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楼主: 13091132204

早把游戏做成这样还用被喷这么狠么。

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审判者

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发表于 2013-3-15 00:48  ·  北京 | 显示全部楼层
刚玩demo的时候,感觉***暴了。可这小兵一波一波又一波的。打了几个小时下来手指真心累。

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发表于 2013-3-15 00:58  ·  上海 | 显示全部楼层
毛毛bear 发表于 2013-3-15 00:48
刚玩demo的时候,感觉***暴了。可这小兵一波一波又一波的。打了几个小时下来手指真心累。

正常人都这么认为,小兵一波波打的烦,ai也搞的你烦

骑士

PSN ID:ISABERI

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发表于 2013-3-15 01:00  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 zaftace 于 2013-3-15 01:00 编辑

打完超忍,感觉就是这攻防设计得太坑爹了!
武器极度拉稀,招式不全。找不到有效快捷的灭敌方法。导致只能等反击机会连续断骨灭敌和连击中重斩蓄力破防断肢,不然就是拉开蓄力ET杀。完全没有以前那种手起刀落灭敌于瞬间的感觉和攻防穿插行云流水的快感。倒不是说动作不流畅,其实很流畅。但是攻击效率太低,敌人没重伤之前那逆天的回避能力啊啊。龙哥的斩击动作感觉略慢啊,倒像是用的西格玛2里的大剑在劈人一样。慢啊!敌人这次AI不错,会攻会闪会投技。但是你妹的也不能搞成两个阿紫带一群小弟冲过来,屏幕外火箭炮轰,远处微冲牵制,杂兵近身就是翻跟斗。这跟斗第一击就直接破防。超忍下两三个在你面前翻跟斗,你满血估计也顶不住几秒。而且是不停的靠近了用这招。极其龌龊,感觉就像NG3近身了就投技一样。不断压制你,要逼你找到一种更贱的方法再贱回去。次奥!不过还好。能够反击断骨,不然真要打到吐血。但是那阿紫就逆天了,几乎没感觉到出现过大硬直,且攻击意识超强。近身防御会出大硬直,躲开了反击也要小心投技。实在不好对付。超忍试玩后的感觉就是攻防一边倒。玩的是险中求胜,一直被压制着打过来的。都靠断骨反击马上快速扫清残余,下一波出来继续这个套路。控场是惨不忍睹。BOSS就不说了,小弟设计的都能找到固定套路对付的。以后一定会有更安全有效的应对方法的。
     以上就是试玩的一点感受,打完的感觉是有点累。不过这也只是DEMO,武器招式也没完全开放。希望正式版有更好的表现。目前感觉还是没2爽快,但是要比3好上不少。刀锋还是可以一试的。

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发表于 2013-3-15 02:02  ·  广西 | 显示全部楼层
楼上意见中肯!这你妹一波一波的敌人,杀了一个阿紫再来两个阿紫,外加一群筋斗小兵。单调的招式,只能耍贱通关了事。

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发表于 2013-3-15 02:55  ·  上海 | 显示全部楼层
就算原先就做成这样还是会被喷,再好也会被喷,懂的人自然懂

圣骑士

Hold on to that hatred

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发表于 2013-3-15 03:07  ·  香港 | 显示全部楼层
zaftace 发表于 2013-3-15 01:00
打完超忍,感觉就是这攻防设计得太坑爹了!
武器极度拉稀,招式不全。找不到有效快捷的灭敌方法。导致只能 ...

就是......敵方破防手段太多....而且本作的敵人還有 沒提示而且不能斷骨反擊的投技(也有有提示但不能斷骨反的),雖然少出,但一樣有
搞的防反還是和無印一樣沒多大作用........

總之打起來就是一個亂字
個人認為小弟君真的不了解玩家要什麼,自以為AI和敵人能力愈多愈好,結果AI高,能力直接逆天,數量又多,主角這邊又不見得比2代猛
打起上來不是說不能生存,而是打得很累,很多招式比1/2代中的廢招更加廢,高難度純屬折磨
玩玩上忍自己限制猥瑣招式,自由打法更有意思
3sv

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发表于 2013-3-15 09:39  ·  广东 | 显示全部楼层
NG每作都有缺点,2代排排的爆竹兵也让人笼中鼠一样乱跳……

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发表于 2013-3-15 12:04  ·  四川 | 显示全部楼层
remonce 发表于 2013-3-15 00:31
不神话硫酸,你玩得到re??re用的都是谁的东西??核心系统除了个断骨都是谁的东西???粉小弟也不用粉 ...

我不是小弟粉,我只是作为一个普通玩家发表见解。你听不进去就算了。你喜欢硫酸我说实话关我屁事。

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发表于 2013-3-15 12:14  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
普通玩家表示忍龙3非常坑爹,但是刀锋很不错,和2差不多比1好,忍龙1我大部分时间花在怎么飞檐走壁找路,玩起来一点不爽快。
该用户已被禁言

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发表于 2013-3-15 12:28  ·  山东 | 显示全部楼层
和2代差远了!比三代好一点!
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