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本帖最后由 斩舰olin 于 2013-4-1 14:53 编辑
游戏都出一年多了,虽然很晚了还是写写吧……
这文我觉得不是这么新手向,特别是对格斗游戏不熟的玩家来说
基本的术语请参考别贴
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移动系
8wayrun
•刀魂最具特点的系统。摇杆的八个方向12346789分别对应8方向的走位,按指定的方向控制角色就会朝着那个方向移动。
STEP(小碎步)
•指轻按8方向,角色就会朝着那个方向比较快地跨一步。
•用于躲开对方的攻击然后趁此机会进行反击。侧移,后退步都是很重要的战术。
•小碎步的性能每个角色都不一样。请大家确认。之后有。
快速移动(QS)
•快速输入112233778899六方向的其中一个的话,角色会快速向那个方向大幅度移动。
•成功时会有带风一样的效果演出。
•前后方向是没有QS的。
•和小碎步一样每个人的综合性能都不一样。
•STEP和QS等的人物参考:
后退步比较强的有:艾薇,蜥蜴,希尔德,雷夏,真喜志,噩梦
横移和QS比较强的有:雷夏,拉斐尔,皮拉,皮拉Ω,艾薇,蜥蜴, 真喜志,御剑,噩梦,
西格飞,塞万提斯,希尔德,拔刀帕特罗,女忍,JS缇拉,沃尔多,希巴。
8wayrun最快的前五:缇拉,沃尔多(背向),蜥蜴,恩佐,沃尔多
PS:背向8wayrun最快的是沃尔多。
移动的相关限制
•不管是什么移动,其间一定会有行动限制存在。
•使用上・下方向的8wayrun技时(11A,22K,33B等),最少会先有10F的移动后,才会进入攻击判定(所以没人会用这些招来进行帧数确反)。
•前后方向的8wayrun技(44A,66B等,滑铲不算哦)和上下方向不同,按完就能出招,可用做确反。
•移动开始后的20F之内是不能防御的,前方向移动除外,随时可以回到防御状态。另外不能防御状态中受到攻击算COUNTER HIT。
移动的一些用法
•横移动(1,2,3,7,8,9)的话,一般是利用QS之后进入8wayrun状态。
•前方的run很快,可以多用,后方的run太慢了,如果不是很远的距离的话几乎没有用。一般如果要退就用后退STEP。
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