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嗯.從目前情況估計,RE正式版發售後的偽女神三人組可能又會造成一陣哀鴻遍野.

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 楼主| 发表于 2013-3-15 14:45  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 劍燃 于 2013-3-15 14:48 编辑

如題......
記得WiiU時期就跟一位玩家討論過
當時就已經有人對於偽女神三人組這個綾音篇獨有的超難BOSS戰竟然在劇情超忍、極忍下變成某幾個關卡的普通雜兵戰點導致超級難打一事慘叫連連

而且三代本來就號稱鍊金外傳了
不說NG3RE
無印NG3中,劇情模式極忍難度下,根據我自己當時全破一輪後作的統計
極忍難度的劇情模式總計配置了整數200隻鍊金術師要打......
不過無印中的鍊金在特定動作下會吃挑空技,而且飯剛對人型敵人有一擊斃殺特性
因此無印中的鍊金數量再多,只要知道打法並且熟練,根本渣渣(這是真心話)

但是RE中小弟很認真的研究過,無印中的鍊金究竟是怕哪些招、對哪些招缺乏抗性因此被玩家輕易幹掉
經過他的研究後,他把練金設定成會自動閃躲無印中可以將之絕對挑空的那些技能,造成鍊金難以挑空
而且飯剛落又被改成跟NGS2一樣,無法秒殺人型敵人,純粹只是一個傷害比較大的投技而已......也造就了練金一躍成為RE中僅次於偽女神三人組的次強BOSS級雜兵
再加上RE中還多了具有超多霸體特性、超多破防招的持劍練金(諷刺的是,還故意設定成只有黑衣練金才持劍,偏偏在無印中,黑衣練金是最低等的練金),也因此難度更上一層樓

簡而言之
RE的難點並不是靠投技秒人,難是難在AI太高給予你多層面的打擊最終擊倒玩家

征服者

忍者红叶传

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发表于 2013-3-15 14:56  ·  陕西 | 显示全部楼层
天 小弟觉得忍龙现在销量几千套是因为难度不够 玩家还不足以被折磨的精神崩溃??

圣骑士

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发表于 2013-3-15 14:58  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ildivo 于 2013-3-15 15:01 编辑

不是AI高,是设定有问题,RE炼金的设定比NGB的狂战士差了N条街。

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发表于 2013-3-15 15:04  ·  四川 | 显示全部楼层
感觉还好吧
re打起来没让人觉得有一种莫名的恶心
但是西格玛那是让我相当郁闷的
忍龙2都没那么郁闷

圣骑士

Hold on to that hatred

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发表于 2013-3-15 15:07  ·  香港 | 显示全部楼层
ildivo 发表于 2013-3-15 14:58
不是AI高,是设定有问题,RE炼金的设定比NGB的狂战士差了N条街。

同感,鍊金AI沒感覺有多高,只是本身性能設定得太強,什麼招都自動躲掉,還自動反擊
但AI不怎麼樣,行動都很規律

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无名之人

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发表于 2013-3-15 15:10  ·  上海 | 显示全部楼层
这炼金AI真高,我站原地不动他都无法直线朝我跑来,一定会拐个8字,喝大了……

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发表于 2013-3-15 15:15  ·  河南 | 显示全部楼层
炼金那是有预知能力的几乎。算了。

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发表于 2013-3-15 15:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
手冢文轩 发表于 2013-3-15 15:10
这炼金AI真高,我站原地不动他都无法直线朝我跑来,一定会拐个8字,喝大了……

这叫做神走位迷惑你的眼球
哎哟~笑死我了

圣骑士

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发表于 2013-3-15 15:19  ·  上海 | 显示全部楼层
和炼金总结下来就是我管我出招他顾他拆招,招招落空。

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零零零

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发表于 2013-3-15 15:20  ·  日本 | 显示全部楼层
AI高不敢苟同,用了***可以非人类的躲闪倒是同意。NGS2时期的爆忍和后期的黄色(盒子版应该是绿色)在攻击硬直中各种侧翻滚躲闪,特别是爆忍取消躲闪后侧滚再连着给你来一爪,有时弄得人很无语,以及强制倒地后追加挑空,能不能挑起来还得看运气,有时候爆忍就像身体有千斤重,倒下挑空挑不起来,灰常奇葩的设定。NGS2的MN难度个人感觉容错率就已经比较低了,这作的极忍难度的容错率估计是0,打法可能最后都会自然被统一了,菜刀从此销声匿迹。
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