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namco什么时候才能懂得做Artificial Intelligence?

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 楼主| 发表于 2005-11-13 21:18  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
sc3玩了也蛮久了。对游戏的其他方面还是相当满意的,尤其是画面。但对于其ai有点看法。
在下玩ftg游戏。就是玩格斗这个部分。对于其他练级什么的毫无兴趣。现在游戏了一共大概50个小时,除了在第一个无聊模式里硬着头皮每个人爆机拿满全部人物后就把所有的时间都花在了quickbattle里了。
现在玩的是最高难度。
这个ai做得实在是蠢。
格斗游戏最主要的一点就在于择。抓住有利桢数对对手进行择,在被动局面下进行逆择。享受将对手逼于被动境地下的完全掌握其动态压制致死、或者绝处逢生反抓优势的成就感。
可是看看sc里的电脑。你出上段。他必防或蹲。你出投,他必蹲或拆,你出下段,他蹲防。几乎所有招数都必须是抓住对手硬直或者counter才能命中。择的乐趣与压制的乐趣全无。到后面完全是等对手出手。或者用破展小的招数不断骚扰争取counter。过程及之无聊。(但同时有些招数对电脑电脑是百吃不厌,比如席格飞的a,2+a,2+a,对一半以上的电脑可以轻松perfect。)ai并不是能防住所有招数,拆掉所有投技,闪掉所有能闪的招数就算是优秀的。玩到这里不禁想到了tk5。以前同学看我玩的时候,我特地叫他帮我数我出的招数在非确定和counter的情况下在一场五局三胜的比赛中能命中对手的次数。结果很可笑的是0。另外投机命中次数同样为0。
这样玩到后面难免无聊。也会逐渐失去深入了解系统的兴趣。
唉。namco啊。什么时候能出个真正像一个真人的会失误,会二择,会学习对手习惯的而不是仅仅是个目押超人的ai系统呢。      
  .

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发表于 2005-11-13 21:20  ·  上海 | 显示全部楼层
大哥你这个AI有点象爱,标题有点邪恶...

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 楼主| 发表于 2005-11-13 21:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用小忍忍于2005-11-13 21:20发表的:
大哥你这个AI有点象爱,标题有点邪恶...
多谢提醒,改了。

征服者

KIRARI ~☆

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发表于 2005-11-13 21:24  ·  重庆 | 显示全部楼层

Re:namco什么时候才能懂得做ai?

LZ是不是多拉A梦看多了?
倒不如LZ来说说看现在哪个公司能做出这种有自律思考回路的AI?

另外谁叫你去玩EX的?想体会跟高手打的感觉一般VH就差不多了……
该用户已被禁言

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发表于 2005-11-13 21:47  ·  北京 | 显示全部楼层
也倒是,EX的一直让我很郁闷,除了用固定“贱招”之外,打电脑简直就好像被别人在玩,出什么招(连招HIT数多的还好,简单的招简直无用)都早让电脑猜到了,根本没有悬念,而且很多时候电脑情急之下会连我出其不意的背投都just I掉(你要光是拆投也就算了),我简直无语了,要是在场的仁兄谁能做到连投都敢很有把握的JI,我天天给您烧香磕头。。。

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发表于 2005-11-13 23:56  ·  上海 | 显示全部楼层
2D游戏的AI好吗?  目前2D格斗代表作GGXXR 我选到最高的难度级别,感觉电脑还是傻得要死.

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发表于 2005-11-14 00:00  ·  上海 | 显示全部楼层
SC3的电脑只有反应快,太没人性了。

AI做得最好的还是月华2,电脑用每个人的战术居然都不一样。

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发表于 2005-11-14 00:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
正解~~~~SNK的几个游戏AI都做得还可以....

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发表于 2005-11-15 15:20  ·  美国 | 显示全部楼层
怀念KOF的飘过.............最近KOF越来越次了

战士

B总的手下A

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发表于 2005-11-15 15:36  ·  广东 | 显示全部楼层
AI都是零帧反应时间,能被你二择,那就是CPU故意放水。别跟我说你享受的就是这些。
“格斗游戏最主要的一点就在于择。抓住有利桢数对对手进行择,在被动局面下进行逆择。享受将对手逼于被动境地下的完全掌握其动态压制致死、或者绝处逢生反抓优势的成就感。”这句能给你在AI上体验到,还用得着跟人对战么?

VF的AI很好么?至少没完全通过练习模式的人***QUEST里的那些霸王、凤凰、豪杰的情况我见着不是一次两次了。
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