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[心得] 各种技能和武器属性的实测效果,好用的一堆啊

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 楼主| 发表于 2013-3-12 12:06  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 majs 于 2013-3-13 11:08 编辑

游戏也玩了10天了,大家应该多数技能都练到20级了。这次的技能改成自己练,技能越高级,习得几率越低,作用相当于以前的道具。
基本各技能都试了一遍效果。

注意战场上可以随时切换技能,例如看到***时,临时换体力奔流,多***。被敌人击飞时,赶紧换卷土重来,倒地加血200。养成习惯,修罗下即使无吸血武器也能轻松不少。20级体力奔流效果很好,加200的肉腿可以加400体力,值得临时切换一下。

按个人觉得实用程度,从实用的先讲。
攻击高扬,这个20级就是加20%攻击力,效果非凡,无论初期人物,还是高级人物,只要不是玩属性输出为主的,这个技能首选。

斗志阳炎,强化道具效果,好用的不得了。
我的16级,大约延长了攻防速加倍道具40秒时间,本来正常是30秒,带这个是70秒攻防速2倍效果。战场道具还是常出现的,随便捡一个,就是超长时间。下修罗推荐的技能。将星模式也推荐,效果顶级。

戦庭の勝鬨,提高战场道具掉落,配合斗志阳炎用的。

鬨の声,提高对敌将伤害,约提高了20%以上,不错。对各种伤害都有效。

白刃一闪,提高暴击率,这个主要是加强原有攻击威力,对属性攻击固定伤害无效。
对暴风连击段数高的,加成明显,可以看到其中很多次连砍扣血加大到2倍以上。似乎对无双也有效。我用张飞投技无双,发现经常出现暴血的情况。

无双奔流,觉醒奔流,20级效果约翻倍的感觉,蓄无双和觉醒快很多。
如果角色无双强劲,段数多,就优先无双奔流,反过来,无双单发,威力小的,就走觉醒路线吧。带无双奔流时,人群中,一发周泰的ex技可以蓄满3个无双,应该是最快的。

由于对敌将加几个小兵用易武反击,可以瞬间加满觉醒槽,故觉醒奔流的作用不那么重要了。

狮子奋迅,加大攻击范围,等于以前的攻击范围扩大,效果算明显,那些不带旋风特效的武器用了还算实用。

守破离心得,增加经验值,练人时有效。

卷土重来,倒地***。20级可以回200左右。

庆云招来,加运气,提高武器和将星道具掉落质量,作用不如直接去修罗武器铺买。打好武器卖钱时倒是可以装。

人马一体,骑乘攻击大幅加强。由于这次的马有特殊效果,骑乘攻击***之类,配合这个技能很好用,特别适合将星模式***用。

藤甲秘术和防御高扬,钢心胆都算效果明显的加防御技能。高难度,和修罗推荐,特别是靠风斩雷属性攻击输出为主时,这些都加上,没错。

不实用技能,首推无明的帐,减少敌将属性攻击伤害,太少遇到敌将属性攻击了。

其次是体力奔流,加大体力回复量。困难下***太多吃不完,修罗难度***很少,靠***不如用凯歌吸血武器加血,带回复的马时,骑乘攻击加血更多。



推荐困难下的组合技能,攻击高扬,鬨の声,斗志阳炎,剩下一个装白刃暴击或无双奔流,觉醒奔流。拿秘武通常也是用这个组合。

推荐中级人物下修罗的组合,防御高扬,钢心胆,斗志阳炎,剩下的藤甲秘术,或觉醒奔流之类。
高级别人物可以换攻击系技能。


武器属性,以10级为准。其中旋风,斩击,雷击,冰结,火炎,病毒,闪光,C技才可以发动,其他属性无限制。

多数角色C3到C6到普攻最后一段皆可带属性,部分人物例外。
其中曹操仅普通攻击最后一段带属性。李典无属性,ex冰属性100%冰冻,文鸯C3无属性。部分人物模组C2带属性,有的带多段,例如夏侯渊鞭箭弓6段,张飞双矛3段,夏侯敦朴刀2段,配合无影脚可以反复追击,很强力。

最强的旋风,20%固定伤害,不可防御,一定发动。用了后动作游戏变成清场了,偶尔用用就好。否则其他各种技能和武器属性都成摆设了。修罗也变得毫无挑战了。
这个属性慎用,特别是配合鞭箭弓C2,C5,C6,陆逊双剑C3,迅雷剑C4,马上弓C技,为恶劣的代表,经常一击秒杀。

斩击,约1/4概率发动20%的固定伤害,不发动时,原有招式攻击力仍在。等级低的斩击发动概率不变,只是追击伤害低些。对杂兵一击死,发动概率高。

雷击,一定概率发动,类似斩。雷击无眩晕效果了,可以传染周围敌人。同诱雷的区别是诱雷发动的都是1级左右的雷,伤害低。另外雷击的雷大些,等于姜维ex技的落雷效果。

冰结,一定概率冻住敌人,等级约高,冰冻概率越高。可以冻住空中敌人了。冻住后敌将持续约6秒时间不能动,这时暴风连击不浮空或强力斩属性攻击皆可,特别是冻住后换成吕布武器来个不浮空的C6,瞬间痛击敌将。或换成典韦手斧,自动加攻击10秒,对冻住敌人来两个C4,伤害超高。

病毒,高概率让敌人中毒,中毒后一定时间内防御力下降,身上带绿光。没有冰结来的简单,发动概率较高,适合中毒后用强力无双攻击,加大伤害的打法。

火炎,固定发动,火烧有微弱的持续伤害,配合蜗牛减慢速度才明显。配合可以无限连击的招式还算可以,如吕布甘宁的C5投技循环,枪的C2循环。
真乱舞的火,是提高无双伤害约20%到15%。

闪光,估计是小范围冲击波。伤害不高,牵制敌人为主。

追求稳定伤害,火炎,斩击,雷击推荐。旋风慎用。

斩击对高难度下皮超厚的小兵和旅团长,门番,均可概率一击死,非常实用。特别是积极异常的旅团长,一击秒杀的感觉太好了。
病毒看角色,无双强力的尚可。
冰结要冻结后,易武用强力斩,雷属性武器,实现地面全中,例如赵云枪的c6,张飞的C2三段可以打两套,效果很好。

易武动作快的双剑等武器适合用冻结,副武器配个强力雷,斩多段属性的。

其他武器技能,除了小槌和气绝没什么用外,多数还是有用的。

猛攻,加攻减防,加了约20%,追求攻击的话,效果不错,减防也不少,要注意。
铁壁,加防减攻,以固定伤害的属性攻击为主时,这个技能算很好用的。雷,斩,风无关攻击力的。

相杨,相坚,同类武器加了约20%攻防,最好两把武器都有这两个技能。绝非鸡肋技能,只是需要技巧使用。
高难度下,配合方円(可以防御后方攻击),对敌将劣势时,先防御,待敌将蓄力攻击或暴风连击时,发动易武反击可以瞬间觉醒全满,并加攻防2倍5秒。此时爆觉醒清场效果很好。

乱击,加大无双威力,效果很好。连击,加大连击威力,毕竟这次的暴风连击和觉醒乱舞都是高连击加高伤害的,这个算实用。

荆棘,修罗下非常好用技能,10级可以返还敌人100%伤害,比自己打的还快。同时有小冲击波中断对方连击。注意敌将处于暴风连击或无双状态,伤不到对方。敌人空血时,荆棘无伤害。

诱雷,等级10时,基本每次攻击都带雷,威力不算小,很好用的。
诱爆,比诱雷范围大,但伤害低些。

爆花,雷花,挨打时发动冲击波或雷击,低难度威力尚可,高难度不如荆棘稳定加高伤害。
裂帛,空中翻身时,发出冲击波,伤害尚可,无荆棘时这个凑合,有荆棘就无需这个了。避免在墙角被敌将连死的技能。


凯歌,咆哮,勝鬨,击破敌人时,分别回复体力,无双,觉醒,效果很好,比攻击敌人加体力,无双,觉醒的治愈,高扬,开眼要明显很多。
凯歌更是修罗和将星模式后期推荐技能,一个觉醒乱舞能回满体力。

背水,忍耐,脱兔,红血倒地时发动攻防速2倍,不算实用。高难度下也危险,主要是倒地太难了。仅在练卷土重来技能时有些用。

怯懦,气绝,蜗牛,几率让敌人陷入不攻击,昏迷,减速状态。
气绝有个坏处,让敌人挨普通攻击也晕,导致后续攻击浮空,伤害减半。尽量不要这个技能。

方円,能防御后方攻击,主要用来易武反击的。避免其他敌人偷袭。非常高效安全的,毕竟易武反击就是觉醒,清场速度是最快的。修罗下推荐。

顽强,不会被破防,这个不太需要。因为破防的都是蓄力攻击,一般可以用易武反击应对,仅多个敌将混战时有点用。

激昂,无双和觉醒乱舞带火属性,伤害增加约20%。本来就是火属性的吴国几人,不用这个了。

神速,加快攻击速度,10级大约快了一半,攻速慢的几个加了这个异常威猛,例如庞德,曹仁,太史慈,韩当,鲁肃等。

技能搭配就看个人偏好防御还是攻击向,修罗下不用旋风属性玩秒杀,打法还是多样的。

走稳妥路线的,铁壁,凯歌,治愈,荆棘或裂帛雷花,加无双的带上,随时保证安全。输出靠无双,觉醒和属性攻击为主,慢点,但过关很稳。

猛攻路线的,猛攻,激昂,乱击,诱雷,加无双,觉醒的都带。荆棘之类还是带一个,防止万一。

无双,觉醒流的,就带加无双和觉醒的4个技能,加个激昂,乱击之类就够了。

易武反击,连续觉醒路线的。推荐神速,方円,猛攻,乱击,激昂,配荆棘裂帛之类避免意外。凯歌不带也行,反正每场都有觉醒护身的,后发制人。

副武器选九节鞭易武攻击吸血的话,则加防御的,凯歌治愈,荆棘,裂帛等技能皆可以不带。保持满血作战,连续挨打也能自动加满无双,可以反击逃出了。反正九节鞭一吸即满血。







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发表于 2013-3-12 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
好贴,刚打算开玩修罗,请问只靠夏候渊的密武能打完吗。。。。已经被各种好感刷吐了,不想再SL拼RP出好武器。。。

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发表于 2013-3-12 12:38  ·  英国 | 显示全部楼层
就是不喜欢铁壁技能。。。看到就想刷掉。。。

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 楼主| 发表于 2013-3-12 12:39  ·  广东 | 显示全部楼层
极差新手 发表于 2013-3-12 12:24
好贴,刚打算开玩修罗,请问只靠夏候渊的密武能打完吗。。。。已经被各种好感刷吐了,不想再SL拼RP出好武器 ...

可以的,远远的一发C5或C6,敌人尚未靠近就没了,无论敌将还是小兵。

副武器配个带凯歌的方天戟之类大范围武器。

技能配防御力方面的。

只是打起来很无聊,敌人尚未过招,有种玩简单难度的错觉。

好武器不用刻意打造,商店直接买的带6技能的很多。
打造只针对少数武器吧,否则太耗素材了。

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 楼主| 发表于 2013-3-12 12:42  ·  广东 | 显示全部楼层
链子 发表于 2013-3-12 12:38
就是不喜欢铁壁技能。。。看到就想刷掉。。。

铁壁是修罗难度才作用明显的,毕竟敌人一套就能送走我方,万一中个无双,靠铁壁活下来了,那就好多了。

毕竟斩,风,雷都是修罗伤害的保证,觉醒后威力也足以对付修罗难度了。
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发表于 2013-3-12 12:59  ·  广西 | 显示全部楼层
雷击好用还是诱雷实用? 感觉没啥区别啊

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 楼主| 发表于 2013-3-12 13:06  ·  广东 | 显示全部楼层
wicklend 发表于 2013-3-12 12:59
雷击好用还是诱雷实用? 感觉没啥区别啊

难度调高,就发现雷击的威力很大,和旋风斩一样的,修罗吕布也是20%扣血的,但发动概率低。多段属性的带雷击还是很强力的,发动时瞬间爆血。

诱雷则威力很小,画面效果也没有雷击的大,发动几率很高。不过普通攻击加蓄力攻击多段的,诱雷次数多,加起来威力也不小。例如吕布的C6,10几段雷劈下来,累计伤害相当于一次雷击了。

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发表于 2013-3-12 13:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 踏血飞花 于 2013-3-12 13:12 编辑

李典C3可以带斩,带不了风。
还有突风没写,所谓的增加卷入吹飞伤害,不知是指的STORMRUSH还是其他的。

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Graven Trevelyan

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发表于 2013-3-12 13:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wgoenitz 于 2013-3-12 13:30 编辑

……刚知道战场可以换技能的渣渣飘过,XD……

火炎有空中持续燃烧效果,可以配合蜗牛,但是高难度敌将会空中受身,所以高难度火炎纯好看。

至于相坚,两把武器同系统,你也可以不防御。为啥,因为你打敌人两下,对方必反击,这个时候无脑R1就行了。说简单点,修罗下对叹号敌人,两下方一下R1,循环即可。可以活活反击死敌人,当然反击后攻防buff加上后也可以马上觉醒无双或者无双2,XD

诱雷有个好处……体现在某人的易武攻击上,233

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 楼主| 发表于 2013-3-12 13:20  ·  广东 | 显示全部楼层
踏血飞花 发表于 2013-3-12 13:07
李典C3可以带斩,带不了风。
还有突风没写,所谓的增加卷入吹飞伤害,不知是指的STORMRUSH还是其他的。

突风是类似C4撞人时的威力,对刚体武将可以撞飞,这个难以作为主力技。

李典C3我试了半天,一次紫色刀光和瞬间扣血都没见到。我打了3遍同样关卡,各种属性都试了,火属性够明显了吧,也见不到。

现在李典拿着诱雷,凯歌的武器走反击觉醒路线了。幸亏雷是任何攻击都发动的。



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