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[游戏日记]Bastion : 一场重拾希望的旅程

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 楼主| 发表于 2013-3-30 22:54  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
Bastion : 一场重拾希望的旅程
                 ——Bastion ios版文字简评
    (题外话:其实写这篇评测只是因为我突然想写点什么,正好刚刚打通了这款难得的佳作,便动了写篇评测的念头,顺便也能为大家介绍介绍这款游戏。很久不写评测了,新人第一次发帖,写的比较乱还请见谅。另外因为是手机码字暂时没发传图片了。)

    下面正文开始:

    说来看到Bastion只是一个偶然。过年时想玩玩RPG,但是因为假期可以玩PS3的时间不长,基本都要贡献给盼了许久的生化6,许多遗留的RPG坑没有时间填。因此就想到在ipad上买一些RPG来玩玩,于是便在AppStore里翻到了它,1.99刀的促销价格没理由拒绝。
    下面来说说游戏的具体表现。
1.画面: 9.5分
    本作的画面非常出彩。2D手绘卡通风格,细致唯美的作画让人不禁眼前一亮。游戏中的场景是一个个漂浮在空中的岛,这些场景在刚进入时并不是完全的,只有游戏的主角Kid脚下踩着的一小片陆地而已。而随着Kid的前进,构成场景的一砖一瓦便一块一块地由下往上浮现出来再拼凑成完整的地图,让人感觉冥冥之中像是有什么在指引着我们前行,制作组的这种设计非常具有新意。
    游戏中的主线流程为我们提供了十几道关卡,每个关卡的场景都可以看得出是经过仔细勾勒的。虽然其中一部分场景不免会有些同质化,但如此唯美的画面,无论怎样都是一种享受。

2.音效 : 9分
    音乐对于每一款游戏都非常重要,起到至关重要的烘托气氛的作用,还能使游戏给玩家留下更深刻的印象(去年暑假玩的《二之国》里由久石让老师作的曲到现在还让笔者记忆犹新)。本作的BGM运用的恰到好处,与游戏节奏结合的非常好。在空中废墟行走时,鸟叫声中隐约传来带有一丝哀愁的女生清唱。战斗时又迅速切换到富有节奏感的音乐,现代与古典融合,弹拨与打击相融合,扣人心弦。
    另外一点不得不说的就是,本作的整个流程中都有一个旁白在讲述,当然这个讲述者也是游戏中的人物之一。他会随着Kid的冒险不断为我们揭开一个又一个疑问,甚至还会根据玩家的不同操作行为进行吐槽(误)。但是这个低沉和蔼的男声不会让你感觉到任何的不适,因为他听起来的确很舒服。

3.系统 : 8.5分
    本作采用ARPG的游戏方式。ios版游戏开始的默认操作是直接触摸屏幕,通过点击场景,来实现角色的移动,然后角色会自动进行攻击。当然,我们可以进入设置菜单调整为传统操作,即左虚拟摇杆控制行进,右侧有攻击、防御、切换武器、使用技能等按钮。
    游戏中提供给了玩家包括冷热兵器在内的11种武器,当然,都是要靠流程慢慢解锁的。每个武器又有五次升级的机会,每次升级有两个性能提升来进行二选一。每次进入新的场景冒险时你都可以在Bastion选择两种武器和一种技能携带(需要先建成Arsenal),两种武器在战斗中可以随时切换,武器的打击感处理的还不错。游戏中Kid还会有一个盾牌可以用来防御,本作还支持防反系统,在对付远程塔类敌人时非常实用。顺便说下笔者在一周目的时候选择刀+双枪的搭配,这样远近皆可而且输出密集,两种武器升级时都以提升伤害为主最好。而进入二周目,由于开启了Shrine内的所有难度提升选项,导致与敌人近身会被秒,便改为双枪+狙击的组合,狙击推荐点一个+35%瞄准速度和爆炸攻击,其余也是以提升伤害为主。当然以上只是推荐,具体还要依各位玩家的喜好了。
    游戏的流程就是进入一个个的场景来寻找重建Bastion的材料以及幸存者。除此之外,本作还为每一种武器和盾牌提供了挑战关卡,成绩优秀的话还可以获得该种武器的secret skill。
    与其他RPG一样,Kid在杀死敌人后会获得EXP和蓝魂(姑且就这么通俗的叫吧),EXP当然是用来为Kid升级,而蓝魂可以升级武器以及购买素材和强化酒。Kid每升一级便可以多装备一种强化酒,强化酒会提供各种各样的增益,如何选择就要靠各位玩家结合自己的打发来选择了。
    游戏的难度适中,HC玩家可以轻松掌握游戏,而对于LU玩家门槛也并不高,只是中期流程开始可能会感到有些吃力。不过选项里为玩家提供了无限续关,也算是对LU玩家的一种照顾吧。
    下面来说一说缺点。
    游戏提供的11种武器有部分确实不太实用,操作难度很大而且根本无法适应战斗节奏,让人不得不怀疑制作组只是单纯为了武器而做武器。游戏中虽然为大家提供了丰富的技能,但均无太大实用性,或者说没什么用的必要,如果能够在技能的塑造上再下一下功夫就好了。

剧情 : 8.0分
    (以下可能会涉及剧透,但影响应该不大。)
    本作的剧情核心依旧是一个老套的故事,家园毁灭,修复庇护所,背后的真相,复仇……但是就是这样一个俗套的核心,制作租却通过音乐,讲述方式等等手段为游戏渲染足了气氛。伴随着Rucks的讲述,我们控制着Kid为了修复Bastion而努力着。经历过Calamity的摧残后Caelondia剩下的废墟在向我们诉说着它们对于重建的渴望。当Zulf离去,Ura族人将辛苦恢复的Bastion破坏时,我们的心也不禁随之痛苦。而结局处如果选择丢下武器,将Zulf带回,我们只能控制着Kid背着Zulf一步一步的走向终点,忍受着Ura族人的不断攻击,这时真的只剩下了感动。
    游戏的剧情是线性发展的,只是在结尾处有两处选择。而故事的结局,究竟是悲剧还是喜剧,就要看玩家们每个人的理解了。
    另外,本作并不支援中文,所以对于剧情和系统理解要求一定的英语水平,不得不说是一个遗憾。

综合 : 8.5分

通关时间:一周目5~10小时
二周目价值:中
PS:本作目前还有PC版和xbox360版,在Steam和XBLA上有售,价格均为14.99刀,建议有条件的玩家可以选择。PC版支持手柄。

推荐人群:所有喜爱RPG游戏的玩家,2D唯美卡通画面党,正在游戏真空期的玩家
   
written by TensaiGiNo(ps:虽然和id不一样但这就是我= =)

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