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楼主: quick9999

生化危机5和生化危机6那个好玩一些呢?

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发表于 2013-3-29 17:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
是粉的话,每代都要玩的

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发表于 2013-4-6 15:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 天才造型师 于 2013-4-6 15:44 编辑
303802412 发表于 2013-3-28 22:03
没觉得关于佣兵的槽点不对。

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直接说句“生化6佣兵对我来说太难了,不太适合我”不就完了嘛......

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发表于 2013-4-6 23:04  ·  北京 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2013-3-28 18:19
生五就是四代的联机强化版.........

如果楼主游戏类型爱好广泛,对以前的生化基本不感冒,且不介意打一局 ...

5比4强化在哪我一直没想通,不过
能认为5是4的强化版的人也不需要跟你说什么了。欣赏角度是俩世界啊。大家都是生化粉,还是求同存异吧。(注意我不是说欣赏水平,理解下)

屠龙者

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发表于 2013-4-7 00:52  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
我个人还是比较喜欢6代,战斗系统进化得不错,剧情模式也很长而且故事也很给力。虽然许多人对生化6的评价不高但我始终认为生化6是历代最好玩的一作。

骑士

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发表于 2013-4-14 11:53  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
6的操作无法适应,没有4和5习惯。

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发表于 2013-4-14 12:58  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本人5、6都深入地玩過。6代我最喜歡的就是防反(一閃)系統,最不喜歡的就是快速射擊(quickshot,QS)。如果六代沒有快速射擊,它的刺激感和五代有一拼。六代的傭兵正如樓上所說,刷敵太慢,比較嫻熟的玩家基本都會感到很輕鬆,甚至感到乏味。只有養boss會把激烈程度提高。相比之下五代的傭兵個人覺得更加「瓷實」。必須要打准敵人特定部位(頭、大腿當、胳臂)才能觸發體術,而六代的QS實在把體術的樂趣***話了,完全變的乏味和單一。人物瞬間變得很強,敵我實力太懸殊。五代的那種緊張刺激感蕩然無存。而且五代的體術都非常狠毒,看著就覺得疼,六代這是感覺在打充氣娃娃,感官反饋太少。六代人物是變得靈活了,但也過於簡單化了。我還是建議五六都玩玩,我現在還是會為防反所帶來的快感玩六代傭兵,但現在我慢慢回歸五代的老傭兵了。敵我實力相當,敵人主動攻擊,體術好看!

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发表于 2013-4-27 23:15  ·  河北 | 显示全部楼层
   都没玩过的话6比5要好...如果都玩过的话5比6好..

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发表于 2013-4-28 01:00  ·  上海 | 显示全部楼层
6是良心啊,有快速射击,打新地图,稍微熟悉几盘就能150连了
5代悲剧,被大妈背后一抱基本就断连了,6代随便抱,大多数情况都不会断连,绝对业界良心。
说6代佣兵不好的人仔细想想,你6代用1个地图才打了几次就150连了?
5代你从开始玩打了几百?几千盘才能150连?良心作品不容怀疑。
我们不谈素质,只谈良心。。。
而且6代佣兵地图10张,数量比5代还多,虽然要花钱,不花钱默认3张地图的确少了点,这个必须承认。

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发表于 2013-4-29 18:05  ·  北京 | 显示全部楼层
没必要分出胜负,当年玩5也是很刺激的

圣骑士

玩游戏的时间越来越少

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发表于 2013-5-2 15:22  ·  上海 | 显示全部楼层
懂生化的一玩就知道5,6都各自有自己的优势
剧情上6稍稍冗长,有点让人玩了有点累的感觉,要不是没戏难度的增加,恐怕剧情就要被埋没了,那种紧张生存感也就没戏的时候能体会的明显些,6的画面整体偏暗,还有各自蛋疼的强制视角,qte等,会让人有些烦躁,敌人整体比较耐打,拿着非重火力的无限武器全程你还会有不少地方觉得蛋疼的。。。
5的pro是一击必杀,加上ai比较***,即便拿了无限武器也不能掉以轻心,不过章节长度适中,画面整体明亮气氛到位,玩起来很投入

佣兵上6在5的基础上引入了主动体术和一闪的新概念,增加了爽快感,尤其是对僵尸的一闪和对javo的终结技,已成为6佣兵的常规套路,感觉玩僵尸的关卡,比5的佣兵爽些

最后就是对战部分了,这个5是长盛不衰,6因为系统的缘故,对战感觉下来手感并不好,快速射击的强势,生存模式的设计上问题诸多。。

喜欢的推荐都去试试,剧情都各有看点,C和W搞基,L和A奸情等等,非要来一个名额,目测确实5的综合实力更好些。。
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