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无双系列的回忆,追忆那些年的人海景观~

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2013-3-16 12:13  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 婆罗门 于 2013-3-16 14:13 编辑

从2代开始接触无双系列,那时候憧憬着有着壮观场面的人海战游戏,游戏的感受已经记不太清楚了,依稀记拿4级武器双打要容易些,C-C6只要命中就只能固定方向,曹操的C6紫属性一击必杀,还有就是台语中字台,那时候还小兵还是5个单位的一组,道具还是需要刷到20级,那时候最想用的人物是吕布。

2猛将传 除了修罗模式其他都记不清了,放到后面讲。

3代,周泰这个人物印象深刻,似乎所有游戏中只要是以武士为形象的人物都是那么的酷,上手之后最想玩的人物是吕布和周泰。4LV武器还是可以双打取得,此作中强化了马战这一元素,绝影是个神奇的马种,3代中马站的代表人物似乎只有马超和周泰,3代还是基于2代的基础强化更新,那个时候还有防御反击,吕布的C2完美有气势。

3猛将传 也许这作我记错了,4LV改成C技获取经验值,增加了护卫兵这一游戏元素,黄龙4围全满的顶级护卫,升黄龙非常讲究,错了一步就的重来,战场中护卫阵亡时的台词很有气氛,虎牢关,这关可以达成千人斩,在那个时候要完成千人斩还是比较奢侈的事情,当时的感受就是虎牢关的人海最有气势的。

4代,大刀关平颇有气势的封面形象记忆犹新,立志传是个新模式,每个武将的邀请函是个不错的话题,我记的当时有个帖子里面蛮多的收集,我就留了一张,有图的同学也贴些上来啊。
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4代猛将传 可以自定义人物,那个时候的自定义还是非常的简陋。
修罗模式是重点,以我个人的感情来说,我非常的喜欢这个模式。战场随机,战场事件,道具一次性且全部变更内容,武将有仇恨和友情设定,建国战。2代猛将传中第一次出现修罗模式,跟班武将死留下***,其他都没印象了,好像还有魔法师这个兵种。随机战场玩起来总觉的有点像风来的西林,但终究还是个轮回的无底洞,玩这样的修罗模式应该不要追求什么终极目标,重在体验过程,可能最大的追求也就是找到自己心仪的武将跟班,有的同学认为7代的将星融合了修罗模式,但是仔细对比一下就会看出来,将星的内容是在是在太过乏味和简陋,我一直希望能够再次见到更加完善有趣的修罗模式,但这似乎大概可能差不多应该是被彻底的毙掉了,我到现在还会时不时地把没有HDL的厚机拿出玩玩修罗模式,选关卡时出现的背景令人唏嘘感叹。

5代,主要看人设,月英美,貂蝉俏,吕布又-高-又-硬,一些人设很棒,一些人设不予评论,周泰没有用T_T
5猛将传 ....

无双系列一代代的出,人物也在一代代的增加,如果按照这样的制作思路走,只要无双一直做,人物到底会增加到多少而爆棚这个不得而知,也许暗耻自有妙计,大不了5个势力,不也许是6个7个势力,分开来卖?我觉的到那个时候我还是会考虑买吴传。

战士

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发表于 2013-3-16 12:53  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
5没有M的吧,只有E
不过看来E被楼主无视了

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发表于 2013-3-16 13:07  ·  广东 | 显示全部楼层
关平封面和立志模式应该都是4代猛将传的吧

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发表于 2013-3-16 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
其实众多模式下来,我倒是挺喜欢PSP版自由模式和同伴系统。
自由模式可以自定义一个无传记无双武将的关卡顺序。即使像5代那样很多人没有传记也可以由玩家自己定立传记模式,个人一直很中意这个系统。还有同伴系统,不同的同伴有不同的技能,+攻、防、范围、无双、战场成长等等,还可以使用同伴发动一些战场技能,给人感觉很多样。起码我是把每个副将都刷了个齐。。。
最希望在7M里再次玩到立志,这是我最喜欢的一个模式

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发表于 2013-3-16 18:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
我入无双系列比较晚,有这个账号那年买的ps2,上手玩的就是353E,最喜欢就是编辑新武将扛把大剑,或者是董卓的锯齿刀,杀进杀出。353e当年愣是没玩其它的武器模组。。。也玩了好几个月。。。
4代的立志模式确实很吸引人~

审判者

皮卡球元首

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发表于 2013-3-16 19:51  ·  上海 | 显示全部楼层
353猛将传玩起的 那时电视看到游戏东西在说11级武器拿法,觉得挺有意思的就玩了,一玩就入坑了

弑神者

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发表于 2013-3-17 09:53  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
修罗模式没了(战国无双3Z创始演武画虎不成反类犬)自创武将变成帝国独有
记得354M修罗模式 某关某自创武将是斗气敌总大将 被一顿虐。。
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