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好吧,一击脱离系列,这游戏我是受够了那个碉爆的视角跟随

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 楼主| 发表于 2013-3-2 17:17  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
这种需要大量操作的游戏居然用视角跟随,而且那个所谓的锁定还垃圾得一逼
被打飞后视角各种混乱,还有该死的搓摇杆解晕.
然后换武器系统更废,一定要站定才可以打开菜单,各种辅助道具更是光拿没用.硬直又大.
最扑街就是来自屏幕外的攻击.

我是宁愿去玩DMC,至少DMC没有屏幕外攻击,视角也不跟随更没有那***锁定

征服者

话痨肥宅

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发表于 2013-3-2 18:44  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡天使 于 2013-3-2 18:46 编辑

锁定,视角,会被打晕晃摇杆(其实我觉得这个设定很多余,我宁可你设定成被连击多少下后某下加速扣血,设定一个槽),屏外攻击也是视角恶心的结果,另外我举得MGR的视角大多数时候都比其他的ACT更近,这样观察也会导致问题。另外敌人有时候会贴着你移动,外加上视角问题,被挡住有的敌人出手你都看不见。NG2的话我记得敌人攻击完后是会跳开跟你保持一定距离了(别跟我提3,我不承认那是忍龙),DMC二段跳也是回避的一个手段,所以也能比较好的跟敌人保持距离。

菜单已经不用说了。辅助道具高难度下你就能体验到有用了。不过普通手雷和RPG这种我是没怎么看到用处,其他还行。
该用户已被禁言

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发表于 2013-3-2 18:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
还是那句话~怪视角的都是菜鸟~

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发表于 2013-3-2 18:53  ·  北京 | 显示全部楼层
来自屏幕外的攻击,这个太囧了,特别是下方冒出来的,挡都来不及……
LZ好兴致,打了一下午了吧。

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发表于 2013-3-2 18:57  ·  广东 | 显示全部楼层
ACT通病,很多视角问题

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浮云の男

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发表于 2013-3-2 19:06  ·  上海 | 显示全部楼层
视角也是评价一个ACT游戏是否优良的标准之一……

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发表于 2013-3-2 19:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
lu_mkⅡ 发表于 2013-3-2 19:06
视角也是评价一个ACT游戏是否优良的标准之一……

咱很痛苦....请给咱评价

终结者

浮云の男

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发表于 2013-3-2 19:19  ·  上海 | 显示全部楼层
死天然 发表于 2013-3-2 19:11
咱很痛苦....请给咱评价

看来咱们得互相评价了……

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发表于 2013-3-2 19:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
lu_mkⅡ 发表于 2013-3-2 19:19
看来咱们得互相评价了……

恩....各种求关键时刻评价补血啊..........

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发表于 2013-3-3 20:44  ·  四川 | 显示全部楼层
表示 不追求评价的话 这游戏难度一般..
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