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玩了刀锋边缘试玩,感觉很好,但依然持一定的保留态度

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 楼主| 发表于 2013-3-20 22:17  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
下了360版的刀锋边缘来玩,实话,还是比较满意的,战斗爽快,武器多样,断肢威武啊!不过,这毕竟只是试玩版,非正式版,正式版出来后还不知道怎样。要知道,当初三代被批个狗血淋头不单单只是消减了武器、忍法或者是没有断肢。游戏本身的流程设计也有很多问题,那个要紧紧捉住的QTE,影响游戏流畅度的时不时抽风的月经手,还有一些关卡设计以及BOSS战设计等都有不尽如意的地方。这次的试玩版虽然爽快,问题也依然有些,最明显的就是打三个炼金师的时候,我用隼龙无论如何躲避进攻都很难给他们明显伤害,看到他们出招僵直后立即挥刀,却发现三个哥们的收招与躲闪都十分快,根本难以打到,在那里死了好几次,最后用了论坛兄弟的方法,按Y键用蓄力必杀,这三哥们的攻势速度立马就减慢了,而且还傻不溜秋的慢慢靠近蓄力的隼龙,主动接必杀。这种打法设计着实让人有点无语。所以希望正式版在流程设计,敌我双方的攻防节奏与攻防平衡上还要狠下功夫才行啊!

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发表于 2013-3-21 17:58  ·  美国 | 显示全部楼层
武器大手术改得够彻底可以肯定,不过多少人是冲妹子全章节可玩这点的就说不清了

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发表于 2013-3-21 18:02  ·  上海 | 显示全部楼层
算是早屎真正意义上做的能让人接受的作品吧

正式版的话因为有wiiu版的借鉴楼主倒是不用担心

有句话的确中肯,再不济的忍龙,依旧是顶尖的ACT行列,即使是那个demo3
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发表于 2013-3-22 00:45  ·  四川 | 显示全部楼层
demo3是顶尖act?睡醒了没。。。。。一把龙剑从头砍到尾你告诉我这是顶尖act。。。。

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发表于 2013-3-22 06:30  ·  英国 | 显示全部楼层
流程和敌人的设计真心是体现制作人才华的地方,小弟可以把以前的系统全部照搬,但估计仍然是做不出前作的水准了。而目前我的期望就是,希望前作的系统能全面回归,那样即使流程设计渣,忍龙也不至于在横向比较中被爆

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发表于 2013-3-22 06:35  ·  英国 | 显示全部楼层
ng3顶级可能谈不上,但前列绝对是有的。毕竟招式丰富度的底子在,无视某些无脑新系统,还是能玩得比较华丽的。相比之下,新鬼泣招式实在太匮乏,刷sss很多时候都十分枯燥。不过卡普空的流程设计和老忍龙比起来都算是各有千秋,自然也不是ng3能比的

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发表于 2013-3-22 07:24  ·  上海 | 显示全部楼层
maria110 发表于 2013-3-22 00:45
demo3是顶尖act?睡醒了没。。。。。一把龙剑从头砍到尾你告诉我这是顶尖act。。。。

你可以找一个除了四大以外的ACT,论打击感和战斗的流畅度能和NG3媲美的,哦,MGRR不算,那时也没有

当然我不否认NG3在系统等其他各方面的设定都很烂

但是一款ACT最重要的部分他不算失败

顶尖,好吧,我可能吹过了,一线不过分吧?

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发表于 2013-3-22 12:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
主要ACT类游戏及其匮乏,一些伪act又很坑爹,像爱丽丝我个人感觉是个成功的avg游戏,但算不上act,act游戏的分类依旧不是很明确,但我相信大部分act玩家只认可传说中的三大act,当然之后有了魔女,mgrr这两款不错的游戏,但丁的地狱也不太好说,我个人认为还是avg合适点,战斗系统实在普通
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发表于 2013-3-22 12:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
奎MayCry 发表于 2013-3-22 12:12
主要ACT类游戏及其匮乏,一些伪act又很坑爹,像爱丽丝我个人感觉是个成功的avg游戏,但算不上act,act游戏的 ...

ACT也分核心向和娱乐向~
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