史诗感极强的、的剧情、音乐和语言风格,极具感染力。(这一点最后在虽然不是工画堂出品,但我却一直认为有着千丝万缕联系的《Cross Hermit》中发展到了极致)。

这款美轮美奂的游戏,不足之处的也同样明显,人物虽多虽然华丽,但性格表现明显不足。宏大的史诗背景,结束却草草了事,投入感不足。系统丰富,但在游戏中几乎毫无介绍。有点莫名其妙的窗口界面等等。也许这一切让魔导异元素终究无法成为一线的大作系列,但留给我心里中的记忆却是不可磨灭的。

从此工画堂的兔组,以及日后的SoftMax,成为主机厂商之外的我的两大本命,在后来可以大批入手主机的时候,仍然抱持着对PC平台一定的爱,主要就是因为这两家厂商的存在。



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 楼主| 发表于 2013-2-16 18:08  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻蓝 于 2013-2-16 18:16 编辑

~ 1997-2000 ~   15-18岁  高中时代




《炎龙骑士团外传-风之纹章 (<Flame Dragon Knights>)     类型:SLG   平台:PC
   「匮乏时代的经典」

高中三年,基本上都是在追寻着LangrisserII的影子,所以选择游戏的标准就是 LangrisserII > 其他SLG > RPG > 其他。在那个比较封闭和匮乏的年代,得到硬件和游戏本身都有很多困难。而只要拿到RPG及以上的游戏就已经非常宝贵了。那几年玩过的有fc上的RPG 《封神榜》,是玩过的第一部RPG游戏;还有PS上的KOF系列、实况系列。但真正留下深刻记忆的,是这部PC平台上的《炎龙骑士团外传》。

当时是参加学校计算机竞赛的培训,朋友和我一起在学校的机房装的。在当时的条件下,画面相当漂亮,剧情和很赞。更重要的是,和Langrisser一样,是SLG。虽然我总是期待着从哪章开始,能够找到雇佣佣兵的地方。也从此到后来很长的一段时间里,PC平台在我的游戏生涯占据很大的比例,包括现在。

听吧,那风的声音。

另外,当时就觉得“纹章”这个词很酷。但是从没想过,在后来的日子,这个词将会连结着怎样的含义

持续时间:1998.8 - 1998.12,断断续续4个月
重玩记录:2001.8,通关

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 楼主| 发表于 2013-2-16 18:55  ·  北京 | 显示全部楼层
- 2000 -   18岁  高考后的暑假



《魔导异元素-精灵战士篇》(Sequence Palladium)
  
出品:工画堂  类型:SLG   平台:PC
   兔组

2000年高考,然后拥有了第一台PC。在那个假期玩了PC平台上诸如曾经的大作《古大陆物语》,还有谈不上大作的《战国美少女》《魔导异元素》《零时代》,仍旧是SLG为主辅以RPG,这也是后来一直的基调。

《魔导异元素》的人设和静态画面,即使十年后也少有游戏可以全面超越。史诗感极强的、的剧情、音乐和语言风格,极具感染力。(这一点最后在虽然不是工画堂出品,但我却一直认为有着千丝万缕联系的《Cross Hermit》中发展到了极致)。

这款美轮美奂的游戏,不足之处的也同样明显,人物虽多虽然华丽,但性格表现明显不足。宏大的史诗背景,结束却草草了事,投入感不足。系统丰富,但在游戏中几乎毫无介绍。有点莫名其妙的窗口界面等等。也许这一切让魔导异元素终究无法成为一线的大作系列,但留给我心里中的记忆却是不可磨灭的。

从此工画堂的兔组,以及日后的SoftMax,成为主机厂商之外的我的两大本命,在后来可以大批入手主机的时候,仍然抱持着对PC平台一定的爱,主要就是因为这两家厂商的存在。

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发表于 2013-2-16 19:25  ·  江西 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享的。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-2-17 08:34  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
和楼主同届,颇多共鸣。
不过我是由'圣火徽章外传'领入slg/r-slg。
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