A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 9134|回复: 15

刀魂5对战系统解说

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
61
威望
0 点
积分
147 点
种子
5 点
注册时间
2011-8-26
最后登录
2023-6-26
 楼主| 发表于 2013-4-1 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 斩舰olin 于 2013-4-1 14:53 编辑

游戏都出一年多了,虽然很晚了还是写写吧……
这文我觉得不是这么新手向,特别是对格斗游戏不熟的玩家来说
基本的术语请参考别贴


欢迎转载,转载请注明



移动系

8wayrun
•刀魂最具特点的系统。摇杆的八个方向12346789分别对应8方向的走位,按指定的方向控制角色就会朝着那个方向移动。


STEP(小碎步)
•指轻按8方向,角色就会朝着那个方向比较快地跨一步。
•用于躲开对方的攻击然后趁此机会进行反击。侧移,后退步都是很重要的战术。
•小碎步的性能每个角色都不一样。请大家确认。之后有。

      
快速移动(QS)
•快速输入112233778899六方向的其中一个的话,角色会快速向那个方向大幅度移动。
•成功时会有带风一样的效果演出。
•前后方向是没有QS的。
•和小碎步一样每个人的综合性能都不一样。
•STEP和QS等的人物参考:
  后退步比较强的有:艾薇,蜥蜴,希尔德,雷夏,真喜志,噩梦  
  横移和QS比较强的有:雷夏,拉斐尔,皮拉,皮拉Ω,艾薇,蜥蜴, 真喜志,御剑,噩梦,   
  西格飞,塞万提斯,希尔德,拔刀帕特罗,女忍,JS缇拉,沃尔多,希巴。  
  8wayrun最快的前五:缇拉,沃尔多(背向),蜥蜴,恩佐,沃尔多         
  PS:背向8wayrun最快的是沃尔多。   
                                       

移动的相关限制
•不管是什么移动,其间一定会有行动限制存在。
•使用上・下方向的8wayrun技时(11A,22K,33B等),最少会先有10F的移动后,才会进入攻击判定(所以没人会用这些招来进行帧数确反)。
•前后方向的8wayrun技(44A,66B等,滑铲不算哦)和上下方向不同,按完就能出招,可用做确反。
•移动开始后的20F之内是不能防御的,前方向移动除外,随时可以回到防御状态。另外不能防御状态中受到攻击算COUNTER HIT。


移动的一些用法
•横移动(1,2,3,7,8,9)的话,一般是利用QS之后进入8wayrun状态。
•前方的run很快,可以多用,后方的run太慢了,如果不是很远的距离的话几乎没有用。一般如果要退就用后退STEP。

该用户已被禁言

精华
0
帖子
61
威望
0 点
积分
147 点
种子
5 点
注册时间
2011-8-26
最后登录
2023-6-26
 楼主| 发表于 2013-4-1 14:27  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 斩舰olin 于 2013-4-1 14:49 编辑

攻击系

A攻击(横斩)
可以攻击横纵轴的敌人,能打的到移动的敌人,横移杀手。
比较多的A攻击都是上段或者下段,对手可以通过蹲或者跳来避过。
不过也有不少中段的A攻击,这种攻击的话一般牵制力就比较强了。结合招式本身性能可以善加利用。
另外1A系的招很多都是能把别人打趴下的大型下段横斩,这个的目押一定要练。


B攻击(纵斩)
只能攻击纵轴的敌人,所以可以用横移回避掉,容易被反击。
好处是威力一般都比较大,而且比较多的浮空技都是B。 另外横移回避也要看情况,有时不是随便就能移动的掉的。举个例子……皮拉是右手拿着剑,所以对对手来说对手左手方向的B会比较多,比如皮拉的3B,就需要往逆时针方向侧移(往顺时针不是说不可以,难度会大很多)。


K攻击(踢技)
用手足或者身体进行的攻击,一般发生都比较快,也有大威力的连段起始技,也有封横移的招。也有一下踢飞别人的招,每个人的都不一样,不能一概而论。


同时按键攻击
A+B这种同时按的招式,有很多都是威力强劲而且具有横纵双重属性的招
B+K的话很多都是构或者就是一些比较神奇的招
这些招也不能一概而论。


投技
防御不能。上段。发生17F,近身的话也可以抓到横移的对手。
使用方法是A+G或B+G,拆投的话A投就按A,B投按B。当然蹲和跳都是能躲的(斧头的A+G当我没说)而且回报也大,比拆投要好,只要你猜的准。
根据拆投的速度快慢,拆投方的不利F是不一样的(有三种,平帧,你蹲着,你倒地),另外在SC5中,拆完投后,还会受这投技10%的伤害。
有些投还有RING OUT效果,这个最好先知道,在版边就要小心了。
另外这个游戏里还有打投(打击命中后的类似投技一般的效果,如塞万提斯的66B)、空投、蹲投(斧头ONLY)、
把躺在地上的抓起来等投技,需注意。


破防技
攻击时带蓝色的电光效果,是可以让对方防御后也能让自己有利的攻击。
所以接下来就可以对对手进行投或者中段这样的二择,同事也可以大幅削减对面的防御耐久值。


防御不能技
武器会缠绕着火焰,暗转结束后就是一个不能防御的招。
一般很慢很难中,中了之后的回报也很大。
也有些不是很难中比较烦的防御不能技,用的最多的应该是女忍的式妖弹……这个有了对策的话也要小心


关于必杀槽
•一开始是0,最大有两格。CE需要一格,BE需要四分之一格。
•空挥,打中别人,防御,被打,都是会加必杀槽的。
•受身,拆投成功,JUST GUARD成功,也可以加必杀槽。
•对手先取得2场胜利的时候直接必杀槽+1格。
•如果K和2A这样的小招空挥的增加量我们算1点的话,BE需要60点,CE需要120点这样。


CRITICAL EDGE
•简称CE,类似超杀。发动指令都是236236A+B+K。消耗一格必杀槽。
•每个角色都有特性不一样的必杀演出及效果。
•攻击发生前会有一段时间的暗转演出,在暗转发生前是可以打断的。
•演出出现了招就肯定出来了,不可能再打断(除非被相杀),暗转演出之前每个人都会有准备动作,另外脚上闪黄光。这个时候就要注意。
•13F以内几个非常快,破格快的可以用来做确反的CE介绍:
α帕特罗8F;塞万提斯10F雷夏 拉斐尔12F;皮拉 皮拉Ω 帕特罗 缇拉 13F


BRAVE EDGE
•简称BE,消耗1/2格必杀槽。
•一些特定的招式通过继续输入A+B+K,派生出更强的技能。
•有些命中后也没有明显不利,有些可以用来作为连段主力技。


崩防
•对手不停防御会消耗防御耐久值,当体力槽闪红光的时候,一般再防御一记强力攻击防御就会崩溃,进入崩防状态。
•崩防状态是一定会打出COUNTER HIT的,是连段的好时机。


CLEAN HIT
•打出Clean hit时画面上也会有「Clean Hit」这样的标签。命中时伤害会增加。
•可以打出CLEAN HIT的攻击全部都是固定的,只是到底会不会发生是随机数(但是发生概率每招都是固定的)
•CLEAN HIT发生时基本攻击*1.25倍。
•CLEAN HIT的时候招式会带一个小蓝光,可以确认。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
61
威望
0 点
积分
147 点
种子
5 点
注册时间
2011-8-26
最后登录
2023-6-26
 楼主| 发表于 2013-4-1 14:29  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 斩舰olin 于 2013-4-1 21:42 编辑

防御系

防御
按G就是防御。上段和中段站防,下段蹲防。
特殊中段和特殊下段站防蹲防都可以(类似有2A等)。另外打投也是可以防御的。
一般防御住敌人的攻击后就会进入一个对自己有利的状态,不过每招的有利/不利时间都是不同的,具体请参考帧数表。防御不能技和投技是不能防御的。一直防御的话会消耗防御耐久,造成崩防。


弹剑、弹反(GI)
•输入指令为4A+B+K。
•在判定有效时间内对手的攻击(上・中・下三段皆可)都会强制被迫中段,体式崩溃,我方获得一定时间有利。消耗1/2必杀槽。
•投技,防御不能技,CE不能GI。
•SC3,SC4的JUST GI这作没有。
•有些角色自带有GI性能的招式,但每个对应的招式都有限制。
•GI空中的攻击对面会吹飞
o吹飞后可追击。
o如果吹飞轨道途中有墙壁就有机会进行壁连。
o不追机落地的话会有落地伤害。落地伤害的伤害量与你被GI的这招的威力成正比。
•GI其实也会降低防御耐久值,但很少。


反弹剑
•在被弹后不利的时间内的唯一(?)对策。
•虽然在体式崩溃后无法做出防御动作,但是可以GI,俗称互弹。


JUST GUARD(JG)
•在对手攻击碰到我方角色的一瞬间,点按G发动(要轻要快点完马上放)。
•无视对手攻击的轻重,也不会被迫蹲下,受到固定量的硬直(很短)。必杀槽增加1。
•与GI不同,下段攻击一定要蹲下后才可以JG。
•除了投技,全部可以JG(包括防御不能技)。


根性值
•体力25以下(满血240)时,受到攻击力20点以下攻击威力全部减半。


该用户已被禁言

精华
0
帖子
510
威望
0 点
积分
516 点
种子
7 点
注册时间
2012-11-5
最后登录
2022-7-4
发表于 2013-4-1 14:54  ·  江苏 | 显示全部楼层

征服者

『Angel • FIX』

精华
2
帖子
7299
威望
2 点
积分
7633 点
种子
10 点
注册时间
2008-8-27
最后登录
2023-2-12
发表于 2013-4-1 14:56  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
WTF????居然是新帖子!!!!!!!???????
该用户已被禁言

精华
0
帖子
440
威望
0 点
积分
442 点
种子
0 点
注册时间
2008-9-7
最后登录
2020-4-5
发表于 2013-4-1 15:24  ·  天津 | 显示全部楼层
顶一下吧,有些东西虽然是老生常谈,但也的确需要讨论才能常看常新的。看到lz名字让我想念艇长了。

精华
0
帖子
271
威望
0 点
积分
284 点
种子
12 点
注册时间
2010-11-25
最后登录
2021-7-10
发表于 2013-4-1 20:03  ·  上海 | 显示全部楼层
想12年年初五代刚推出的时候,吐槽的人巨多,源于和我们熟悉的前几代变化实在太大了,当然我也曾吐槽了一阵子。但是当我熟悉本作两月之后,才真心感觉五代系统的成功。网战超过100小时的感觉尤甚,JUST GUARD、 GBRAVE EDGE、 CRITICAL EDGE非常成功,单机是体会不到的。遗憾是我们熟悉的经典人物纷纷下马,期待加强版,但可恶的是南社做游戏从来不会二次投入。

精华
0
帖子
271
威望
0 点
积分
284 点
种子
12 点
注册时间
2010-11-25
最后登录
2021-7-10
发表于 2013-4-1 20:11  ·  上海 | 显示全部楼层
才知道 α帕特罗的CRITICAL EDGE发动帧数是8F,怪不得每次我用大斧把这家伙从地上抓起来之后,本想继续扁他,结果却被他扁。

精华
0
帖子
1
威望
0 点
积分
1 点
种子
0 点
注册时间
2013-1-31
最后登录
2014-2-4
发表于 2013-4-1 21:35  ·  广东 | 显示全部楼层
学习了!楼主辛苦了ww

精华
0
帖子
95
威望
0 点
积分
100 点
种子
0 点
注册时间
2008-10-29
最后登录
2024-3-20
发表于 2013-4-5 13:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
奈斯!顶一个!
可惜这么好的游戏没有人赏赐 最关键是祖国的花朵都不玩这些!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-27 20:27 , Processed in 0.226733 second(s), 22 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部