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楼主: 小雷温

《Darksiders- 暗黑血统》主观通关随感

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发表于 2013-3-27 15:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
另外说下 2代改成类似ARPG的 掉落装备 个人不喜欢 唉 动作要素少了太多

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 楼主| 发表于 2013-3-29 23:51  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
terrydash 发表于 2013-3-27 15:12
当时一代还算惊艳 但得承认游戏没有太多的创新 算是把各种游戏的精华 比较好的融合在一块 印象比较深得骑马 ...

骑马打虫子第一次的感觉挺惊喜,也挺热血,但是后来竟然还要再来一次,还附带3个小虫子,那时真心觉得累爆啊,毕竟不算是有多少技术含量或乐趣的打法,一次图个新鲜感还不错,再来一次就悲剧了--


现在2代5小时候多,感觉微妙。前面3小时感觉很好,更加有rpg的感觉,而我是rpg爱好者,说实话挺惊喜。但是现在玩着玩着,觉得好像也没触发多少剧情,地图大,探索理论上是不错,但是随机宝物对探索类的游戏来说,有点让宝物失去价值的感觉,反正没办法上去开的宝箱,以后别的地方的宝物可能还更好呢,有点失去寻宝的动力与乐趣。

1代的宝物更像ACT那种设定,加血条什么的,因此也珍贵得多,寻宝也更有实际意义,也更有动力。
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