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感觉本作和神海是各有千秋.

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 楼主| 发表于 2013-3-14 19:14  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前玩到降落伞着陆, 画面没有看到特别美的场面, 脚本演出不输神海,游戏性和自由度,探索性更强.

画面细节不行,整体大气度和神海持平,但还是画面没有美感,目前没看到类似神海香巴拉或者沙漠中亚特兰帝斯的场面.制作组走的路线太严肃了啊,象荒野生存.

本作实际上是一个很好的尝试, 革新+借鉴, 综合体验已经和神海一个档次,古墓的重振雄风是玩家之福, 冒险类游戏终于开始两雄并驾齐驱了, 也可以给顽皮狗压力,做出更好的神海续作.

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发表于 2013-3-14 19:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 max099 于 2013-3-14 19:59 编辑

这作越往后越精彩,最后一关开始部分气势很足(反而到了最终BOSS弱掉了,不然就是真的越往后越强的气势),整体说画面不如神海2,但是游戏操作和系统的内涵比神海好,解密弱化的不像样这点不好

前半部分太冷场,中期开始气势越来越足,最后关开始碉堡

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发表于 2013-3-14 21:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
作为系列的革新与突破,本作是成功的。

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发表于 2013-3-14 21:33  ·  天津 | 显示全部楼层
总的来说世界上任何游戏都可以形容为和深海各有千秋~~~~~~

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发表于 2013-3-15 01:36  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-15 08:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
话说德雷克和劳拉貌似是一个年代的?

以SE和索尼的激情,以后可以效仿街霸铁拳,来一个德雷克X劳拉,续作叫劳拉
X德雷克

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发表于 2013-3-15 17:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
打枪的手感是要好一些。

当然我只是在别人的机器上玩过神海,不知道这些年手感有没有变化。

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可以不睡覺,就是不可以早起床......

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发表于 2013-3-15 21:14  ·  香港 | 显示全部楼层
古墓9比神海已經完全是高幾個檔次
主角=年青妹子>滄桑大叔
畫面=個人沒有死輪眼,反正兩只都不差就是了...
戰鬥=加入反擊的創新TPS>傳統的射躲TPS
解謎=有>沒有(雖然我不覺得古墓9的解謎有是很有挑戰性,不過聊勝於無吧....)
新鮮感=用繩子到處飛,拿了新裝備再回舊場景都有點ACT風格,這系統很好~不過用新遊戲和舊遊戲比就有點不公平了...
札實感=古墓9>神海,我不知怎去解釋這種感覺,簡單說一下,就是神海中跳向抓住繩子時會有一種是被繩子吸過去我感覺,而不是自己抓住,古墓9中這種感覺不明顯
自由度=古墓9>神海,神海完全是***的,而且要去C地方,基本上只可以由A走到B再跳向C一種方法,因為神海中一些看上去可以抓的地方其實不可以....經常都誤以為可以抓而死掉...雖然古墓9也有試過,但次數遠比神海少,大多是因為跳出地圖外......

這不是黑神海,只是古墓9的創新太有驚喜了,古墓1-9,神海1-3+黃金深淵我都有玩,事實上神海都只是換湯不換藥,容易令人乏味,也是時候來個革新了

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发表于 2013-3-15 23:00  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 9527000 于 2013-3-15 23:06 编辑

必须说古墓更好,更有冒险感 本以为是一个模仿神海货色确实真心不错

不过罗拉更喜欢上一座的罗拉外型..
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发表于 2013-3-16 15:32  ·  上海 | 显示全部楼层
妹纸打败大叔,代入感更强!我对深海大叔没有代入感
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