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[讨论] 這次的357是浮動楨數還是固定30楨?

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征服者

已經不要緊了,你問我為什麼? 因為,我來了!!

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 楼主| 发表于 2013-2-23 17:36  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
這次的357是浮動楨數還是固定30楨?

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发表于 2013-2-23 17:55  ·  法国 | 显示全部楼层
浮动的,之前新闻呢发布会上说过

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发表于 2013-2-23 21:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
45~60帧浮动.........            

征服者

已經不要緊了,你問我為什麼? 因為,我來了!!

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 楼主| 发表于 2013-2-24 08:34  ·  台湾 | 显示全部楼层
真不懂浮動楨數意義在哪...
無雙是6代才換鈴木製作無雙嗎?

征服者

PS4.5

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发表于 2013-2-24 11:59  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
jimmy414239 发表于 2013-2-24 08:34
真不懂浮動楨數意義在哪...
無雙是6代才換鈴木製作無雙嗎?

应该说除了4代5代都是铃木制作的
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发表于 2013-2-24 13:59  ·  美国 | 显示全部楼层
就在第1页有个一模一样的帖子啊
https://bbs.a9vg.com/thread-3424238-1-1.html

宫内D详细解释过,动作固定,刷新浮动,也就是会掉帧但不会卡

征服者

已經不要緊了,你問我為什麼? 因為,我來了!!

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 楼主| 发表于 2013-2-24 16:04  ·  台湾 | 显示全部楼层
skano-7 发表于 2013-2-24 11:59
应该说除了4代5代都是铃木制作的

沒想到最神的2代居然是鈴木製作的...
怎麼會搞出6.7代這種樣子...
6代開始每個人物都太強
懷念以前2代敵人恐怖的AI還有弓箭部隊
那才叫用技術再過最高難度

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发表于 2013-2-26 00:02  ·  香港 | 显示全部楼层
原來一直沒有的打擊感是因為掉楨,戰無3Z,三國4,5的打擊感什麼時候還我
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发表于 2013-2-26 05:47  ·  四川 | 显示全部楼层
jimmy414239 发表于 2013-2-24 16:04
沒想到最神的2代居然是鈴木製作的...
怎麼會搞出6.7代這種樣子...
6代開始每個人物都太強

铃木亮浩是352、352M、353和353M的导演(ディレクター),而356和357的导演则是宮内淳,铃木亮浩改当制作人(プロデューサー)。
在日本的游戏制作体系里,制作人是统括全局的,对游戏的影响力其实不如导演。就拿《鬼泣》一代来说吧,神谷英树其实只是导演,制作人是小林裕幸,但是玩家和游戏媒体都把神谷英树称作“《鬼泣》之父”。

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发表于 2013-2-26 09:25  ·  福建 | 显示全部楼层
BIG_BROTHER 发表于 2013-2-26 05:47
铃木亮浩是352、352M、353和353M的导演(ディレクター),而356和357的导演则是宮内淳,铃木亮浩改当制作 ...



顺便八卦下,创意可是神谷啊……

几个从 CAPCOM分家后成立的白金组,感觉其水准也是在以前的作品那样,只是平台换到了次世代,画面好了点

这次的MGRR 还是小岛组共享了随意斩切的这套系统 (可能连同程序逻辑也有共享吧……)

而CAPCOM只剩下技术型人才小林裕幸了……(创意死绝吃老本,不得不向3流的欧洲小作坊低头)
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