本帖最后由 追风A追风 于 2013-4-17 00:39 编辑
94年创刊号06
电子游戏节目十年 <1> 文/小楠
梦回八三
(八三—八六年)
缘起
看了《GAME***》第一、二期的《十年辉煌任天堂》一文有三点感想: 一是钦佩作者对电子游戏所知甚多,内容翔实,从中呵以知道十年来电子游戏机发展的大致脉落。二是遗憾,虽不大。文章题为《十年辉煌任天堂》,但实际上包括了世嘉、PC—ENGINE等全体游戏业,可谓一竹竿打翻一船人。在游戏界,任天堂虽是老大(现在也有点危险),但并不是老爸,别人都得随他姓。三是手痒,很严重。《辉煌》一文主要是讲硬件,对游戏的发展过程几乎没有涉及。其实游戏硬件的进步与软件的进步是相辅相成,相映成辉的。如车之双轮,鸟之双翼,缺一不可,用佛家的话说要“双修双炼”。笔者不揣浅陋,攒上一篇《游戏节目十年回顾》,专门介绍83年迄今十年间电子游戏节目由幼稚到成熟的演变历程。为什么“十年”后不加一个“史”字呢?俗话说:山神伎俩有限。以笔者三脚猫的功夫,决不敢把自己放在炉子上烤,没有“史”字就少了点严肃,多了些漫话。进饭店就吃大菜,逛排挡就尝小吃,至于电子游戏史,还是日本人才有资格作,我以为。
史前期(83年以前)
好象是文天祥说过,一部十七史,从何处说起?电子游戏十年来,节目近2000个,从何处说起?思来想去.还是从头说起。
家用游戏机因日本任天堂而火遍天下。但饮水不忘掘井人,说起开山老祖,却不是***,而是山姆大叔。70年代后期,美国设计的“雅达利”系列游戏机,利用苹果机的功能,制成了一系列游戏节目。由于内存量只有4K,故游戏情节十分简单,游戏类型也十分单纯。多为攻击、追逐、躲闪等动作类和射击类,较流行的有“运河大战”,“潜艇救援”,“***抓小偷”,“打风凰”等。这些丑小鸭虽然幼稚,弱小,但具备了游戏的基本功能和雏形,厥功不可没。直到1983年任天堂游戏机问世,雅达利的丧钟敲响了。任天堂卡的最小容量是24K是雅达利的6倍。目前最大容量达1OM是雅达利的几百倍。它的内容更丰富,形象更生动,图象更清晰,背景更复杂,音乐更动听。可以说任天堂游戏机的出现在游戏者面前展开了一个前所未有的神奇世界,使游戏者目瞪口呆,神魂颠倒,哇哇大叫,转瞬间风靡全球。
二、动作游戏时代(83—86年)
为了让读者对83—86年这四年间的游戏节目有一个大致的了解,我们先列出这期间的大事记及发展特点,再介绍游戏获奖情况。
1.大事记
A.八三年
83年7月15日,以生产扑克牌起家的任天堂推出家用游戏(FC),同时发卖FC第一盘游戏卡“大金刚”和“大力水手”。
83年9月,“水管一代”开始销售。在这部游戏中可以看到红透半边天的马里奥的影子。
83年11月,“英语游戏”开始销售,这是电子游戏机与教育结台的最初尝试。
83年冬天,日本人喜爱的“垒球”、“网球”发卖,这是最早的体育类游戏。
B.八四年
春天,与FC配套的光线枪及枪卡“打鸭子”开始销售。陆续上市的还有“射击”和美国西部牛仔背景的“神枪手”。
春天,“高尔夫球”发卖,当时很受欢迎,引发起一阵高尔夫热。
夏秋之际,后来非常知名的HUDSOM和NAMCO公司开始制做游戏。这是任天堂之外最早加入制作游戏的厂家。
秋,“小精灵”(吃豆)发卖。
冬天,“铁板阵”及“火凤凰”开始销售。这是较早的射击类游戏,引起游戏者浓厚的兴趣。从此,射击游戏长盛不衰,成为一大游戏类型。
C.八五年
春天,TAIT0及CONAMI公司正式加入游戏市场。春天,“功夫”发卖。该节目是典型的武术打斗,主人公与黑道中六位高手对阵,即有徒手功夫,又有器械,并有组合键组合的绝技,开对战型游戏的先河。后来的“街霸”,“快打旋风”都是该类节目的精品。
夏天,“奥运第二集”发卖。
夏天,“DOOR DOOR”发卖。夏天,“巴别塔”发卖。这是个动作类游戏,但已经含有很强的RPG因素,内容是典型的英雄救美人。9月13日,“超级马里奥”经过精心策划隆重推出。冬天,低价格的磁碟机推出。冬天,“赛尔达的传说”销售。
D.八六年
春天,“村雨城之谜”发卖
5月27日,RPG游戏的典范“勇者斗恶龙”开始销售。
夏天,“所罗门之匙”发卖,益智类游戏开始引起人们的兴趣。
NAMCO公司的“灭空小子”发卖。该节目三次列销售排名第七位,是不错的成绩。秋天“恶魔城”发卖。
b. 也是 NAMCO 制作的“超级铁板阵”发卖。销售排名2次名列第.,与KONAMI公司的“宇宙战机”(沙罗曼蛇一代)7次排名第三并列射击双雄。
1.
2月26日,根据同名电影改编的《时空旅人》(容量达lM+64K)结束了日益繁荣的86年。
2.
83年至86年四年间共推出游戏211部,平均每年50部。其中83年9部,84年20部,85年69部,86年113部。可以从中看出游戏业的迅猛发展。
3.
这四年间,游戏的类型大致都已具备,虽然有些还不够成熟和完善,有些还在萌芽状态,有待于名作的推出。象模拟仿真类,只有“宇宙的起源”等三部制作的还很粗糙,简单。而1988年则推出20部。其中较知名的有“银河英雄传说”、“三国志”、“大战略”、“信长野望”、“半熟英雄”等都引起相等轰动。并被改编到SFC(超级任天堂)上。其他象教育游戏有“英语游戏”、“算术游戏”l——6年级,还有手工编织教程等,显然是看好中小学和社会教育的广大市场而做的一种尝试,但反应寥寥。至87年以后便归于消歇。光线枪推出时做了广泛的宣传,游戏者期望值甚高,但游戏太简单与实战差距太大。逐渐被淘汰。83年至86年动作类游戏共99部,占全部游戏的47%。这是动作类游戏的全盛时期,黄金时代,故83至86年被称作动作游戏时代。动作游戏受欢迎有三个主要原因
A:游戏进行速度较好,不快不慢,不长不短。
B.动作丰富,跑动、打斗、跳跃等都很吸引人。
C:难度适中,只要坚持不懈就能一点点前进。
4.
83——86年有10部游戏被评为十佳游戏。其中动作游戏5部,RPG2部.射击游戏l部,益智类1部,体育游戏1部。需要说明的是,十佳评奖反映了专家的看法,同时尽可能多的照顾各种游戏类别,因此在销量和认知度上不一定名列前茅。
(一)赛达尔的传说
86年2月21日任天堂制作
RPG
主人公林可为了发现隐藏的宝藏和武器以打败大魔王戈诺。地图是16×8画面,不太大但非常准确地构成地形。地下有九个非常幽深而复杂的迷宫,在隐蔽处可以爆破墙壁,推动岩石以发现入口。这是家用游戏机最早的RPG,一推出便受到推崇并获得多项大奖,被称为RPG的“不朽名作”。91年被移植到超级任天堂和GAME BOY。销售量最高第6位,入围12次。认知度最高第2位,入围26次,是了不起的成绩。
(二)恶魔城 86年9月26日 KONAMI制作
动作类
因“兵蜂”、“七宝奇谋”、“宇宙战机”连续受到好评而欢欣鼓舞的KONAMl公司又因“恶魔城”中宝物的使用受到游戏杂志很高的评价。游戏分六关,每关3个阶段,每关可以存储。所以很适合初学者玩。它叙述了一个虚构的魔怪冒险的故事,其中的魔怪都是人们耳熟能详并存在于想象中的。如“吸血蝙蝠”、“大鹫”、“白色骷髅”、“吸血鬼”等。场景阴森诡秘,梦幻奇倔,给人以很强的感官刺激。87年推出第二集“咒之封印”,89年推出“恶魔城三代”。每集越作越精彩.可惜的是物换星移,进入十佳也越来越难。“恶魔城”销售量最高第2位,入围5次。知名度最高第2位,入围6次。
(三)“勇者斗恶龙”1986年5月27日,爱尼克斯制作
RPG
勇者斗恶龙”可以说是日本最著名的游戏系列,到现在已推出第五代。由著名广告撰稿人崛井雄二设计,人物设计是鸟山明(七龙珠、阿拉蕾连环画的作
者)。该游戏一推出便掀起一阵社会热潮,抢购风起,甚至秉夜排队,因而被称为“勇者”现象。“勇者”没有特别难解的谜和场景,因此初学者也可以高高兴兴地玩。
销售量最高第2位,入围6次;认知度最高第1位,入围15次。
(四)超级马里奥1986年9月13日,任天堂制作
动作类
马里奥这个穿着水管工装服,留着小胡子的铁管工,目前是世界知名的人物。它为任天堂赚了四亿美元,可谓“金不换”。据说马里奥的创意者就是任天堂的老板山内溥。“马里奥”中有很多秘密的通道,岐路很多,所以可以玩很多次,这是这个游戏吸引人的地方。销售量最高第1位,入围31次;认知度最高第5位,入围11次。86年推出“超级马里奥Ⅱ”,88年“超级马里奥Ⅳ”代,89年
移植到Game boy(手掌机),90年移植到超级任天堂。
值得注意的是,“超级马里
奥”在日、美等国极受喜爱,但在中国则反应平平。相反,在中国这就是日本闯关族秉夜排队的“勇者斗恶龙”,什么时候能汉化,真是功德无量。大出风头,人手一卡的“魂斗罗”在日本评价一般,不入流,什么原因呢?
职业棒球1986年12月10日,NAMCO制作
体育类
棒球是日本人非常喜爱的运动,这盘卡一推出便引起一阵狂热,被称为“棒球游戏的不朽名作”。出场共10个球队,单人和双人对战都可以。销售量最高第l位,入围26次;认知度最高第2位,入围30次。受这个卡成功的刺激,以后年年有职业棒球推出,如89年、90年、91年“职业捧球”,89年“超人棒球”“燃烧棒球”“棒球天国”等,而且容量越做越大。
(六)洛伊德1986年8月6日任天堂制作
动作类
这是一个典型的动作游戏,未知的危险生命体模特鲁易德被宇宙海贼掠走,银河联邦***萨姆斯为了消灭全部海贼,只身闯入惑星要塞兹别斯,庞大的地图和令人生畏的画面给人印象很深。该游戏销售量最高第3位,入围6次;认知度最高第1位,入围6次。
(七)所罗门之匙 1986年7月30日TECMO制
作益智类
这是一部动作和益智类因素融合较好的游戏。所罗门的钥匙具有封印恶魔的魔力,搞魔术的少年塔纳为了寻找所罗门之匙,要利用火球和换石术击败恶魔,全部共50版,每版都是精心设计、构思好的画面.不动脑筋就无法前进。而且设计了GDV的游戏偏关值,可以用来评价游戏者的能力。92年推出二代。销售量最高21位.入围1回;认知度最高第10位.入围3次。“所罗门之匙”入围十佳,因素之一可能是尽可能照顾游戏类型吧!
超级马里奥Ⅱ 1986年6月3日任天堂制作
动作类
“超级马里奥”I代推出后九个月精神十足时又乘胜推出Ⅱ代,基本体系与I代相同,但难题秘技,隐蔽的关增加了。Ⅱ代被认为是马里奥系列中最难的一部,跟I代不同的是可以选择人物,用户在游戏开始前,应决定要选择马里奥还是路易。路易比马里奥飞得高,但有加速难,不易制动的缺点。销售最最高第1位,入围15次,认知度最高第l位,入围11次。89年移植到Game Boy 90年超级任天堂(SFC)
(九)银河号1986年11月28日 PONY CANYO
制作射击类
这是一部打破以往游戏常规的超激烈射击。游戏。闪电式的涡旋速度和覆盖画面的敌机使游戏者惊心动魄。第一次在家用机上搭配根据发射弹数和命中率、敌机强度变化的了AI功能,共12关。销售量最高16位,入围1次,认知度最高18次位,入围1次。射击类是游戏的大户,只评上一位十佳,且要叨陪末座,有点丢面子。但射击游戏的水平比较整齐,游戏者都喜欢玩玩,一般说销路不会太坏,风险不大,所以厂家还是抢着上。
(十)“港口镇连续杀人事件” 1988年11月29日爱尼克斯制作
侦探推理
这是根据一部同名小说改编的游戏,首次正式引入侦探推理情节。主人公为一侦探.风尘仆仆地去各地追查多起杀人事件的真相.因在游戏中输入了指令选择方式而受到很高的评价.到现在仍是侦探推理游戏中销量最高的。该游戏的设计者是大名鼎鼎的崛井雄二(“勇者斗恶龙”的制作者)。爱尼克斯公司也是双喜临门。受这部游戏的影响,日本“杀人事件”层出不穷。86年“密西西比杀人事件”,87年“北海道连续杀人”“京都龙之寺杀人事件”,88年“横滨港连续杀人事件”。根据福尔摩斯故事改编的“雾都伦敦杀人事件”,88年“京都花之密室杀人事件”.“兰声车厢杀人事件”,90年“特快列车***案”……中国一起“杀人事件”也未发生:幸乎!悲乎!
5:最佳赫戏金奖及各单项奖:
A:83年至88年度最佳游戏金奖是一项万众瞩目的盛事。也是游戏节目的最高奖。它不仅涉及游戏厂家的声誉,而且直接关系该游戏的销路.所以竞争非常激烈。经过与“勇者斗恶龙”几乎是势均力敌的反复较量,“超级马里奥”在公众认知率和销售量的实际成绩上稍稍领先,最终获得1983年至86年度最佳游戏金奖。纯越味游戏“赛尔达传说”也是强有力的竞争者之一。
B。获各单项奖的游戏是
动作类奖:“恶魔城”
RPG奖:“勇者斗恶龙”
模拟仿真奖:“宇宙的起源”
益智类奖:“拼画”
教育类奖:“英语游戏”
剧本奖:“赛尔达的传说”
画面奖:“恶魔城”
题材奖;“超级马里奥”
演出奖:“新爆破”
策划奖:“高桥名人的冒险岛”
人物设计奖:“勇者斗恶龙”
音乐奖:“勇者斗恶龙”
移植奖:“铁板阵”
长期畅销奖:“超级马里奥”
94年07
电子游戏节目十年 <2>
走向成熟·1987
一、RPG独领风骚
1、大飞跃一1年:190部游戏
经过83—86年四年间的不断积累和奋斗,1987年是电子游戏业走向成熟的年代,共生产了190部游戏,几乎相当于前四年的总和。以类别分,动作游戏82部,仍旧保持着超级大国的地位,远远多于其他游戏类型。故有些评论家认为87年是动作游戏的全盛时期,其代表作是《梦工厂》。RPG23部,由上届倒数第二一跃为亚军,可见势头之迅猛。其代表作是《勇者斗恶龙》。体育类22部,代表作是《高尔夫球》,居第三位。射击类由前四年的39部降为13部,实在有点可怜兮兮的。不过值得骄傲和聊以***的是87年生产出“梦幻境界”和“沙罗曼蛇”这样高水平的射击名作,足以留芳百世。前次入选十佳的射击游戏《银河号》无论火爆、声效、画面、构思都无法与其相项背。事实上87年以后生产的射击游戏都没有多少实质性的进步,直到出现世嘉和超级任天堂引发的硬件技术**,射击游戏才有了突破性进展。其他类型依次类推为:桌上类12部;侦探推理和益智类同为9部;仿真类6部;其他14部。列表比较如下,我们可以更清楚地看出游戏节目变化发展的大趋势。
┏━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ┃ 一九八七年 ┃ 八三—八六年 ┃
┃ ┃ 共190部 ┃ 共2l_部 ┃
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┃游戏类型 ┃数量 ┃比例 ┃名次 ┃数量 ┃比例 ┃名次 ┃
┣━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ 动作 ┃ 82 ┃43% ┃ 1 ┃ ┃47% ┃ 1 ┃
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┃ RPG ┃ 23 ┃12% ┃ 2 ┃ ┃3% ┃ 7 ┃
┣━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ 体育 ┃ 22 ┃ Il.5% ┃ 3 ┃ ┃ 7% ┃ 3 ┃
┣━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ 射击 ┃ 13 ┃6 8% ┃ 4 ┃ ┃18.5 % ┃ 2 ┃
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┃ 桌上 ┃ 12 ┃6.3% ┃ 5 ┃ ┃4.2% ┃ 5 ┃
┣━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ 益智 ┃ 9 ┃5% ┃ 6 ┃ ┃5.6% ┃ 4 ┃
┣━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃侦探推理 ┃ 9 ┃5% ┃ 7 ┃ ┃4% ┃ 6 ┃
┣━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ 仿真 ┃ 6 ┃ 3% ┃ 8 ┃ ┃1 3% ┃ 8 ┃
┣━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ 其他 ┃ 14 ┃7 .3% ┃ ┃ ┃9% ┃ ┃
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2、RPG独领风骚
尽管大多数人由于动作游戏在数量上的压倒优势而称87年为“动作游戏年”。笔者仍旧以为从游戏的上升趋势,制作难度,内在质量,发卖数量,用户认知度,尤其是对游戏发展的深远影响和历史贡献而言,不如称87年为RPG年。笔者之所以在大标题中没有直称87年为RPG年,而宁可用“走向成熟·1987”,是为了照顾一般性的说法。同时为“88·RPG年”留余地。从十佳游戏评选看,83—86年度动作游戏占5席,RPG占2席。而87年度则RPG为4席,动作类仅插进一只脚。就游戏质量而言,动作游戏虽然多达80多个,但挑挑捡捡,传世之作几乎没有:值得提到的只有“绿色兵团”,销售量最高第4位,入围6次,认知度最高第6位,入围5次.平均分7.25点。这是个难度比较大的游戏在我国很受欢迎,大概是“老八强”之一吧。“热血硬派”是热血系列的第一弹,由于TECHNOS公司的的不懈努力,几年内陆续推出“热血物浯”,“热血高校”,“热血进行曲”,“热血格斗传说”等,成为著名的***游戏系列。销售量最高第6位,入围7次,认知度最高9位,入围4次,平均分7.00点。用这样的游戏做BOSS主打,显然压不住阵脚。而RPG则龙腾虎跃,人强马壮。87年一口气连续推出入选“十佳”的“勇者斗恶龙”,“神剑除魔传”,“最终幻想”,“桃太郎传说”以及未入选的“女神转生”,(销售量最高第2位,入围7次;认知度最高第3位;入围35次;平均分7.75点。)这些游戏每个都能做龙头老大。这些成熟和精心制作的游戏构成了一个优秀的游戏群体,如群山耸峙、千帆竞驶,领导了游戏业发展大趋势。它们不是游戏场上的匆匆过客,而是留下了一行深深的足迹。游戏业正是由于这些节目的推动而不断发展前进,不断吸引越来越多的大众奔涌到电子游戏的激流中来。
RPG之所以成为电子游戏的主流,大致有以下三个原因:
A;人的本性总是喜新厌旧。动作和射击类游戏老是那一套打打杀杀,缺乏创新,使游戏者感到厌倦。RPG这种偏于叙事和内涵较为丰富深刻的游戏样式给电玩迷带来一阵新风。
B:游戏者可以扮演主人公去冒险,争斗并取胜,有很强的参与感和成就感,迎合了日本人勤奋努力,一点一滴坚持不懈取得成功的性格。
C:有些RPG中也包含了动作类和射击类等游戏样式的手段,是一种复合性题材,较好地处理了题材,叙事方式与表现手段之间的矛盾。它保留了战术打击,但更重视战略级的策划和运用,在较高层次展示了电子游戏特有的娱乐功能。
3、“还乡”待来年
顺便说一下,87年以后,因“勇者斗恶龙”系列,“伊苏国”系列,“最终幻想”系列,“神剑除魔传”系列等经典RPG的陆续推出,引发一波又一波的抢购狂潮。财源滚滚,一获千金。相比之下,其他游戏类型则黯然失色,只能“偶尔露峥蝾”。直到1991年由街机移植到任天堂红白机上的“街霸Ⅱ”一举成功,动作游戏军心大振。格斗三人组”,“街头快打”,“饿狼传说”连续跟进动作游戏如还乡团卷土重来,与RPG又成抗衡之势,动作游戏迷算是出了一口恶气。
这是后话。
二、大事记
参照人们对87年游戏业的议论话题,按月介绍每月发生的重***,既是缕缕回忆,也含诸多怀念之情。
一月:在美国拉斯维加斯举办的家用电器展览会上,任天堂游戏机首次展出,引起轰动。任天堂开始进军美国市场,至93年在海外共销出任天堂红白机3741万台。一年一度的拉斯维加斯家用电器展览会至今仍是重要的国际展览会。任何一家知名的游戏厂商都不会忽视这个知名度很高的橱窗,当然也包括世嘉和任天堂。
二月:《勇者斗恶龙Ⅱ》于月初开始发卖引起连续数月的抢购狂潮,排行榜连占鳌头。奠定了“勇者”系列在游戏软件方面的经典地位。
三月:在全日本举办了游戏机高尔夫球大赛。
四月;任天堂举行记者招待会。会长山内溥宣布:任天堂红白机(FC)在日本的销售已突破1000万台,达到两家一台的普及量。
六月:“北海道连续杀人”隆重发售。这是崛井雄二继“勇者斗恶龙”系列后推出的又一个受欢迎的游戏。
七月:“梦工厂”发售。这个游戏被许多专家评为本年动作类游戏的代表作。
八月:使用3D眼镜的游戏。高速公路”发售。
九月:任天堂游戏史上第一个上、下集游戏“新鬼岛”几乎同时推出。这种上、下集形式是比较罕见的。九月九日东京新闻刊载“16位的超级任天堂预定明年底发售”,这是新闻界第一次报导超级任天堂的消息,预定价格2万日元。
十月:任天堂强有力的竞争对手PC—ENGlNE诞生。这是电子游戏史上的一个重要里程碑。87年共推出五部游戏,几乎全部是HUDSON制作的。
十一月:免费试玩新作游戏展示会在东京举办,盛况空前。任天堂的山内社长说,由于16位超级任天堂即将问世,考虑回收任天堂的旧机种。
十二月:闯关族梦寐以求的“神剑除鹰传”发售,它在RPG史上有不可动摇的地位。
三、十佳游戏
十佳节目是多种不同游戏类别的代表作,从一斑可窥全豹。87年十佳游戏中,RPG4个、桌上类2个、动作类,射击类,体育类,侦探推理类各一个。除了下面要逐一介绍的这十个游戏外,象“87年职业棒球”,“新鬼岛”,“梦工厂”,等都有人推崇,更不用说“沙罗曼蛇”,“女神转生”这样的经典名作。它们的落选实在令人遗憾。
l、勇者斗恶龙Ⅱ,87年1月26日,爱尼克斯制作
RPG
崛井雄二制作,鸟山明绘画的指令选择型的正统RPG第二弹。为了阻止哈刚可怕的野心,罗多的勇敢的子孙们走上了长期的冒险道路。首次引入伙伴选择,主人公可以选择同样继承罗多血统的两个伙伴,并且齐心协力地完成冒险。3个人都有鲜明的个性,并且增加了战略选择的可能性。地图大小是前作的4倍,谜题增多,整个游戏难度上升。发售日购者如潮,不断爆发新的销售记录。
销售量连续37周名列第1,认知度74周名列第1,平均分9. 55电。这一系列纪录都是空前的。
2、林可的冒险,87年1月14日,任天堂制作
动作类
这是87年唯一入选的动作类游戏,可以看成是受欢迎的“赛尔达传说”的续作,不过由RPG改为动作类。在“赛尔达传说”中被打倒的大魔王戈诺在数年后的某一时期复活。赛尔达公主因中魔法而长眠不醒。故事围绕解救公主而展开。冒险和战斗在海勒尔,有六座神殿,中间座落着奇形怪状的镶着水晶的石像。打倒隐藏的戈诺部下可得到经验值,使攻击力、魔力,防御力三要素水平得到提高。
发卖率最高第10位,入围10次;认知度最高达第2位,入围10次,评9.oo点。
3、乒乓球,87年5月30日柯拿米制作
体育类
有双人和人机对抗两种游戏方式。记分有11分和21分制,比赛采取3局2胜制,难度共分5个级别。乒乓球的撞击声非常悦耳,是个轻松愉快而有趣的体育游戏。游戏由对游戏业有重大贡献的柯拿米制作,任天堂出售,实在是天衣无缝的黄金搭档。
销售量最高第6位,入围3次;认知度最高第19位,入围4次。平均点8.75点。
4、大侦探山马,87年4月2日,NAMCO制作
侦探推理类
这是比较早期的侦探推理类游戏。讲述著名演员明石家山马扮演成侦探,追捕杀死滑稽故事演员桂文珍的凶手。调查的路线从大阪一直延伸到东京。推理的难度不大.情节也不是太曲折。最引起注意的还是在游戏中酷似著名演员明石家山马的大侦探,以及经常出现的笑星岛田绅助,沙布柔,吉本兴业等。幽默而通俗的书信语言使人忍俊不禁,到温泉有偷看女子洗澡的滑稽场面。
销售量最高第一位.入围ll次;认知度最高第3位,入围9次,平均分8.50点。
5、铁道王,87年12月12日,DB—SOFT制作
桌上类
以欧洲为舞台的轻松的桌上游戏。四人对战,可以买下国有铁道变为私人铁遭,用收取路费等方法增加财富,最终成为铁道王。同时对地震、事故、***等都需有充分准备。经济战中可以体验到竞争的乐趣。朋友相聚时是挺好的消遣方式。这个游戏有点象“大富翁”,但似乎不如后者流行。
销售量最高第17位,入围4次,认知度不详,平均分8.50点。
6、梦幻境界,87年7月20日,SUNSOFT 制作
射击类
“梦幻境界”是世嘉86年制作的大受欢迎的街机版射击游戏,被SUNSOFT移植到家用游戏机上。淡雅色彩构成的画面和可爱的图案人物给游戏增色不少,从哪方面讲都不比街机版逊色。故事讲述叙主人公欧帕欧帕为了消灭恶灵,在8个行星上战斗。武器是枪和弹药两种,把恶灵所有的基地和喽罗消灭后就可以与恶灵决战。欧帕欧帕的移动带有惯性,需要熟悉才能掌握。但习惯后可以亨受以前射击游戏中从未有过的速度感和轻快的操纵感。
销售量最高第3位,入围6次;认知度最高第5位,入围7次;平均分8. 50点。游戏88年推出Ⅱ代并被先后移植到PC—ENGINE和GAME GEAR上。
7、九路盘围棋,87年8月12日,BPS.EDGE制作
桌上类
对局气氛和实战没有什么区别。对初学者有Lesson(学习)方式,有独特的“悔棋”程序,只要用REPLAY就可以实现。难易程度分得非常细,从初级到高级都可以选到适当的难度与游戏机对奕,当然也可以双人游戏。
这是第一部围棋游戏,为减轻游戏程序的负担,接受日本棋院的推荐,未用正式的19路盘而改为9路盘。平均分8.25点。
8、神剑除魔传,87年12月22日,SIR—TECH制作
RPG
会使用魔法的瓦德那夺走了狂王多来波宝贵的除魔器。为了奖金和名誉,冒险家们纷纷出征,到瓦德那的地下迷宫向瓦德那挑战,以夺回除魔器。角色是5个种族8个职业的人组合而成,最多可以6个人结伴进迷宫探索。从地下一层开始,一面战斗以提高人物水平,一面一层一层向下前进。迷宫总共100层,100种妖怪阻挡他们前进。打到100层战胜瓦德那夺取除魔器再回到地上,游戏才能CLEAR。该游戏原为美国街机版游戏,在美国取得爆炸性成功。被移植到游戏机上时,采用了与“勇者斗恶龙”显示画面不同的三维画面。惊险怪诞的迷宫探索会给电玩迷带来无穷的乐趣。“神剑除魔传”是反“勇者”的中坚力量,也是奠定RPG基础的经典杰作。
销售量最高第6位,入围7次,认知度最高第4位,入围25次,平均分8 .25点。
9、最终幻想,87年12月18日,史克威尔制作
RPG
人物设计是日本著名的插图作者天野喜孝,程序设计吉贝利,脚本寺田宁二等都是名人。故事是光之英雄打败了能操纵地、水、火、风的黑暗魔鬼。在“勇者斗恶龙”巨大成功的刺激下,没有攀龙附风,而是打起了“反勇者派”的大旗。角色调换,高速交通工具***等都是独创的。大量绘制精美的演示性画面,引起人们的多种议论,94年5月24日超级任天堂上的第六代已经问世,从前五代看,I代是最有个性和创造性的一部。但当时的评价似乎并不那么可人,直到90年代第Ⅲ代发售突然“火”起来,真是人算不如天算。
销售量最高第4位,入围8次,认知度最高第二位,入围57次,平均分8. 25点。
10、桃太郎传说,87年10月26日,HUDSON制作
RPG
桃太郎传说是日本十大民间传说之一,在日本可谓家喻户晓。游戏是根据小说改编,保留了幽默滑稽的风格。金太郎,浦岛太郎等传说中的勇士也全部登场。为了消灭折磨村人的恶鬼,桃太郎带着宝物去恶魔岛进行挑战。游戏内容没有什么出奇的部分,但在使人捧腹大笑的噱头中情节不断发展。把朴素的大众喜闻乐见的民间传说移植到充满幻想的RPG中,显示了游戏鲜明的个性。桃太郎传说占有天时地利人和,人缘相当好。后来叉推出一系列桃太郎游戏。
销售量最高第二位,入围19次;认知度最高第3位,_入围18次;平均分8. 00点。
四、最佳游戏金奖和
单项奖
与83 —86年度不相上下的激烈竞争不同,87年的最佳游戏金奖无可争议的归于“勇者斗恶龙Ⅱ”。由于游戏者对I代的好评,对于续集的期待值是相当高的。而Ⅱ代出色的制作给予电玩迷最大限度的满足,实在很了不起。
各单项奖名单如下:
剧本奖:最终幻想
人物设计奖:热血硬派
题材奖:中山美穗的快乐的中学
演出奖:侧袋台球
规划奖:梦工厂
画面奖:拼画
音乐奖:梦幻境界
长期畅销奖:神剑除魔传
动作游戏奖:洛克人
RPG奖:神剑除魔传
冒险游戏奖:新鬼岛
射击游戏奖:沙罗曼蛇
体育游戏奖:家庭网球
仿真游戏奖;苹果城的故事
益智游戏奖:拼画Ⅱ
桌上游戏奖:台球
其他游戏奖:家庭乐趣
特别奖:吃惊的男人世界
五、小结:
1987年游戏节目无论从质上还是量上都比以前有了惊人的进步,出现了一大批精心制作的作品。具有创造性和鲜明的个性,形成了百花争艳、群雄并起的局面,因此我们称1987年为走向成熟的一年。RPG的崛起和PC—ENGINE的推出是本年度最有影响的***。
责任编辑:五四
94年09
电子游戏节目十年<3>
1988年-RPG年(上)
一、1988年是任天堂继续独霸游戏界,保持江湖地位的一年。无论从游戏数量、质量、市场占有量看都是无可争议的龙头老大。下面从四个方面谈谈88年游戏界的概况。
(1)RPG稳坐头把交椅
1987年继《勇者I》、《神剑除魔传》、《最终幻想》、《女神转生》等RPG作大显身手之后,RPC乘胜进击,精品迭出。88年仍以《勇者I》挂帅,《最终幻想l》(销量最高第2位,入围11次;认知度最高第一位.入围34次;平均分8.25点)继续保持水准。新作《伊苏国》、《贝兽物语》的加盟,更使RPG猛将如云,势不可挡。《伊苏国I》(88年8月26日,VICTOR出品)是移植街机游戏的典范。在维持故事情节的基础上,在地图和宝物方面做了较大改进,一举成功,被有些玩家评为最佳节目。先后在FC、SFC、PC—E、MD上出现。销售量最高第7位入围2次; 认知度最高第9位,入围2次。平均分7.50点。《贝兽物
语》 是NAMCO独立制作的新节目。游戏过程中,集齐四 种贝兽,就可以打败黑暗魔王。人物(包括敌人)造型继续保持NAMCO的路数,大头小身子,很有型。加上宝物设计独特,销量最高第5位,认知度最高第8位,平均分7.50点。
在RPG内部,则“勇者派”和“反勇者派”已经形成。反勇者派的中坚当然是越做越棒的《最终幻想》,尤其是II代突然出现的抢购热潮,直接威胁着《勇者》的霸主地位。其他还包括《神剑除魔传》和《女神转生》等。这种良性竞争到今天还未结束。
(2)黑马——模拟仿真类游戏(SLG)
在按传统划分的八种游戏类型中,SLG始终忍气吞声,稳居老末。83—86年只生产3部,聊胜于无。87年生产了6部,半死不活。88年突然火箭般地猛窜为21部。带头羊88年3月1 8日由光荣推出的《信长的野望全国版》。中坚力量则是NAMCO的《三国志——中原的霸者》和光荣《三国志》。前者我们将在十佳节目中加以介绍。光荣《三国志》价格为空前的9800日元,(当时一般卡带价格为5000日元左右)。销量最高第2位,入围6次,认知度最高6位,入围46次。它的最大特点是忠实于原作。由于两个三国志游戏的成功,使不少玩家沉迷于战乱群雄的历史世界当中。三国成了游戏厂商和游戏迷的经久不衰的热门题材,光荣也暴得大名。有人甚至说,凡光荣出品的历史摸拟游戏,必属佳作,大有名人即名言的味道。这也许是对一个软件厂商最高的赞美吧!
(3)PC-E强力挑战
1987年NEC(日本电气公司)推出各方面性能都优于任天堂的新型电于游戏机PC- ENGINE,其先进的数字化音响,大容量的激光盘存储器,逼真的游戏画面直逼街机,使任天堂相形见拙。如果说87年PC—E的4部游戏(全部为HUDSON制作)还不能对FC构成威胁,那么88年的22部游戏已经形成相当规模。由于NAMC0,VICTOR、NCS等厂商的相继加盟,尤其是HUDSON和NAMCO的大力支持,PC-E在十佳节目中居然占据4席.几近半壁河山。可以说有质有量,渐成气侯。使任天堂不能不认真对待,把开发新型机种提到紧迫的日程中来。
PC—E在88年生产的22部游戏.几乎囊括了全部游戏类型。除了将在十佳中介绍的4部游戏外.较出名的还有对战游戏《PC街霸I》射击游戏《龙魂》等。
(4)MD败部复活
如果说PC—E是对任天堂江湖地位的第一冲击波。世嘉MD则是第二记重拳。83年以后,世嘉阿罗士在与任天堂FC的较量中一败涂地。据资料称.88年任天堂占有日本市场销售量的97%以上。世嘉公司为免于全军覆没,只好曲线救厂,撤出家用游戏机市场,转向大型街机阻求生存。同时卧薪尝胆,利用美国的高技术,成功地在88年10月开始发售1 6位MD机。同时推出《雷霆战机》
(10月29日4M)、《太空哈利》(10月29日4M)。它采用双重画面设计,使游戏更富于立体感和动感。MD主角的大小是FC的20倍,色彩数是FC的8倍,窖量通常是FC的20倍,音源数是FC的10倍,而且是立体声。可以说MD的出现敲响了FC八位机的丧钟。虽然由于SEGA在软件制作力量上的薄弱,缺乏大软件商的支持,88年只推出4部节目(包括《兽王记》)全部由SEGA自己制作。所以任天堂FC直到88年仍旧维持着黄金时代的繁华与荣耀。但那只是一种惯性的力量,任天堂的消极防御抵消不了世嘉的凶猛进攻。超级任天堂(SFC)的一再延误,使任天堂失去了极其宝贵的市场时间。不久,它就会感到SEGA组合拳的份量。
二、88年共生产游戏214部。其中任天堂188部PC- E22部,世嘉4部(2部动作类,2部射击类)。
下面还是以介绍任天堂情况为主。
(1)任天堂188部游戏中.动作类56部,仍居老大。我国电玩迷极熟悉的几个经典动作游戏都是这一年产生的,除《超级马里奥3》稳居十佳之列。如受到行家一致推祟的《忍者龙剑传》,虽然游戏难度偏高,但画面制作精美,浓重沉郁的背景,鲜明的人物个性。都给游戏者留下深刻的印象。在日本销售量最高 第5位,平均分8. 25点。91年推出《忍者龙剑传I·黄泉的方舟》,但口碑似乎不如一代好。再一个是根据街机移植的打斗卡《双截龙》,以***的群殴为特色.平均分7 .25点。sunsoft出品的迷宫游戏《超惑星战记》平均分8.00点,《古巴英雄》平均分6 .75点。最后不能不提到《魂斗罗》,相信许多玩家和笔者一样.都曾以《魂斗罗》为启蒙老师。它难度适中,人物动作流畅协调,使笔者至今
都很喜爱。但《魂斗罗》在日本反映一般。销量最高为第9位.平均分6 .75点。处于中等水平。
(2)第二位是体育类37部,可以说出人意料的多,评价相当好,销量也不错。十佳节目中,体育入选4部,简直有点不可思议!侦探推理类28部,几乎都是失败之作,人们对那种千篇一律的 “×××杀人事件案”已经厌烦和失望。模拟仿真类21部,居第4位。RPGl3部。射击类和桌上类同为12部。射击类继续不景气(不争气),只有《宇宙战机》和《赤色要塞》还说得过去,但都无法超越《沙罗曼蛇》,更难比PC—E的《R—TYPE》。益智类3部,几乎成了弃儿。但出人意料地窜出一匹黑马《俄罗斯方块》,它玩法简单而变幻无穷。II代增加了对战等其他玩法,日臻成熟。手掌机的普及更使俄罗斯方块成为老少皆宜的消遣佳品。人人都是建筑师。销量最高第4位,入围36次.认知度最高第3位,入围36次;平均分7.25点。玩友们恐怕哪位也不好意思说没玩过吧。
(3)。其他”6部。许多读者来信问“其他”是什么意思?笔者以为就是“不入流”吧!试以88年为例,“其他”中有一部游戏叫《中国占星术》(1M十64K),号称中国有4000年占星术,以鬼谷子算命学为依据,用严格统计的结果推算生辰八字与人的命运的关系。内容包括天赋、性格、婚姻、命运、官运、月运、日运、年运等八项,还有一部《神宫馆·电脑九星卦》.由日本著名的年历修订权威机构神宫馆监修。根据人的生辰日月来测定89年的运势。由一斑可窥全豹,“其他”大致都类似.可说“不入流”吧。
94年11
游戏节目十年
1988—RPG年(中)
大事记
到88年为止,任天常红白机(Fc)已面市五年!《勇者斗恶龙Ⅲ》带来空前的狂热,世嘉(MD)即将爆发的强力冲击波,可以说88年是丰富多彩的一年吧。
为了叙述的简明,我们将游戏世界的大事和著名游戏节目的推出情况一起介绍。即使这样,篇幅可能还是太大。为此在重点条目前加了★标志,玩友们可择要把握。
1月
·《任天堂通信》新年号突破一百万部。
·在《A经电脑》访谈录中,任天堂确定超级任天堂(SFC)CPU是65C81特别强化了画面处理及音效功能。
2月:
★《勇者斗恶龙Ⅲ》上市。年初的游戏话题被其独占,一时成为***的中心,其影响是空前的。
·PC—E的《妖怪道中记》推出,移植自ARC(街机)版。
3月:
·《交响组曲·勇者斗恶龙Ⅲ》的CD唱盘问世。
★光荣公司《信长的野望全国版》发售,仿真类作品如雨后春笋般涌现。4月:
·《超级出前一丁》发卖。
·《天使之翼》将崭新的构想和有名的漫画人物结合起来。
★PC—E的名作《R TYPE》从受人欢迎的街机(ARC)版移植而来,其完美几乎无可挑剔。
5月:
·任天堂(FC)二手货交易市场开 办。
·《圣斗士星矢》平均分仅6.50点,但由于改编来自受人欢迎的漫画人物,销售量曾列第一位,成为本月的热门游戏。
7月:
·任天堂举办的名星赛决胜大会召开。
★CD—ROM全貌首次公开。
8月:
·《飞龙之拳》竞技大会召开。
·游戏卡价格飞涨引起社会关注
·《立体大作战》(家用电脑大战)从内容到制作及音乐都引人注目。
9月:
·爱尼克斯的《勇者斗恶龙》攻略本引起版 权诉讼。
·超级任天堂预计本年11月发售。
10月:
★世嘉MEGA DRIVER(MD)上市,同时发售两部游戏。
11月:
·游戏卡***现广告内容。
·“光荣”公司举办10周年纪念宣传活动。
★《玛里奥Ⅲ》增加了空中飞行等丰富内容,掀起销售热潮。
·任天堂总公司正式发表超任(SFC)样品,主机预计推迟到89年7月发卖。
★世嘉推出《兽王记》(太空猎犬),3D画面的高速移动使人倍感惊险。
12月:
★MEC的CD—R0M上市,推出540M容量空前的《NO·RI·K0》和《PC街霸I》。前者首次将日本知名歌手小川范予的真人照片搬上游戏,其真实感使人惊异,但游戏性较差。
·《勇者斗恶龙》录像带上市。
★《最终幻想Ⅱ》借新年的机会推出,其电视剧式的故事情节感几肺腑。
十佳游戏。
前面已经讲过,88年是PC- E强力挑战的一年。由于HUDSON和NAMCO这些大牌软件厂商的支持,代表该年游戏最高水准的十佳节目中,PC- E竟占有四席,其嗜斗善战使人印象深刻。十佳游戏类别的分布是这样的:动作类1部;射击类1部;RPG1部;体育类4部;模拟仿真类2部;桌上类l部。由于PC—E对大陆闯关族还比较陌生(港台有相当一批PC- E迷),故对PC - E节目我们介绍简略些。下面就逐一介绍这十部游戏。
勇者斗恶龙Ⅲ,机种FC,日期;88年2月lO日,容量:2M,类型:RPG
厂商:爱尼克斯-005(该公司制作的第五部游戏,下同)
任天堂RPG代表作《勇者斗恶龙》系列的第三集.是罗德传说三部曲的完结篇。为了***来自黑暗之国的魔乇巴拉毛兹,勇士奥尔台率领儿子和朋友们进行了不屈不挠的战斗。游戏是以四人组来进行冒险,除了这些伙伴们可以起一个自己喜欢的名字外,还可以选择性别和7种职业。水平(级别)上升后还可以变换职业。各个职业各有明显的特性。在以世界地图为兰本的地图上还有日本呢!这无疑给这个虚幻的故事增加了一份亲切感。整个游戏的均衡感是系列中最好的一部。在发行时受到空前的欢迎,打破了该系列游戏销售量的最高记录,奠定了其不朽的地位。
销售量连续40周排行第1位,认知度连续7l周排名第l位。这些记录都是空前的,平均分9 .50点。
超级玛里奥Ⅲ,机种:FC,日期:88年10月
23日,容量3M,类型:动作
厂商:任天堂一055
以玛里奥、路易而闻名于世的动作系列第三部。以进入库帕城***库帕魔王为目的。共有8关,可以在地图画面中以版块移动的方式选择玛里奥的前进路线。虽然在基本操作上没有什么改动,但加入了许多新要素,动作更加丰富多彩。可以根据取得的条件体验人物变形成大尾巴玛里奥和青蛙玛里奥的乐趣,空中飞行的乐趣。游戏的均衡性和手感几乎完美无瑕。平均分8.75点。
职业棒球赛,机种PC—E,日期:88年5月20日,容量2M,类型:运动
厂商:NAMCO一040
这是NAMCO“家庭运动场”系列游戏PC-E版的第一部。基本操作及画面构成与FC版没有什么不同,但为了更适合PC -E版在画面上有所改进,首次加入诸如错误要素的设定。在幻影球队的设计等方面都煞费苦心,NAMCO是制作运动类游戏的老手,加上PC- E的高性能辩游戏机,其水准当然是没的讲了。平均分8.75点。
R—TYPE I,机种pc—E,日期:88年3月25日,容量2M,类型:射击
厂商:HUDSON- 027
R- TYPE I是由同名街机(ARC)游戏第1- 4关移植而来的一部横同卷轴游戏。宇宙历200x年,以距离散百光年之外的异次元空间中被罪恶支配着的拜德国帝国为背景,操作人类制作的战斗机R一9,以全歼恐怖的异形生物为目的。R一9以光束枪为武器打击敌人。每关只有一个BOSS,将其击毁即可通关。在将不时出现的POW装甲机击毁后会出现6种能量块,可以增加R一9的功率,取得三种紧急能量块后,就可以选择起保护层作用的部件。R- TYPE I是88年射击游戏的扛鼎之作,庞大而华丽的宇宙异形生物,火爆刺激的射击场面充分显示了PC—E在硬件方面的优势。平均分8.50点。
外星接触,机种PC- E,日期:88年9月14日,类型:TAB,容量2M
厂商:NAXAT一001
这是第一个PC—E版的弹子游戏,但把它故事化,具象化,整个弹子机被模拟为奇异的外星世界的异形空间。游戏方式虽然只有一种,但速度和音乐可从2种中任选一种。在外星空间的战斗中,外星生物不断从两壁和巨口中释放出来。游戏者一旦将球击中黄色标记部分,则有可能进入“奖金的分关”;最高分可达9亿9999万900分。弹子游戏能做得妙趣横生,丰富多彩,而它的奖分制要比射击游戏更有挑战性,真是很有创造性。这也是NAXAT公司为PC—E制作的第一部游戏。 (待续)
94年12
电子游戏节目十年<3>
1988年-RPG年(下)
三国志·中原的霸者
机种;FC日期:88年7月29日类型:仿真 容量:2M厂商:NAMCO一045
88年一下子推出两部《三国志》,一部是NAMCO《霸王的大陆》。另一部是10月30日推出的光荣《三国志》(销售量最高第2位、入围6次、认知度最高第6位、入围46次、平均分7.00点)。为什么光荣《三国志》会落败?笔者对三国游戏知之不多,不敢妄断。不过有一点事实值得注意,即NAMCO只制作过二部三国游戏,即《中原的霸者》和《霸王的大陆》,92年可谓见好就收。而光荣则锲而不舍,90年推出《三国志Ⅱ》(FC),91年以唇连续推出《三国志Ⅱ》、《三国志Ⅲ》(MD),《超级三国志Ⅱ》、《超级三国志Ⅲ》(SFC),而且愈做愈好,终于成为三国游戏乃至仿真类游戏的王者。
《中原的霸者》游戏始于西历200年1月,游戏者作为当时的6位太守之一,以统一中国为目标。决定统治者时,要进行性格判断,选择与自己性格相符的人物。共有200余名武将登场,这在当时是个了不起的场面,与今天SFC《天舞三国志》1300余人比当然是小巫见大巫了。游戏中人材管理是统治者最重要的任务和技巧。详细情况可见《电子游戏软件》连载的《三国游戏纵横谈》。
《中原的霸者》销售量最高第五位、入围四次、认知度最高第4位、入围15次,平均分8.25点。
家用电脑大战(立体大作战)
机种:FC日期:88年8月12日类型:仿真 容量:lM+512K 厂商:任天堂一054
这是家庭游戏机上最初的典型的战术模拟仿真类游戏,以战车、飞行器、军舰等现代战争常规武器为单位,展开惊心动魄的战斗。在15个画面舞台上,布尔门军和莱德斯塔军展开战斗。步兵一旦占领都市,就扩充军备,增加财政,以击溃敌人,占领敌军基地,或将敌人全歼则通关升级。随之乙方可使用的兵器也在增加。反之则告失败。利用火炮的间接攻击以及步兵搭载装甲运兵车补给车等,毫不逊色于IBM—PC上的模拟仿真。由于指令及战斗系统比较简单,很受初学者的欢迎。
销售量最高第6位、入围4次、认知度最高第4位、入围5次。平均分8.25点。
职业网球赛
机种:PC-- E 日期:88年8月11日 类型:体育 容量:2M 厂商:NAMCO一046
这是博得好评的《家庭网球》的PC—E版。加入了“两次发球”的内容,还可以玩4人对战,这在游戏制作上是很不容易的。比起《家庭网球》来,球速提高了,网球的判断力也相应升级,比赛更有速度感和节奏感。还有可观看你的喜爱的选手比赛的“观战方式”的设定,也是一种悠闲的享受吧。最近在SFC又推出今年世界女子排行第五名的伊达公子网球赛,游戏者更可以直接与伊达公子比赛,也许更有刺激性和兴奋感。平均分:8.25点。
天使之翼
机种:FC日期:88年4月28日类型:体育容量:2M厂商;TECMO 006
88年TECMO只做了二部游戏,但都是不朽之作。一部是《天使之翼》,使NAMCO在体育游戏类,不能使天下尽入囊中。另一部是动作游戏《忍者龙剑传》,笼罩在玛里奥的阴影下而英雄气短。不过确实使人有虽败犹荣的感慨。《天使之
翼》是根据集英社出版的高桥阳一的同名漫画改编,这部漫画共37本,共连载7年,深受青少年包括我国读者的欢迎,人物造型基本原封不动地照搬原作,只做了一些动画处理,这是个RPG要素很强的足球比赛游戏。全日本锦标赛为第一部分,必须八连胜才能获得冠军。第二部分是以前的对手组成日本队参加法国世界青年锦标赛,几乎没有什么标新立异的动作设计。人物的射门技术,过人及防守能力都随比赛而逐步提高。因此经验值的获得非常重要。比赛途中还有一些冒险游戏的内容。
销售量最高第1位、入围9次、认知度最高第2位、入围14次;平均分8.00点。
家庭赛车
机种FC 日期:88年1月6日 类型:体育 容量1M+64K 厂商:NAMCO一037
夺取冠军的赛车游戏。方式共五种:固定路线,自由式,短距离冲刺,耐久赛和观战型。主要的比赛方式是短距离冲刺和耐久赛两种,为争夺世界冠军的短距离冲刺赛的分组方式为“无复赛”B、A超级A组四组,从初学者到高手都可以选择适合自己的级别。耐久赛共有16条路线,各个环形赛道根据情况又可分为跑完规定圈数的时间长短和一定时间内所跑圈数两种赛法。另外可以享受到别的赛车游戏所体会不到的混战式,也可以坐在一辆车上或在途中位置观看比赛。
销售量最高第1位、入围1 3次、认知度最高第6位、入围9次,平均分8.00点。
五、88年游戏节目获奖情况
A.项目奖
剧本奖
最终幻想Ⅱ
■史克威尔/FC
曲折坎坷,充满变化的分分合合,是个令人感动的剧本。
人物设计奖
勇者斗恶龙Ⅲ
■爱尼克斯/FC
在不畏***,永不屈服的个性面前,只有成功,没有失败。
体裁奖
NO.Rl_KO
■名人电脑/PC—E/CD—ROM
CD—ROM所蕴藏的巨大潜力通过明星写真这一形式展现出来。
演出奖
忍者龙剑传
■TECMO/FC
示范画面非常精彩而且恰到好处.简直就象让人们观赏电影一样。
CM奖
家用电脑大战
■任天堂/FC
“电脑大战出世了”这首歌成为流行歌曲一点也不奇怪。
画面奖
外星接触
■那古扎特/PC—E
精美、滑稽的画面让人无法想象这是个弹子游戏。
BGM奖
88大会演
■NAMCO/PC—E
听着背景音乐(BGM)同时欣赏着人物的舞蹈表演,真是一大享受。
移植奖
R—TYPE
■HUDSON/PC—E
在家里就可以玩街机,这是许多人的梦想,R—TYPE有十足的街机感觉。
策划奖
松本亨的股票必胜学
■印象公司/FC
趁当时的股票热潮而适时上市的股票软件。
归来的玛里奥
●任天堂/FC
进入CM只需改写费400日元,这么便
宜使许多人自愿掏腰包。
动作类游戏奖
超级玛里奥Ⅲ
■任天堂/FC
同系列第三集,可以在空中飞行,以及其他附加和再加工的内容,极为丰富。
射击游戏奖
●宇宙战机Ⅱ
KOKNAMI/FC
不管怎么挑剔都是一例非常完整的移植,具有让人乐于进行游戏的设计,象可以选择战斗力上升种类等等。
RPG奖
●勇者斗恶龙Ⅲ
■爱尼克斯/FC
在超越前作的情节展开中,可以看到可爱的人物。简单的存盘方式方便了游戏者。
体育游戏奖
●职业网球赛
NAMCO/PC—E
将RPG要素和网球游戏结合在一起的划时代构想获得成功。
动作类RPG
无合格作品
●较好●伊苏国
●胜利音乐产业/FC
从个人电脑移植而来,要想解开用手势、动作回答的谜和通过迷宫,可不那么容易。
益智类
无合格作品
●较好●俄罗斯方块
■BPS/FC
虽然只是落下来的多种方块逐渐积累上升的简单规则,但却有经久不衰的魅力。
侦探推理奖
无合格作品
●较好●任天堂侦探俱乐部
■任天堂/FC
任天堂上、下篇游戏的第二弹,恰到好处的难易程度受到好评。
模拟仿真奖
●家用电脑大战
■任天堂/FC
模拟仿真类的初玩者很容易上手,并且上瘾的游戏。
C.最佳游戏金奖
88年度包括PC—E,MD在内的众多游戏被推上市场,在它们当中,哪部游戏能独领风骚呢?
88年度最佳游戏金奖
勇者斗恶龙Ⅲ
《勇者》系列连续两年荣登榜首。这是平时对家用游戏机碰也不碰的父母辈的人都会玩的游戏,得金奖是众望所归。宏大的场面,具有个性的人物,以及印象性的BGM,还有使人欲罢不能的曲折情节,无论从哪一方面讲都是极为出色的。
小结:
八八年的好游戏当然不只是我们所介绍的这些。只需好好看一看,就会得出这样的结论:那些受人欢迎的系列游戏具有绝对的优势,其中也不乏一些以精美画面取胜的PC—E游戏。88年世嘉的MD和NEC的CD—ROM的游戏卡都已经上市发售,可以期待明年会有一番更加激烈的争斗!
95年02
电子游戏节目十年<4>
1989-三国鼎立(上)
一、任天堂·暗淡的日子
八十年代的最后一年,日本游戏业界正式进入任天堂、世嘉、PC—E三强鼎立的局面。任天堂进入冬眠期;世嘉进入惊蛰期;PC—E进入成熟期。说任天堂处于“冬眠期”(有的书上说是“稳定期”,实在是很客气的说法)是基于以下三方面原因:
A、主机销售量持续下降。任天堂主机83年售出44万台,84年售出168万台,85年猛增到368万台,86年达到创纪录的389万台,87年市场开始饱和,销量降到177万台,88年售出159万台,89年一路下滑仅售出124万台。而至1988年12月。PC—E已售出130万台,其中CD—ROM售出8万台。至89年1月,世嘉机推出后短短不到4个月,已售出20万台。这两个机种的崛起,抢占了任天堂一部分市场份额。
B、游戏节目数量发生了引人注目的变化。请看以下数字比较,任天堂1988年共生产188部游戏,1989年降为16l部,下降率15%;PC—E1988年共生产22部游戏,1989年激增为75部,翻了3倍多。世嘉MD1988年共生产4部游戏,1989年为2l部,翻了5倍多。
C、更重要的是1989年任天堂几乎拿不出象“勇者”系列,“马里奥”系列,“最终幻想”系列那样的大牌游戏。能支持门面的也仅限于一两个RPG游
戏。而PC— E不断推出新的机型,尤其是CD—ROM的出现,游戏容量大大增加,画面更加清晰漂亮,使任天堂感受到十二万分的***。代表当年游戏业最高
水准的十佳游戏中,PC—E继续保持领先势头,由88年的4席增至6席,而任天堂仅占2席!这给人很深的印象和很强的失落感。正如意大利足球甲级联赛,它是靠灿若群星的大牌球星和令人眼花缭乱的精彩射门保持其永久魅力的,有些富于创造性的球星,有些精妙绝纶的射门,多少年以后人们还在津津乐道地谈论,回昧。而那些平庸角色,平庸之作,便如过眼烟云,很快便烟消云散,被人们所尘封和遗忘,游戏节目不也是这样吗?
翻检一下嗅觉灵敏,善于见风使舵的89年港台杂志,你便会发现,那些编辑们是怎样巧妙地和将要落水的任天堂保持若即若离的关系,怎样争先恐后地扒上正高速行驶的PC— E列车,正本正本的PC一E专辑,大篇大篇的PC一E攻略,大幅大幅的漂亮的PC—E照片,对照一下昔日任天堂倾国倾城,六宫粉黛无颜色的辉煌时代,所有的人都意识到一个迫在眉睫的事实:超级任天堂快出世吧!
唯有任天堂老板山内溥保持着可怕的镇静。89年4月,他宣布原订89年7月发售的超级任天堂需要推迟。89年7月,他更骇人听闻地告之他的拥护者敌人:“超级任天堂发售日期最快也要一年以后!”
他遵守了他的诺言.直到90年11月21日,世嘉MD推出整整2年后,超级任天堂才正式面世。
我不知道山内社长宣布这一消息时的心情是轻松愉快还是痛苦万分?这位沉默寡言,从不与人交往的企业怪杰永远让世界捉摸不透,目瞪口呆。
但我可以肯定,NEC和世嘉老板都松了一口气,笑了……
看了以上的文字,有些读者或许以为笔者是拿了任天堂的日元或有“任天堂迷”之嫌疑。其实这样写只是为了行文的方便。我想无论是中国的世嘉迷还是超任迷,更不用说至今还在玩任天堂八位游戏机的玩友,都是从玩任天堂游戏启蒙
的,对之耳熟能详。而且在游戏业任天堂也确实占有主导地位。因此以任天堂为主线来叙述游戏节目的变迁较易为我国读者理解和接受。群雄逐鹿,胜者为王,本文无意以任天堂为正朔,更无意以世嘉和PC—E为贼。随着我国游戏市场的分化和影响力的变化,九十年代以后的游戏节目,我们得以世嘉MD为详,SFC为略。这也丝毫改变不了MD的软弱地位。只是为了我国游戏迷较易接受而已,读者不要因此而产生错觉。
三、大事记
为了叙述的简明,方便,我们将任天堂《包括GAME BOY)单独叙述;将PC— E和世嘉做为一篇来叙述(其中包括关于这两个机种的综述和大事记)
1.任天堂(含(GMAF BOY)
1月;
大盗伍佑卫门I/可进行积人游戏.并附有秘技。平均分6.oo
2月:
神剑除魔Ⅱ/RPG的代表作,可以使甩前作中的人物。平均分8.00
家庭JUMP一英雄列传,BANDAI为集英社<少年JUMF,)创作20周年而作.它的角色均源自<少年JUMP>周刊内曾连载的受欢迎的漫画人物,例l
如《七龙珠》中的孙悟空.《北斗之拳》中的健次郎,《圣斗土星矢》中的五名女神圣斗士等所有这些^物同现于一个舞台,叫许多漫画迷同时沉浸于RPG世界,该是叫人多么神往的事啊!可惜我国无出版此盒带。
3月:
爆笑!人生剧场/具有RPG要素的板块游戏。平均分5.50
异形/发生在2061年的彗星入侵的科幻故事,带有强烈的恐怖气氛。平均分7.25
4月:
GAMEBOY(任天堂手掌机)上市,这可以说是89年最引人注目的事件,第一盘GAMEBOY卡仍是《超级马里奥》,在新的GAME舞台上仍旧大受欢迎。有趣的是,GAME,BOY曾一度遭禁。GAME BOY象Walkman一样被人们
随身携带欣赏,而Walkman一边听一边还可以观察过往车辆。而GAME BOY则低头不顾左右,很容易引起交通事故,故被禁止,后玩的人太
多也就不了了之。
苍狼与白鹿/89年最有份量的仿真类游戏,反映12世纪活跃于中国舞台的成吉思汗的丰功伟业。仍由光荣公司制作。平均分7.00.
5月:
任天堂和NAMCO发生诉讼案。由于知识产权管制加强,IBM—PC游戏软盘出租被禁止,大批出租店倒闭。
FC侦探俱乐部2/这是继一代后又一部分为上下两篇的侦探推理游戏。平均分7. 00。由CAPCOM制作的RPG《吞食天地》推出.容量为2M+64K.
在我国影响不如《吞食天地Ⅱ·诸葛孔明传》大。平均分7. 00
6月:
GAME BOY的《俄罗斯方块》推出.若使用配卖的电线则可以进行双人对战;《俄罗斯方块》对手掌机的普及起了极大的推动作用,电玩迷们都不会忘记90年代初在我国刮起的手掌机旋风。销售量最高第1位.入围31次。认知
度最高第3位,入围31次。平均分7 .25。
7月:
妈妈/丝井重里制作的RPG.具有强烈的现代感。被列入89年十佳游戏。平均分7.75。
8月:
星际模拟战/以行星为单位展开模拟仿真游戏,又译作《字宙战棋》。平均分6.00。
9月:
圣者之路/移植于电脑游戏,可以说是RPG的始祖游戏。平均分7.75。
兵蜂3/KONAMI制作,耐玩的射击游戏,销售量曾列第一位,入围7次。在我国也有大批玩家喜爱。平均分6.00 。
10月:
游游记/前后编2盘卡为一套。以传说为蓝本,女主人公加上猴子、八戒、三藏法师、悟净五人周游世界的冒险游戏。平均分7.00。
12月:
恶魔城Ⅲ/KONAMI制作的恶魔城系列第三作,此游戏加入了KONAMI独自开发的特殊IC,令游戏的发色数超越了红白机的界限,也暗示着红白机的性能已经不能满足玩家及生产商的需要了。这个游戏受到很高的评价,被认为是
该年度任天堂最好的游戏之一,容量为3M。平均分7. 50。
魔界塔士/唯一入选十佳的GAME BOY节目。是极少数专为GAME BOY制作的游戏,也是GAME BOY上最早的RPC。传说世界的中心有一座巨大的魔塔,分成大陆世界.海洋世界,空中世界,都市世界等四个世界,塔顶为极乐世界。游戏者选择3个种族的4人组成团队进行冒险。90年推出I代·秘宝传说,91年推出Ⅱ代完结篇·时空的霸者。该节目销售量最高第1位,入围16次。认知度最高第2位,入围18次。平均分8. 75。
对于我国电玩迷值得纪念的游戏还有:《双截龙I》由街机移植,2M,平均分6.50。《激龟忍者传》KONAMI制作,2M,由动画改编而成,四位主人公很受喜爱,是个难度较高的节目。销量最高第四位,平均分6.00。走城市******路线的《热血物语》以2M大容量推出,《热血》系列在几个机种都有推出,系列游戏不下十几个,它的群殴乱斗受到社会的批评。街机移值的《脱狱》在日本评价很低,平均分5 .75。
在日本和中国都有大批漫画迷的《七龙珠Ⅱ·悟空传》由BANDAI推出,销量曾居第一位,入围八次;认知度最高第5位,入围五次,平均分6 .25。漫画《龙珠》热高烧不退,游戏业也不会寂寞。
另外值得一提的就是SD高达系列游戏,89年共推出2部,都是仿真类。评价都很好,关于SD高达类游戏,可以参看本期《漫画·动画·电子游戏》。
95年03
游戏节目十年
四三强鼎立(中)
四 孤军奋战——创业期的世嘉
世嘉是日本游戏业屈指可数的大公司。八十年代初,世嘉已经执掌大型游戏机(街机)的牛耳。同时锐意进军家用游戏机市场,相继推出世嘉一代,三代。但受到任天堂红白机的强力打压,八十年代中期终于惨败,几乎完全退出了家用游
戏机市场。这一全军覆没的阴影始终笼罩着世嘉。对一般社会***而言,任天堂已经成为家用游戏机的代名词。消费者中间流传着这样的口头禅:“相信任天堂嘛!”这样的惯性消费心理当然也影响到软件厂商的态度。所以尽管世嘉五代MD性能明显优于任天堂红白机(彩电vs黑白?),而且世嘉提出的比任天堂优越得多的合作条件下,大多数软件厂商仍持消极观望的态度。另外任天堂关于性能更优越的新机种SFC将要发售的宣传也起了一定的牵制作用。所以1989年世嘉生产的21部游戏中只有四部是其他软件公司推出的,其中Technos推出了“雷鸟Ⅱ”,
“雷霆计划”,ASMik制作了“超级梦幻仙境”,由于我们不能知道的原因,这几部游戏的制作水准稀松平常。值得敬佩的还是世嘉,孤军奋战而毫不气馁,凭借街机方面的优势和经验,不断地把优秀的街机节目移植到家用游戏机上,使玩家在家里可以享受到街机的感觉。这种成功的经验目前已成为世嘉经营运作的一种模式。即首先在街机上推出软件,宣传、经销并接受消费者的检验,然后将那些受欢迎的节目移植到家用机上。即减少风险又可以赚取双份的钱,可称一箭双雕吧!在残酷的游戏机市场上,世嘉象一个成熟的有经验的拳手,一点一点有效地向任天堂施加压力,使任天堂不舒服。
不过***年真正让任天堂难过的不是世嘉,而是以邪派功夫著称的PC—E。
五 美女打天下,PC—E的绝活
PC—E是由日本最大的计算机公司NEC研制的。NEC的计算机在中国当然比不上IBM响亮,但它出资兴办的中日围棋擂台赛却使它在中国大出风头。做为一家大计算机公司,NEC有很强的技术实力,加上大牌软件公司HUDSON的鼎力相助,越来越多的软件商加入(1989年达22个,包括IREM、SUNSOFT、TAITO、NAM—CO等)。地盘在一点点扩大。自1987年10月30日PC—E发售,就隔三接五地推出新机种,新附设。重要的有88年12月4日发售的家庭用第1部CD—ROM可称为划时代的东西,逼真的演奏及逼真的音响,加上意想不到的540M庞大容量,令整个游戏世界为之震惊。其余象PC—ELT、PC—E CORE GRAFX、PC—E SHUT—TLE、PC—E SUPER GRAFX、PC— E COREGRAⅡ、PC—E DUO、手掌机PC—E GT,其它还有十余种手柄,摇杆,分插器等。这个庞大PC—E大家族(想一想当时任天堂只有红白机一种)鱼龙混杂,良莠不齐。除了不断花样翻新以引起轰动效应外,PC—E的软件路线就是动画——游戏,确切一点说是“美少女”路线。现代化的高科技,华丽而逼真的视觉及音响效果,都为动画游戏提供了有效的手段。PC- E可以与电脑的“美少女”游戏匹敌,就画面密度而言,它比电脑的密度高4倍左右。颜色表示方面,电脑主要是16色,而PC—E则达512色。自然比电脑的画面更加美丽鲜艳。
随着PC -E生存空间的日益陕窄,PC—E的游戏越来越依赖于动画,一般的游戏中都会出现与动画相同的静止画面,或无意义的标题画面,许多游戏也会让动画的配音人作其配音。如果说PC—E的前期还有浓厚的独立游戏制作色彩,那么随着它日益倾向动画的意向,就不可能不跟随动画界一起经受“美少女”的洗礼。较著名的有高桥留美子的“福星小子”,桂正和的“梦之战士I、Ⅱ、Ⅲ”等。目前美少女系列大约占PC—E销量的60%以上,成为PC—E的招牌游戏和
摇钱树。其中夹杂着大量的**镜头,日本人称之为***。对此任天堂明确宣布绝对不制作**游戏。世嘉则态度暖昧,偶一为之。
有两点要特别加以说明,以免引起读者的误解:一、上面所说的“**”是我们的衡量标准,日本由于国情不同,恐怕又有另外的看法。二、PC—E并非“**狂”,也有象下面介绍的“天外魔境”那样的不朽之作。
六世嘉MD节目述评
下面先列出世嘉89年发售的21个MD游戏
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┃ 游戏名称 ┃ 厂商 ┃类型 ┃容量 ┃评分 ┃
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┃战斧 ┃ 世嘉 ┃ACT ┃ 4M ┃7. 75分 ┃
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┃超级忍 ┃ 世嘉 ┃ACT ┃ 4M ┃ 7. oo分 ┃
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┃大魔界村 ┃ 世嘉 ┃ACT ┃ 5M ┃ 7. 75分 ┃
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┃天空魔城 ┃ 世嘉 ┃ACT ┃ 4M ┃6 50分 ┃
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┃孔雀王Ⅱ ┃ 世嘉 ┃ACT ┃ 4M ┃6.25分 ┃
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┃北斗之拳 ┃ 世嘉 ┃ACT ┃ 4M ┃5.25分 ┃
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┃第一滴血Ⅲ ┃ 世嘉 ┃ACT ┃ 2M ┃ 6. 00分 ┃
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┃雷鸟号Ⅱ ┃TECHNoS ┃ SHT ┃ 4M ┃ 7.25分 ┃
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┃宇宙达人 ┃ 世嘉 ┃SHT ┃ 4M ┃6 75分 ┃
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┃世界末日 ┃ 世嘉 ┃ SHT ┃ 4M ┃6 75分 ┃
┃于直雄兵 ┃MlCRONET ┃ SHT ┃ 4M ┃5.75分 ┃
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┃梦幻之星Ⅱ ┃ 世嘉 ┃RPG ┃ 6M ┃7.00分 ┃
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┃石中剑 ┃ 世嘉 ┃RPG ┃ 5M ┃ 6.75分 ┃
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┃超级梦幻仙境 ┃ ASMlK ┃ RPG ┃ 4M ┃5. 25分 ┃
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┃超级大战略 ┃ 世嘉 ┃SLG ┃ 4M ┃7. 75分 ┃
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┃雷霆计划 ┃TECHNOS ┃ Si G ┃ 4M ┃7. 25分 ┃
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┃高尔夫 ┃ 世嘉 ┃SPG ┃ 4M ┃ 7. 25分 ┃
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┃超级赛车 ┃ 世嘉 ┃SPG ┃ 4M ┃ 6.75分 ┃
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┃棒球 ┃ 世嘉 ┃SPG ┃ 4M ┃6. 00分 ┃
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┃世界杯足球 ┃ 世嘉 ┃SPG ┃ 2M ┃6. 50分 ┃
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┃麻将龙 ┃ 世嘉 ┃TAB ┃ 4M ┃6. 00分 ┃
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ACT动作娄SHT--射击娄RPG角色扮演类SLG模拟仿真类SPG运动类TAB一桌上类
这一年MD刚刚降生,节目还很少,并且作品也不够成熟,但在当时确定引起了一阵轰动!这一时期的作品对于国内玩家绝对不会陌生,相信提起这些节目,MD玩家都会有重逢旧友的感觉。
ACT代表作自然是唯一打进年度十佳评选的街机移植节目“大魔界村”,另外与之有着相似漂亮精彩画面的街机移植版作品还有著名的“战斧”和“超级忍”,在日后均被视为经典。
除了移植街机节目,MD动作类的另一条路就是制作著名卡通电影片的改编节目,如大家非常熟悉的“孔雀王2”、“北斗之拳”和“兰博Ⅲ”。即使今天应当仍有许多朋友如笔者一一样对它们记忆犹新。
至于SHT射击节目,当年有“世界末日”和“宇宙达人”等ARC移植节目及“宇宙雄兵”,均被称做那个时代的代表作品。
RPG方面,在当年MD一诞生便同期发售的“梦幻之星Ⅱ”自然不能漏讲,另有两个动作RPG“石中剑”与“超级梦幻仙境”也以美丽的画面给人留下深刻的印象。
89年最著名的世嘉SLG莫过于“SUPER大战略”了,在国内其续作描写二次大战的“大战略Ⅱ”曾一度非常热门。而现代战争的“超级大战略”其实是一代,在我国也有相当一批狂热者。
当年的体育节目相对可称丰富多彩,包括“尾崎直道高尔夫”、“超级赛车”、“世界杯足球”、“超级联盟棒球”等,不过这节目不容易给人留下特别的印象。
七PC—E节目述评
PC—E在89年有六部作品入选“十佳”,而且除了这些猛片还有许多知名的经典,比如动作类有街机及FC上的著名作品,NAMCO的“精灵世界”、HUDSON的“小叮当迷宫大作战”、“PC原人”、TAITO名作“忍者战士”等。射击节目的代表是有名的ARC移植节目“绝对合体”。RPG则有“凄之王”、“弁庆外传”、“冒险少年”、“里见八犬传”等。
需要重点介绍的是***月30日推出的CD—R0M“天外魔境”。这是第一部专用CD—ROM的RPG软件,由广井王子原作漫画改编,HUDSON制作。游戏的大致情节是:很久以前,有个叫日邦格的国家,日邦格四面环海。从几千
年前到现在,它都是一个和平而美丽的国家。但是一位名叫玛萨卡杜的男子,几乎使它归于毁灭。玛萨卡杜认为需使日邦格成为一个理想国,就应该消灭一七切近代文明。于是他开始了疯狂的大破坏。一群顽强的火族人誓死与玛萨卡杜血战
到底。经过100天的苦战.终于把玛萨卡杜的灵魂封镇起来。和平终于降临,而火族人也几乎同归于尽。但不久,和平被一帮企图复活玛萨卡杜,夺取日邦格的恶魔所破坏。幸运的是,一个叫自来也的火族后裔,仍旧安全地生存于筑波。他用血和剑揭开了游戏的序幕……
为什么叫“天外魔境”呢?原因之一是美国人简德认为日本是一个“奇想天外的魔境”之国。该游戏出场人物150人以上。故事背景设在江户时代,因此歌舞便成为游戏的重要形式。当时的名人松尾芭蕉及水户黄门以及该时代的山川名物均在游戏中展示。借助CDROM的超大容量,游戏的场面及人物非常华丽、壮观,使游戏者惊叹不已。CD -ROM的另一大魅力是音响、音乐由著名作曲家,奥斯卡金奖得主坂本龙一担任。配音则有鹤广实(女主角),大竹宏,矢田耕司,加藤精三等,均为活跃于电影及卡通配音界的一时之选。
95年05
电子游戏节目十年<4>
1989三强鼎立(下)
1989年的MD的登场,不啻是PC—E后对红白机的又一记沉重打击。但是当年MD在“十佳”中竟占了六个名额,可见当年PC—E如日中天的气势。这一年的十佳游戏中,动作类2部;RPG4部;模拟、体育、射击、桌上类各1部。固然可以解释为PC—E正当红而吸引玩家,也表明了MD与FC没有多少力作推出。
十佳游戏
1.伊苏I-II 日期:89年12月21日 厂商:Hudson—057
机种PC—E(CD) 容量:2M 类型:A-RPG
从个人电脑、红白机移植而来,受到好评的动作RPG,这次运用了CD—ROM的大容量使画面质量大幅提高。收入第一和第二集的剧情。主人公阿杜尔为了寻找六册“伊苏之书”而踏上冒险之旅。其实广大国内玩家应该对它并不陌生,因为III代IV代在MD和SFC上均有推出。主要的视角与游戏中的移动及战斗方式也一直延续至今。
销售量最高第5位,入围11次;认知度最高第5位,入围11次;平均分8.75点。现已推出第五代。
2.魔界塔士SA-GA 日期:89年12月15日 厂商:史克威尔—011
机种:GB 容量:1M 类型:RPG
GAME BOY最早的RPG。故事背景是有关位于世界顶点一座巨塔的传说。它贯穿着位于不同空间层面的四个世界——大陆世界、海洋世界、空中世界和都市世界。在大陆世界集结四位主角后要通过这四个层面,并于途中击败控制四个世界的玄武、青龙、白虎、朱雀,然后到达最上层打倒最后的首脑。游戏有着亲切熟悉的世界设定,在都市世界与朱雀作战时的背景环境就是以东京为原型的。此后两年间在GB上又连续推出了2代“秘宝传说”及3代(完结篇)“时空霸
者”。可见玩家对SA·GA的欢迎程度。
销售量最高第1位,入围16次;认知度最高第2位,入围18次;平均分8.75点。
3.究极虎 日期:89年3月31日 厂商:TAITO—033
机种:PC—E 容量:2M 类型:STG
著名街机射击节目的移植版。游戏者要操纵武装直升机“战虎”号通过全部共10个纵向版面。自机的武器是普通攻击的机炮和超级爆弹。当消灭特定的敌人时会出现提升威力的宝物,“B”可以增加爆弹数目,“S”提升攻击力。彩色宝物则会不断变色,不同颜色会带来不同的射击效果,重复得到同色的宝物也能提升攻击力。而攻击力由弱到强共有10个阶段之多,正是究极虎最大的特点。之后在MD和FC也推出过移植版。
销售量最高第14位,入围7次;认知度最高第13位,入围3次;平均分8.25点。
4.神奇男孩 日期:89年8月31日 厂商:HUDSON—49
机种:PC—E(CD) 容量: 类型:ACT
大受欢迎的街机节目移植版,是卡通化的横向卷轴型动作游戏。主角是两位少年勇士里奥和普利拉普拉,在轻松的气氛下一路打击妖魔和怪兽前进。敌人的造型也并不可怕只是让人感到有趣。不同舞台的BGM借用CD优势制作得很有
迫近感。全部共14关,也算是较长的动作游戏了。
销售量最高第14位,入围3次;平均分8.25点。至93年登场已是第Ⅳ代,并且同时在PC—CD和MD推出。
5.冒险北海道 日期89年11月22日 厂商:沙利奥
机种:PC—E 容量:3M 类型:SLG
由于火山爆发毁坏了北海道的周边七岛。游戏主人公一一大地君一家人的使命就是把这些被火山灰覆盖的不毛之地重建成绿色家圆。但这还不够,必须把制造荒漠的波顿一族全部打倒。才能换来真正的安定与和平。
大地君首先要做的就是清除地面的火山灰。其后根据季节种下作物并防止波顿的破坏。收获后拿到市场去卖掉买来树苗种养,当岛上绿化面积达到70%,该岛的波顿首脑就会向大地君挑战,若胜利便可前往下一座岛。这是一个颇具
创意的新鲜游戏。平均分:8.00点。
6.麻雀学园 日期:89年11月17日 厂商:FACE—003
机种:PC—E 容量:4M 类型:TAB
分为“学园战”和“全国战”两种模式。在学园模式中,要击败6位学生和3名教师。然后与最强雀士胁板圭子对决;全国模式则要击败支配全国各省县的49名黑暗雀士。旅途中每次作战胜利可以增加持有点数。与七位中首脑交手还能得到特殊道具“黄金牌”,借以同最后的大头目对抗。本节目是有趣的麻雀游戏。
销售量入围1次,第6位;认知度入围1次,排在第13位;平均分8.00点。
7.神剑除魔II代 日期:89年2月21日 厂商:ASCII—016
机种:FC 容量:2M 类型:3D—RPG
从电脑版同名游戏移植而来的3D迷宫型RPG作品。主角要组成一支多人的队伍从迷宫第一层一直向上通往第六层,最终目标是打倒恶龙。游戏中可以充分体验迷宫的紧张气氛。系统上与I代基本相同,但难度增加。打倒后能得到大量经验值的怪物很少,所以练级殊非易事。本节目还增加了电脑版所没有的村正刀、圣之铠、手里剑等等装备及道具。此后因玩家呼声极高不断在FC、GB、PC及SFC推出续作,至今已达Ⅵ代。
销售量最高第6位,入围5次;认知度最高第3位,入围27次;平均分8.00点。
8.大魔界村 日期:89年8月3日 厂商:SEGA—011
机种:MD 容量:5M 类型:ACT
CAPCOM街机名作的移植作品。是《魔界村》的续作。以高难度的技巧要求和漂亮的画面而受到玩家青睐。主角阿萨全部共有5部武器,要通过一共5个关卡的魔境。武器的效果威力各不相同,熟练掌握后便可轻松过版。国内的玩家想必对这个节目非常熟悉吧,基本上可以说MD玩家很少有没玩过它的。应该说“大魔界村”在MD诞生之初确实有着不可磨灭的功劳。
销售量最高第10位,入围21次;认知度最高第7位,入围25次;平均分7.75点。
9.棒球联盟II 日期:89年8月8日 厂商:HUDSON—048
机种:PC—E 容量:3M 类型:SPG
热门棒球节目第二弹,比起前作在各方面都作了改良。其画面,音响和操作性即使以今天的标准来看也称得上一流水准。加入了全新系统和人物共五个模式、12支球队可选择。可惜国内多数玩家无缘一见。而且运动类在中国远没有在日本吃得开,所以这里不多说了。
销售量入围1次,第14位;认知度入围1次,第19位;平均分7.75点。
10.妈妈MOTHER 日期:89年7月27日 厂商:任天堂—067
机种:FC 容量:3M 类型:RPG
丝井重里原作的正统RPG。最多可以组成3人的队伍进行冒险。时间设定1988年,地点美国。主角是一群求知欲旺盛的少年,为控明近期发生的一系列异常现像而外出旅行。游戏有着近似于动画片的景象及人物设计,整体在轻松幽默的气氛之下进行,行动自由度很高。另外有着一些较特殊的设定,如存贮进度是给爸爸打电话来进行的。虽然本节目在十佳游戏中屈居末席,但当时在日本引起的轰动是十分罕见的。不过尽管大受欢迎,任天堂却时隔五年才于SFC推出其续作,即94年的MOTHER2“基卡的反击”,也许是一种策略吧!
销售量最高第2位,入围15次;认知度最高第2位,入围20次;平均分7.75点。
最佳游戏及单项奖
1989年最佳游戏金奖被授予:
勇者斗恶龙II
全新的系统的RPG
这是一部与至今为止的RPG常识迥然不同,具有独特系统的作品。无论如何,取消经验值和水平级别这一点是崭新的。而且登场人物极具个性,戏剧性的情节此起彼伏!对于玩厌了以往RPG的人来说非常过癃。
不过这部游戏是88年底推出的,而做为89年游戏之王,是不是也说明89年缺乏顶尖作品呢!
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┃ 奖别 ┃ 游戏名称 ┃
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┃剧本奖 ┃任天堂侦探俱乐部(FC) ┃
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┃BGM奖 ┃妈妈(MC)THER)(FC) ┃
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┃人物设计奖 ┃踩点大战(0uIntv)(FC) ┃
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┃国面奖 ┃大魔界村(MD) ┃
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┃演出奖 ┃镜国传奇(PC CD) ┃
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┃构思奖 ┃冒险北海道(PC—E) ┃
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┃话题奖 ┃麻将学园(PC.一E) ┃
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┣━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┫
┃ ┃超级马里奥3(FC) ┃
┣ ╋━━━━━━━━━━ ━┫
┃畅销奖 ┃勇者斗恶龙III(FC) ┃
┣ ╋━━━━━━━━━━ ━┫
┃ ┃最佳投手(FC) ┃
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┃SLG奖 ┃星际保卫战(PC—E) ┃
┣━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┫
┃体育奖 ┃正统高尔夫(PC E) ┃
┣━━━━━ ━╋━━━━━━━━━━━┫
┃冒险游戏奖 ┃任天堂侦探俱乐部2(FC) ┃
┣━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┫
┃动画奖 ┃大魔界村(ME)) ┃
┣━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┫
┃麻将游戏奖 ┃麻将学园(PC E) ┃
┣━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┫
┃智力游戏奖 ┃俄罗斯方块(GB) ┃
┣━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┫
┃其他游戏奖 ┃桃太郎地铁(PC E) ┃
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