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楼主: AV高达

现在传统机战人气都没OG高了吗

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发表于 2013-4-8 07:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
我更喜欢版权作。

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发表于 2013-4-8 07:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 游戏无敌 于 2013-4-8 07:18 编辑
前田庆次郎 发表于 2013-4-7 10:31
比不比2OG能赚我是不知道,反正2OG的销售本身就达不到预期可以说销售失利
要说能赚肯定就没Z2能赚,你以 ...


噗,本业?难道你要连模型等周边销售都给算进Z2赚的钱里?而且ux本身不赔,你这个理由就黑不进。

你现在越说越偏,有任何人说过销量不重要吗?有任何人说过厂家不想多卖吗?你瞎嚷嚷个什么啊?
你一直被吐槽的就是把质量和销量划等号,拿首发销量不佳黑ux质量。直白的告诉你,首发销量受很多因素影响,唯独不受真正品质影响(有体验版试玩版的除外),你是不是连这么基本的东西都不知道就忙着黑了?

我可以完全不看画面,但我有强迫别人跟我一样吗?画面只是评价的一部分,而远不是全部。有人更注重画面,有人更注重其他方面,个人价值取向不一样本就很正常。反倒是你硬逼着人“画面不佳怎么可能有好口碑”,这啥意思?再告诉你个事,ps2上的贝里克物语被批为“画面只有ps的中档水平”,可人家该好评的部分照样好评,要不是太多不体贴的细节问题,这东西早就神作了。哪个大神敢说没画面就没口碑?除了你。

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发表于 2013-4-8 07:58  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 前田庆次郎 于 2013-4-8 08:02 编辑
游戏无敌 发表于 2013-4-8 07:17
噗,本业?难道你要连模型等周边销售都给算进Z2赚的钱里?而且ux本身不赔,你这个理由就黑不进。

你 ...


没财团B在灌钱你觉得SR组做得出作品?本身就是相辅相成的,大B给钱做游戏或动画,游戏动画同时肩负着卖广告的责任
远的不说,近的你看看圣斗士,别说为玩具而生的萝卜魂大战或GUNPLA破坏者了
机战要是不卖玩具广告你觉得网站或游戏里带的广告纸是啥?你当财团B的作品是像生化 MGS或蝙蝠侠 FF一样本身先卖作品然后再想周边?

画面不是评判的全部但却占很大很重的一部分,机战更是一种通过高质素动画(这个相对来说)还原原作动画来满足玩家的角色扮演代入感的,要不高清机战也不会以如此之长的开发期甚至通过多角度来强化演出

现在UX过去了快一个月远远谈不上首发失利了,机战靠初动第一周销量占总销量7成谁都知道,3周内15W突破不能也就技止于此,再下去就算能卖也是值崩价了,嗯 你可以说UX在这15W玩家来好评如此,不过这以外的玩家就是明摆着不接纳奶粉作

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发表于 2013-4-8 08:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
游戏无敌 发表于 2013-4-8 07:05
那些老游戏当时什么地位,跟我要说的问题有关系吗?有人说画面糟了就一无是处,这些老游戏就会狠抽他嘴巴 ...

这怎么都混为一谈了? 有的画面是配不上平台的能力,比如说SE出的那个PS3龙背,几张图就让人给喷的;有的是基本离弃家用主机了,哪的钱好赚跟谁;而那些老游戏是用现今的眼光来看过去的经典,然后觉得这画面怎么稀烂,这不是无事找事吗

把日本的口味拿出来说啥,眼见为实不是比谁谁能接收更有说法力。现在的游戏平均上是什么画面水平,这怎么是合谁的口味就能说服的? 而且认为日本有加拉帕格斯效应的人也不少了,说白了就是你的审美你的市场都和其它国家都脱离了。  

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发表于 2013-4-8 09:46  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 吉国拓害 于 2013-4-8 09:55 编辑
前田庆次郎 发表于 2013-4-8 07:58
没财团B在灌钱你觉得SR组做得出作品?本身就是相辅相成的,大B给钱做游戏或动画,游戏动画同时肩负着卖 ...


这不自己抽自己脸么
照这个说法,OGS、OGG和2OG全都是非常“失败“的作品了
你要知道1999无论寿屋还是大B自己的og系列销量都是整个网站垫底的,233
吐槽到这里。




你黑画面没关系,画面作为游戏重要的一环,但是绝对不会占到50%以上,所以根本不能、也没资格代表游戏整体素质
同样,销量也无法作为评价游戏质量的标准,你能把小鸟和srw放到一起比么?前者几亿的销量,素质一定比srw高么?最明显的例子,树4较好不叫卖这么明显,被核心玩家黑出翔,但是广受好评,确又卖的很差。
前面已经说过了,平台限定了或者说分化了游戏的销量,有的人会为2og买ps3,但是也有相当一部分人不屑去为了一个游戏买一个主机,ux也同理。
另外一个非常重要的因素,任系平台上的机战=奶粉作=劣质作品已经深入人心,惯性思维引导消费在消费者行为学上是非常重要的一环,纵观任系平台的srw,在4p接手后的新世代srw除了w卖了31w,其他均在20w以下,甚至还有GC这种连10w都不到的奇葩。故此在第一反应上80%的人就如你一样在抵制任系平台的奶粉作,也就再也无心去考量这个作品是否是佳作了。就拿卖的最好的w来讲,当时铺天盖地的神作论都没能让w上50w,足以见惯性思维对于玩家购买作品影响多大。而Z仅仅是因为4p自alpha后的旗舰作就卖到了60w,不得不让人唏嘘不已,当然,z本身的素质也值得这个销量。

一款游戏综合下来,画面、音乐、剧本、系统、数值平衡、手感、可重复性等等多方面考量才能评价一个游戏是否是神作或雷作
你单单就因为画面一个因素把ux打上劣质作品的标签,是否过于武断和片面。
诚然,奶粉作嫌疑不可免,我也承认单论画面来讲外包奶粉作全都是下作。
但是BGM方面有人说过选曲很差?当然,音源问题是特么3ds先天愚这没办法,我也无法反驳
剧本方面有人说过很烂完全不想看?
系统有人对2人组队or连续全体攻击诟病?或者说取消芯片换为skill不合适?
数值除了2周目击坠数bug也仅仅是妨碍了刷内部击坠而已,更多是给玩家带来2次bonus的收益。有人说过一周目平衡性不好?boss过弱还是过强?还是所有机都可以单机无双?
手感有人对超级A键大战不满?
隐藏要素有人说过不厚道?

你完全选择性无视了所有其他出众的要素,仅以一个片面的方面给ux烙上渣作的标签,抱歉,不敢苟同。

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本帖最后由 前田庆次郎 于 2013-4-8 10:01 编辑

OG是大B自己的实验性品牌,以前甚至连动画都没有本身玩具销量就有限这都能拿来跟版权作比我也服了
OGG之前是挂上BANDAI LOGO的产品都没的产业链,说它商业上失败太过,但不算成功是确实的,典型案例就是OGTI放映前雄心万丈想在SR合金上打出一个系列,结果收视有限只能草草发售古铁夫妇了事,像SR版的风魔 R1 2 3 刃马这些已经企划好的都烂产

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发表于 2013-4-8 10:15  ·  美国 | 显示全部楼层
其次 OG和版权作的不同在机体本身缺乏基础人气,确实是得先把游戏做好再考虑部分机体角色是否能商业化,这就分化成刃马 古铁 风魔这类在OG内非常能卖甚至支撑起整个体系的招牌而其他机体只能靠这类高人气机体带起来销售甚至缺乏商品化的机会

而版权作机战由诞生的一刻开始就已经是拥有足够的人气作品支撑,靠部分高人气作品和游戏素质带动一些旧作品或低人气作品再度商品化,@系列复活的那些距离现在已经一大段时间也就不用说了,像Z系带动复活或再次商品化或再版的一数就一大堆,又或像牛高达这样本身就高人气但在Z2和独角兽的带动下也产生了新的产品和造型,这些都是版权机战肩负的一个责任,同时也是任系机战到目前为止也难以办到的
Z系列带动了BIGO 宇宙大帝等合金魂化,部分如再版的6神或跟Z2同期销售的萝卜魂牛高  CVK的鲁鲁修也确实在Z2上卖了很好的广告,Z2时期W实现TV版和KA版MG化 再世同年W高达在萝卜魂正式系列化 借问你觉得任系机战历代以来有跟大B本社产品有如此紧密的联动不?

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发表于 2013-4-8 10:18  ·  北京 | 显示全部楼层
前田庆次郎 发表于 2013-4-8 09:58
OG是大B自己的实验性品牌,以前甚至连动画都没有本身玩具销量就有限这都能拿来跟版权作比我也服了
OGG之前 ...

罢了

搜了下帖子果然是youku党的无脑黑…真亏你能东拼西凑扯这么多无关的东西岔开话题…

白瞎打这么多字了,讨论到此结束了。

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发表于 2013-4-8 10:23  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2013-4-8 10:33 编辑

就算有惯性思维的因素又如何,当初我自己以为可能和没语音有关,但是J就只卖了18W,但W可以让18W一下变为30W,这惯性思维又从何而来,W就算再神,语音和画面和家用机机战明显的差距就算在其他方面完美无缺也不可能超越家用机的销量

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发表于 2013-4-8 10:31  ·  美国 | 显示全部楼层
顺便 如果我没记错,W销量是27W
Z1销量是51W,连@2 3这两作最终销量都是59W Z1更没机会有60W
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