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楼主: defdef12

[业界] NVIDIA:GeForce GTX TITAN的GPU性能高出PS4三倍,PS4强于Xbox720!

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发表于 2013-3-30 14:27  ·  台湾 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2013-3-30 14:17
告诉你即使只有2g gddr5,也没有什么浪费的,因为计算性能还远远不够

计算性能不够可以透过高速储存空间来换取

时间复杂度与空间复杂度取得平衡

再说没有证据显示2GB就够用了

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发表于 2013-3-30 14:27  ·  上海 | 显示全部楼层
Kiwigamer 发表于 2013-3-30 14:25
意思是PC的周边越来越少了

PC的通常事务太多了,吃掉你多少资源 user可能自己都不清楚

吃不掉多少,毕竟pc机能强太多了,就算吃掉一半,4核i5也可以碾压次时代主机的cpu
主机主要是优化得好点,就是帧数稳定些,论极限性能就别比了

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发表于 2013-3-30 14:27  ·  山东 | 显示全部楼层
看看。,。,。。

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发表于 2013-3-30 14:28  ·  上海 | 显示全部楼层
Kiwigamer 发表于 2013-3-30 14:27
计算性能不够可以透过高速储存空间来换取

时间复杂度与空间复杂度取得平衡

问题是你说显卡性能浪费了,我只是告诉你根本没有,还远远不够

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2013-3-30 14:29  ·  北京 | 显示全部楼层
高端PC硬件虽然NB,但是毕竟PC平台硬件层次不齐,厂商无法有效针对某一个硬件配置来优化游戏,因此对于PC的显卡和CPU使用率无法深挖。这点是PC最大的遗憾

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发表于 2013-3-30 14:30  ·  台湾 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2013-3-30 14:27
吃不掉多少,毕竟pc机能强太多了,就算吃掉一半,4核i5也可以碾压次时代主机的cpu
主机主要是优化得好点 ...

因为PC是开放的

所以要有预留资源给使用者随意使用的资源

举例来说预宣染画面可以比实时画面更精美 那是因为预宣染是封闭的 不可操控

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发表于 2013-3-30 14:32  ·  福建 | 显示全部楼层
这表中这么显示wiiu不如ps3 360
21a4462309f79052dda6854d0df3d7ca7bcbd50c.jpg

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发表于 2013-3-30 14:32  ·  台湾 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2013-3-30 14:28
问题是你说显卡性能浪费了,我只是告诉你根本没有,还远远不够

你说的这些没有理论佐证,

进入GPU加速物理的时代,储存容量显得异常重要,

作天FOX引擎也说明了使用很肥大的G-BUFFER

美工人员永远不会嫌弃显存太小

征服者

漂泊的人。。没有家。

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发表于 2013-3-30 14:32  ·  北京 | 显示全部楼层
脑残,亏我一直买n卡呢,丢人

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发表于 2013-3-30 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2013-3-30 14:29
高端PC硬件虽然NB,但是毕竟PC平台硬件层次不齐,厂商无法有效针对某一个硬件配置来优化游戏,因此对于PC的 ...

现在这种情况已经好很多了,毕竟等次时代主机普及,那时候玩游戏用的pc性能基本都超过两者了,所以最低基准线就是主机,也方便跨平台移植了
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