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楼主: 游戏龙卷风

ps1时代,还要数《寄生前夜2》最经典。

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终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2013-2-28 11:45  ·  广西 | 显示全部楼层
gtachen223 发表于 2013-2-28 10:08
2不喜欢,仿生化而且动作太慢,节奏感爽快感完全不如生化。还加入魔法,搞得游戏四不像。怪物都比较恶心的那 ...

怪设照搬BIO有啥意思?

倒是问下阁下,当时有哪款家机游戏的异型设计有这么另类的?

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发表于 2013-2-28 13:34  ·  四川 | 显示全部楼层
这个可以有~~~~~~~~~~

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发表于 2013-2-28 14:36  ·  上海 | 显示全部楼层
qhenghunoh 发表于 2013-2-28 11:45
怪设照搬BIO有啥意思?

倒是问下阁下,当时有哪款家机游戏的异型设计有这么另类的?

我说要抄么?但寄生2的怪物是设计比较失败的。设计成功的比比皆是,Doom3 死亡空间等。寄生2的怪物恶心反感,而且不知道是什么东西,或者什么变过来的。1代我觉得算不错的,属于快节奏RPG,半即时战斗,剧情音乐都很出色。

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发表于 2013-2-28 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
1代98年,后来日本销量100W左右很成功,2据说只有20来W,i后来这个系列就结束了直到前段日子的PSP 3代,也是失败的作品。其实史克威尔本来可以把它打造成和生化一样经典的恐怖科幻动作射击RPG,开创一个系列。很可惜2代非要学生化,学得还四不像。2代主角跑起来像小脚老太,而且进入战斗还停顿一下,流畅感爽快感大减,再加上不伦不类的RPG魔法要素,老卡如果在生化里加入魔法不被骂死才挂。搞几个恶心没个性的异形怪物。总之失败不被玩家接受是必然的。

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发表于 2013-2-28 21:48  ·  天津 | 显示全部楼层
1代可以无脑刷刷刷,打不过的boss,技术上拼不过可以去刷几周目,武器防具参数砸上去了,原地站着不用动boss都打不死你。

2代必须靠技术,后几个难度技术上不过关就只能修改作弊了。

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发表于 2013-3-3 10:22  ·  云南 | 显示全部楼层
2代特别喜欢,寄生前夜吧有过几个招收汉化的,让我期待很久,可惜最后都烂尾了……

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发表于 2013-3-4 11:27  ·  安徽 | 显示全部楼层
我也是这么觉得,寄生2太经典了

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发表于 2013-3-4 11:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
gtachen223 发表于 2013-2-28 15:25
1代98年,后来日本销量100W左右很成功,2据说只有20来W,i后来这个系列就结束了直到前段日子的PSP 3代,也是 ...

都说2代跑得慢,不过我觉得1代不是也一样慢吗,动物园之类的大场景跑得也挺累
2代进入战斗要停一下,这个1代也有啊
魔法什么的游戏里都有解释原理,看起来也还合理,没啥问题吧

1代最不能忍受的是画面,太“粗犷”了,当年游戏刚出来的时候就觉得不怎么入眼(很奇怪不少人说1代的画面好),2代就细腻多了,托画面进化的福,诡异气氛也得到了很好的烘托

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 楼主| 发表于 2013-3-4 13:20  ·  天津 | 显示全部楼层
很多朋友,列举了《寄生前夜2》销量和剧情的因素来判断是否经典。我觉得一个作品的好坏应该不仅仅要看现在,更要看将来,正所谓“好酒不怕巷子深”,正是因为现在有越来越多的玩家发现《寄生前夜2》的耐玩,所以才有很多超高难度的通关视频出现。就好比画家梵高,活着的时候画不值钱,人没了之后画超值钱。

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发表于 2013-3-4 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
丝丝缕缕 发表于 2013-3-4 11:54
都说2代跑得慢,不过我觉得1代不是也一样慢吗,动物园之类的大场景跑得也挺累
2代进入战斗要停一下,这个 ...

1代就像传统RPG,看视角就知道了,1代跑得慢就不觉得慢了,2代刻意向生化靠拢。你再这个速度就感觉慢了。关于魔法,你觉得类生化危机游戏加入魔法合适那我也无语了,看来你的口味很奇葩。
至于画面,2代建模稍微提升了点,背景CG稍微精细点,反正现在来看这两作画面都是渣。
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