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本人无双2,3,4及猛将传都玩了,5,6没碰,就直接玩7了,游戏的音乐,画面,关卡设计不好点评,就是想吐槽一下关于NPC的AI。个人感觉杂兵AI设计的最高的可能是无双2,里面的杂兵进攻意识强,和敌将配合的也好,经常绕背C技攻击,我就经常不小心被其C3打晕,有时候甚至放个无双给你个惊喜。可惜从无双3开始,杂兵就再也没有什么像样的进攻了,基本上都是摆设。不过3M里面给我惊喜的是敌将的AI做的很出色,什么小跳进攻,无双互拼,挑衅破防,而且连击意识非常强。第一次我玩曹仁列传的时候,总BOSS美周郎一套C2+5方+无双+N下轻攻击,硬是把我的曹仁给活活连死了。无双3M里面就算是同时碰见两个大众脸的武将,估计你也不敢掉以轻心。所以说无双2给我带来的是群殴的快乐,而无双3给我的是单挑的乐趣,不过遗憾的是,这种快乐从4开始就没有了。4里面杂兵的AI我觉得可以忽略不计,敌将和我方就是互相秒杀的过程,尤其是最高的修罗难度。面对那些斗气武将。5和6因为各种原因没玩,就现在直接玩7了。我现在也就玩了15个小时左右,可以说只是初步接触,所以不敢乱说本作敌人的AI设计如何如何,不过以前那种群殴或单挑的快乐至今还没有找到 |
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