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楼主: gigue

NG3 re 初战

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发表于 2013-3-20 22:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看了这视频,确实觉得很爽!

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发表于 2013-3-20 22:19  ·  广东 | 显示全部楼层
旧的玩法好像去掉好多,那新?我看到G大各招式或落地后发招速度都不错,龙哥是换了个方向变强?地面压制更强大?

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发表于 2013-3-20 22:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
落地派生变成了专有招式,分成立ちジャンプ和走りジャンプ还有···后的派生三种,其中···的应该是龙哥独有
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发表于 2013-3-20 22:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 kongren 于 2013-3-20 22:32 编辑

膜拜G祖!
看了G祖的视频,改变了我对这个游戏的看法。
本来不打算入手的,因为ng3恶劣的印象,所以对刀锋有阴影。
现在考虑以后会入手这个游戏。
说起来,我和G祖还联机打过Ngs2,可惜网络不美,超4各种断线。
好好向G大学习。决定以后会研究并熟悉一下刀锋。

另外期待G祖刀锋的游戏系统点评。

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发表于 2013-3-20 22:31  ·  广东 | 显示全部楼层
G大能说说空婵的用途吗,总觉得这招有点鸡肋,不如直接用里风或者防反.
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发表于 2013-3-20 22:41  ·  湖南 | 显示全部楼层
G大的菜刀流啊……只是不知道RE的这个蛋疼的评分系统,菜刀流能打出什么评价

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 楼主| 发表于 2013-3-20 22:48  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 gigue 于 2013-3-20 23:04 编辑
kongren 发表于 2013-3-20 22:31
膜拜G祖!
看了G祖的视频,改变了我对这个游戏的看法。
本来不打算入手的,因为ng3恶劣的印象,所以对刀锋 ...


有缘啊。psn也就那样了,可惜NGS2的联机任务没那么有趣。
二姨版先看看再说。不着急。


----玩野
跑位很重要,空蝉最大的优势就是这个位移。
里风和防反之后的发展基本上都在AI群体控制范围内,很容易在发动之后的变化中受限。
另外比较里风和防反,空蝉视觉效果当然要好很多。有忍者范儿。
空蝉的弱点是它也在AI的计算之内,憋着发坏的敌人会让你空蝉放空,出尽洋相,防不胜防。
至于那点被使用的气槽,持续打击应该无大碍。

----phoneixx
没太注意流派,也不知道游戏会存在流派。评价就更没在意过了。只是按照喜欢的,想象的方式操作。
至少这样打个人觉得比枯燥的打法好玩。最在意的是视觉效果。

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发表于 2013-3-20 22:50  ·  福建 | 显示全部楼层
这个要顶!

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发表于 2013-3-20 23:01  ·  北京 | 显示全部楼层
G大出来了~~估计小弟自己都想不到有人能玩的这么漂移~~他可以名目早逝了

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发表于 2013-3-20 23:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
RE实际上制作人应该已经换人了
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