A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 2761|回复: 12

玩过鬼泣的我真不适应这次刀锋敌人变红才能断骨的设定啊(我没有看不起任何游戏)

[复制链接]

精华
0
帖子
230
威望
0 点
积分
265 点
种子
0 点
注册时间
2012-9-17
最后登录
2015-8-9
 楼主| 发表于 2013-3-16 00:08  ·  山西 | 显示全部楼层 |阅读模式
随便玩过任意一个鬼泣的DMD难度的应该都知道,鬼泣中敌人如果变色的话就是魔化了,这时候怪物就比以前NB一些。所以我养成个习惯,就是敌人变色的话远离他。可是刀锋恰恰是敌人变色才能断骨,所以敌人变红我就下意识的躲开了,但就错过断骨的机会了。唉,习惯真不好改。(我只是吐槽自己,没有看不起这两个的任意一个)

精华
0
帖子
4217
威望
0 点
积分
4544 点
种子
31 点
注册时间
2007-8-14
最后登录
2024-11-16
发表于 2013-3-16 00:13  ·  上海 | 显示全部楼层
其实这次断骨可以是,他们发红的时候你闪开,然后他们动作快结束时你直接Y锁定回来,追向行还是很强的,而且这样安全

刚刚在别人的指导下学会的断骨的方法
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1172
威望
0 点
积分
1367 点
种子
5 点
注册时间
2009-3-3
最后登录
2020-5-3
发表于 2013-3-16 00:14  ·  广西 | 显示全部楼层
看见红光有时候会下意识推摇杆+X

精华
0
帖子
1534
威望
0 点
积分
1542 点
种子
14 点
注册时间
2009-6-16
最后登录
2024-11-20
发表于 2013-3-16 00:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
这玩意就和鬼武者一闪类似  提醒你可以秒敌人了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2299
威望
0 点
积分
1765 点
种子
5 点
注册时间
2006-12-9
最后登录
2020-7-25
发表于 2013-3-16 00:58  ·  四川 | 显示全部楼层
断骨判定比一闪简单太多了吧··一闪判定是以帧为单位来计算的  断骨判定有些敌人的时间可以达到半秒多···

精华
0
帖子
2070
威望
0 点
积分
2407 点
种子
5 点
注册时间
2006-7-31
最后登录
2022-11-16
发表于 2013-3-16 06:04  ·  美国 | 显示全部楼层
鬼泣高难度各种刚体霸体,导致打击感催的错觉
该用户已被禁言

精华
0
帖子
13710
威望
0 点
积分
14005 点
种子
0 点
注册时间
2009-7-1
最后登录
2019-4-25
发表于 2013-3-16 06:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
敌人出红手滑铲过去连续断~判定还是比较松的~不知道正式版是怎么回事~试玩版不能做定论~

精华
0
帖子
3725
威望
0 点
积分
4085 点
种子
12 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2021-4-16
发表于 2013-3-16 23:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
反正我每次过去抓断骨 百分之九十九都是别人抓我 ~
手残伤不起 还不如躲开 饭刚落安全=- =

精华
0
帖子
270
威望
0 点
积分
287 点
种子
0 点
注册时间
2012-6-29
最后登录
2016-4-27
发表于 2013-3-16 23:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
wii U版一样判定很松,无论是滑远还是滑近一定能回来断骨,但是不滑铲躲一下的话就不一定会断骨

精华
0
帖子
17903
威望
0 点
积分
21101 点
种子
311 点
注册时间
2009-10-10
最后登录
2024-11-26
发表于 2013-3-17 08:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
滑铲躲基本都是背后断
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-27 06:36 , Processed in 0.206880 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部