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楼主: RL5

话说还有那些光靠经典以及有趣的设计就能弥补画面的差距让人在如今也玩的下去的游戏?

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发表于 2013-4-1 17:56  ·  广东 | 显示全部楼层
音乐类游戏,很多益智游戏

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发表于 2013-4-1 17:57  ·  广东 | 显示全部楼层
zyunsan 发表于 2013-4-1 15:59
俄罗斯方块算不算……一百年以后也会有人玩的游戏。

我觉得这个游戏可能会是 现今显示器或电视游玩方式的游戏里存活最久的

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发表于 2013-4-1 17:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
梦见岛DX,从小学玩到大学毕业还是觉得很好玩

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发表于 2013-4-1 18:00  ·  陕西 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-1 18:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
3DS上买了热血物语和热血新纪录,现在就等热血足球和篮球。
小时候的四合一卡......
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 楼主| 发表于 2013-4-1 18:46  ·  上海 | 显示全部楼层
gtachen223 发表于 2013-4-1 15:21
寄生前夜和恶魔城算画面有差距?

寄生前夜就是靠精美CG吸引人的,恶魔城当年画面很华丽,2D颠峰,而且背 ...

有差距--是以现今的画面标准来评价的
恶魔城--2D画面永不会过时
寄生前夜--以现金的水平去看那建模和CG就是....
不过那个开头和故事就算以现今的标准去看也还是一样的震撼/有趣,足以弥补画面的差距

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发表于 2013-4-1 19:45  ·  上海 | 显示全部楼层
RL5 发表于 2013-4-1 18:46
有差距--是以现今的画面标准来评价的
恶魔城--2D画面永不会过时
寄生前夜--以现金的水平去看那建模和CG ...

找你这标准。所有PS3 360以前的游戏都是你说的游戏。
该用户已被禁言

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发表于 2013-4-1 21:01  ·  广东 | 显示全部楼层
cpf20xx 发表于 2013-4-1 17:57
我觉得这个游戏可能会是 现今显示器或电视游玩方式的游戏里存活最久的

怎么不是扫雷和贪吃蛇?
RL5

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 楼主| 发表于 2013-4-1 21:25  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 RL5 于 2013-4-1 21:35 编辑
gtachen223 发表于 2013-4-1 19:45
找你这标准。所有PS3 360以前的游戏都是你说的游戏。


所有的PS3 360以前的游戏都是有寄生前夜和恶魔城那种独特的创意的么
你更本没搞懂游戏的创意的概念额,

寄生前夜抛开画面不谈,故事,开头,战斗系统在今天看来依然很有创意/特色,
恶魔城因为是2D的最高峰了,后面的2D就没有超越的,3D无论怎么进化终究和2D有本质的不同

DC的病血相对于一般的恐怖游戏就是独特的创意
有些游戏拥有许多非常独特的设计且几乎无续作,举列的话我觉得DC的病血就是最好的例子
这种游戏以十年之后的画面标准来看画面可能惨不忍睹,但其独特有趣的系统或剧情依然可以让人玩下去

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发表于 2013-4-1 21:35  ·  广东 | 显示全部楼层
主要还是看平台,旧平台讲究游戏性,新平台首先要画面好,其次才是游戏性,这是大势所趋。
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