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有没人玩过PS2上面的国王密令(KING’ S FIELD)4代,据说是恶魔之魂的前身

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 楼主| 发表于 2013-3-26 17:21  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
一款主视角的RPG,欧美风格极浓(不知道还以为是欧美厂商出的),画面整体氛围和风格跟恶魔之魂非常像。

1~3代是PS上的,评价很不错,4代是PS2早期作品,似乎没什么人关注。




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暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2013-3-26 17:30  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我认为魂系列最大特色不是它晦涩的剧情,独特的手感,不易上手的难度,而是独一无二开创了arpg游戏玩家乱入,改变游戏的体验,所谓与人斗奇乐无穷,是所有在线玩家创作改变了这一神作

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发表于 2013-3-26 18:54  ·  上海 | 显示全部楼层
嗯 是的 这个系列的联网模式真的很独特。

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发表于 2013-3-26 18:59  ·  广东 | 显示全部楼层
黑暗灵魂 发表于 2013-3-26 17:30
我认为魂系列最大特色不是它晦涩的剧情,独特的手感,不易上手的难度,而是独一无二开创了arpg游戏玩家乱入 ...

举脚赞成 把PVP有机地融入流程,是黑魂取得成功的最大要素。

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发表于 2013-3-26 19:00  ·  广东 | 显示全部楼层
玩过,因为是第一身视点,所以没玩下去。

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发表于 2013-3-27 10:00  ·  北京 | 显示全部楼层
是不是应该说晦涩的剧情,独特的手感,不易上手的难度是F社特色??

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发表于 2013-3-27 12:37  ·  上海 | 显示全部楼层
↑+65535
fs的剧本就那样了。

本来就是sce某人问宫崎英高啥时候出kf续作,被对方回复“不一起做?”开始的。
不过古典的第一人称rpg视角真心无力,那时候想找镜像也找不到,所以看了nico的空手极限挑战。

从其他作品
SHADOW TOWER
SHADOW TOWER ABYSS
也可以瞥见一些理念。
EVERGRACE
EVERGRACE2
ETERNAL RING

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 楼主| 发表于 2013-3-27 14:45  ·  广东 | 显示全部楼层
这家伙到底是叫宫崎英高,还是宫崎英昭?怎么网上的资料有两个名字。

难道是原先国王密令5的策划,在SCE加入并大幅修改后,就成了恶魔之魂?

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发表于 2013-4-11 02:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
SHADOW TOWER 更像黑暗之魂,比如开场CG坐在篝火旁的其实。另外这两个游戏的难度也是极其变态的。
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