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如果这个游戏要出G的话大家希望能有什么改进呢?

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 楼主| 发表于 2013-3-20 11:12  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
目测这游戏的销量应该会有续作,不知道大家希望有啥改进呢?

个人就比较希望改善近战的乐趣,另外魔法的平衡有点太差了

圣骑士

丝袜 裤袜 长筒袜 肉丝灰丝黑丝咖啡丝 高跟鞋 最高!!

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发表于 2013-3-20 11:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
必然要加强近战的存在感= =。。。。。。

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发表于 2013-3-20 11:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
近战,新剧情,楼下补充
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发表于 2013-3-20 11:31  ·  日本 | 显示全部楼层
近战每次拔武器都要摆pose严重拖慢dps。

刻印最好和装备纸娃娃连接起来,而且在线联机的时候观察队友可以观察到对方刻印。

属性地狱连锁这个估计很快就调整不需要等到G

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发表于 2013-3-20 11:57  ·  香港 | 显示全部楼层
想玩近戰的
其實你們玩聖人就可以

不要想著又要玩魔又要用劍

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发表于 2013-3-20 12:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
要我是制作人的话加强版无非加几个新的神话怪物,比如客迈拉、涅墨亚狮子、八歧大蛇、饕餮等等,

然后加些新的武器,原有武器新的升级,新的服装、新的刻印、新的禁术、新的舞台,调整下原有武器的数据,做好平衡性。

不过这些貌似后续DLC就能满足。

如果是2代的话可改进的很多东西,比如捏人能提供更多的素材,比如五官,身材等。

本代服装除了装饰以外毫无用处,可以参考美式RPG等标准头胸手腰腿等防具设置,

防具需要用魂和气制作,影响提供物理防御力和魔法防御力。刻印还是像原本一样提供技能。

魂/气 +和++直接和过关评价挂钩,评价越高获得几率越大。

供物取得也改成评价越高,高级货取得几率越大。让一些苦手的人也有机会得到好的装备。

任务地图可以不大,但是种类需要更丰富一些。

剧情的话不要再在监狱里了,主角可以是个魔法师新手,主线选择献祭或救济影响接下来的剧情,

剧情可以设置多个节点(类似机战),并准备至少圣、魔、均衡3个不同结局。能让玩家有多周目体验。

用金钱来代替眼泪,玩家可以用钱买到供物,根据你的救济和献祭状况可以买到的东西大不相同。

以上几点想法,虽然不太可能在2代实现 = =

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发表于 2013-3-20 12:41  ·  上海 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2013-3-20 11:57
想玩近戰的
其實你們玩聖人就可以

请教下为什么魔不适合近战?

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发表于 2013-3-20 12:46  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 pet3 于 2013-3-20 12:46 编辑
veristia 发表于 2013-3-20 12:41
请教下为什么魔不适合近战?


拔劍,等動作 是不能動

魔手的人防太低 高等級關用甲也是一擊重傷
沒用甲直接死亡


有點像傳統RPG分法
魔攻高,低防的魔法師就站在後方出魔法(飛標)好了
物防高的人 拿盾拿劍上去當戰士

平衡的人去當勇者吧XD

退伍者

Sulfurous Balloon

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发表于 2013-3-20 12:55  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 veristia 于 2013-3-20 12:57 编辑
pet3 发表于 2013-3-20 12:46
拔劍,等動作 是不能動

魔手的人防太低 高等級關用甲也是一擊重傷


个人感觉还好。拔剑动作大概1.5秒左右,而且可以事先拔。
近战武器一般都是时间限制的,除非怪物在不断被拘束,否则在这些时间内能全部用完一次武器的机会并不太多。
而当失去攻击机会时可以重新拔一次武器。

飞镖的攻击力中等,但毕竟有次数限制,老在外围放很需要补给。
我的配置一般是一把近战武器,一个飞镖

另外感觉除非魔很高圣很低很偏的这种,像20,80以上可能相对容易被秒。
圣超过20再有个铠甲,就算近战应该也还不至于很容易死。

铠甲等级高低应该是只影响到穿的时间,而不影响到防御力
我是相对比较平衡,42,56魔IV,穿个铠甲,没什么好刻印,主近战攻,不过基本满血时10星下也不会被秒,看来变成勇者向了O(∩_∩)O哈哈~
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发表于 2013-3-20 13:02  ·  日本 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2013-3-20 12:46
拔劍,等動作 是不能動

魔手的人防太低 高等級關用甲也是一擊重傷

近战武器弱和魔圣有毛关系。

主要是近战武器进状态太慢,被打出地狱,想要换武器追击最起码要5秒,远程就没这问题。

而且蓄力途中如果武器到时间会停止蓄力,这点太扯淡了,应该在武器时间快到的时候加个提示效果,比如武器放光。
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