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【攻略】灵魂献祭の伤害计算公式【第一部】

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 楼主| 发表于 2013-4-7 22:53  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
序:
目前,发现有4组人在做这个测试,分别是,多玩的“闪光の指压师”和“大怪***”,在多玩、BUS、贴吧坛发布的3人小组“穷途末路”、“超人”和“hao_3100”,最后还有我和我的团队。其实大家都有很多相同的发现,比如那该死的攻击力显示错误,比如大部分供物含有双属性。但是我们这个团队测试的数量最多,发现也最多,而且与其它小组的数据上有差异。当然,我相信任何一个小组都会认为自己都是正确无误,所以请大家仔细阅读正文,是对是错,都可以再次测试验证。

废话一下,我会觉得,攻略会是大众的,不会分任何的论坛,所以我将会在贴吧、多玩、BUS、A9VG发帖。(我只会这4个论坛了。。。)如果你要转去其他地方,无任欢迎,但请注明出处。谢谢。


1、攻击力
既然是专栏,这肯定是首要讨论的。攻击力与等级挂钩,这是废话了。不过我们要纠正一个概念上的问题,平时在游戏里看到的那个数字,其实不是一个整数,而是一个百分比。

例如,魔1级攻击力100,其实是攻击力100%;魔99级攻击力300,其实是攻击力300%,如此类推。
不过游戏有BUG,我就发现一个实例,当时魔60级,攻击力216%,但是攻略书里写的是217%。实际上,在后期做的其它测试里,发现217%是对的。那么就证明,游戏出错了。

一般来说,在这样的攻击力下发动某个供物所造成的伤害公式如下:

攻击力 × 供物威力 = 伤害


2、防御力
这里写的防御力,其实是指魔物的防御力,同时也可以换算成吸收率。
公式是:(100% - 防御力) = 吸收率
不同的魔物对不同的属性伤害有着不同防御力,具体可以参考攻略书,主要是★◎○△×五种。他们各自对应的防御力数据如下:

★20%(吸收率80%)
◎30%(吸收率70%)
○50%(吸收率50%)
△无(暂时没有发现魔物有这种防御力,独眼巨人的请看下文)
×80%(吸收率20%)

不过攻略书也是有错的地方,例如:独眼巨人,书上写除了呪部其他地方对物理伤害是△。但是在后来的测试当中,发现其实是○,这是要注意的。

如果结合第一条的公式,就会像这样:

攻击力 × 供物威力 × (100% - 防御力) = 伤害
或者
攻击力 × 供物威力 × 吸收率 = 伤害


3、刻印加成
这个是一个非常蛋疼的要素。假设,攻击力是100%,如果加上【歼灭の刻印III】,攻击力加成70%。

常理来说公式是:100% × (1 + 70%) = 170%

确实,在游戏里的攻击力显示栏也是通过这样的公式计算。
但是!游戏的显示是错的!经过多次的测试与计算,公式应该是这样子:

100% + 70% = 170%

非常的简单,完全不需要乘法。如果有魔99级的同学可以去试一下,带上【觉悟の刻印】:

会看到是300% × (1 + 150%) = 750%

其实却是300% + 150% = 450%


同理,能够应用在其它部位的刻印上。例子如下:

自己:100级,均衡腕,195%攻击力
对手:火老鼠(★冰,○物理)

霜刃の刻印II:冷攻击+40%
痛击の刻印I:物理攻击+20% +10%
一闪の刻印III:武器威力+50%
漂泊の刻印II:机雷威力+25%
讨伐の刻印V:攻击力+60%

冰の棉毛(大),威力70
(195% + 40% + 25% + 60%) × 70 × 80% = 179.2 ≈ 179

铁斧の破片,威力60
(195% + 20% + 10% + 50% + 60%) × 60 × 50% = 100.5 ≈ 101


在结合上这个问题,一个完整的攻击力伤害计算公式如下:

(攻击力 + 刻印的加成) × 供物威力 × (100% - 防御力) = 伤害
或者
(攻击力 + 刻印的加成) × 供物威力 × 吸收率 = 伤害


4、供物的威力
这个简单明了,不过相信有同学会纠结某些问题,那就是蓄力了。但是比较特殊,一般我们认为蓄力是XX倍数,但在SS里其实是一个固定的数值。能够蓄力的供物与其特性如下:

树根:
一级树根:原始40,一段50,二段80
二级树根:原始70,一段80,二段100
三级树根:原始100,一段110,二段130


三叉:
一级三叉:原始30,一段35,二段45
二级三叉:原始40,一段45,二段55
三级三叉:原始50,一段55,二段65


獸:
一级獸:原始50,蓄力放射10
二级獸:原始70,蓄力放射20
三级獸:原始110,蓄力放射30


刚腕:
一级刚腕:原始55,蓄力300
二级刚腕:原始75,蓄力450
三级刚腕:原始100,蓄力650


武器:
一级斧头:原始35,蓄力200
二级斧头:原始60,蓄力350
三级斧头:原始90,蓄力500


剑:
一级斧头:原始25,蓄力终结50
二级斧头:原始35,蓄力终结100
三级斧头:原始45,蓄力终结300

剑比较特别,它是10次的连击加上1次的终结,前10次都是普通攻击,终结才另外计算。
次数是通过目测数出来,海魔石减速,拍下录像,放慢镜头,看数字跳动的次数得知。因为用手机拍摄,所以瞎狗眼了,如果哪位同学能提供更好的数据,感激不尽。


5、供物的属性
你以为很简单的东西,其实复杂到你根本不相信。经过大量的测试,几乎全部带属性的供物都是双属性的,一部分是物理,一部分是元素。即使是蓄力后的固定数值,也符合原来的比例分配。而且这个比例也不都是完美的50:50,有些是20:80的。具体的请看下列供物:

供物:(物理:属性)

树根:(20:80)
武器:(20:80)
刚腕: (50:50)
铁风车:(50:50)
獸:(50:50)
魔人の脏器:(50:50)
魔人の血:(0:100)+(50:50)
龙の卵:(20:80)
突击の羽:(50:50)
隆起の土块:(50:50)
咆哮の喉笛:(20:80)
爆破の球根:(50:50)
机雷の棉毛:(0:100)
布:(0:100)


【魔人の血】这个比较特别,召唤后先拍一下,是同等级【魔人の脏器】的攻击力。比如【魔人の血(小)】等于【魔人の内脏】,【魔人の血(大)】等于【魔人の心脏】。还有,【魔人】系列受到攻击会反击对手的,伤害等于普通的一拍。【魔人の血】喷出来的东西等于【布(大)】的效果,30威力的纯元素伤害。


6、追击效果
这个玩意,我想会坑掉100%的玩家,因为它是几率发生的(这个几率概念由“FLY魔影人”提出)。当然,几率这玩意我不会算,至少那个刻印的效果就是增加几率的。在这里我会多说一些,上面供物的双属性特性,其实是由于追击效果才发现的。所以追击效果当你RP好的时候,就会有伤害加成,但并不是想攻略书和官方所说的两倍伤害。公式如下:

属性威力 × 3 + 物理威力 = 追击伤害

具体例子:99魔,300%攻击力,对象是酒豪老鼠,全属性抗性50%,等级三的火树根,100威力,20的物理,80的属性。那就是:
300% × (80 × 3 + 20) × 50% = 390

不过这里要注意,如果魔物对物理和该属性的抗性不一样的话要分别计算,例如毒老鼠,火★,物理○,那就是:
300% × (80 × 80% × 3 + 20 × 50%) = 606

各位99魔的同学可以实验一下,并且从追击效果这个实验也可以得出:
树根的双属性比例,物理:元素 = 20:80


7、禁术:
エクスカリバー   誓约胜利之剑:舍弃生命给予对方极大的伤害。两次判定:第一段是固定的1点伤害;第二段是3000的无属性伤害。使用后每秒1.5%最大血量流失。

グレイプニル     缚狼索:束缚敌人使其无法行动,最后给予伤害。两次判定:第一段是100的无属性伤害;第二段是2000的无属性伤害。使用后右手的刻印不能使用。

ゴルゴン         戈耳工:舍弃眼睛发动每发20的石属性伤害,如同阿姆斯特朗式阿姆斯特朗回旋阿姆斯特朗炮的攻击,攻击密度非常高,使用方法类似【獸】类的蓄力攻击。使用后视野变得非常微弱。

サラマンダー     沙拉曼达:大范围造成双重属性伤害,1500的无属性伤害与500的火属性伤害。使用后防御减半,容易着火。

ヴァルカン       尔坎努斯:我不知道如何描述这玩意,只能说:跪了,让队友在你身上的某处拔起某种白长直的东西,找些家伙大干一场。发动者直到发动结束都会一直跪着,发动过程中能够不断发动咆哮攻击,200的无属性伤害。只要在发动过程中,队友也能无限次在你身上拔剑。拿剑的人会不断地补血,100点每秒。普通攻击是70的无属性伤害,蓄力攻击是800的无属性伤害。蓄力攻击非常炫耀,感想是,这才是咖喱棒吧!!!我对这禁术的废话好多,吐槽也好多。使用后最大生命值只有50%。

グングニル       永恒之枪:牺牲同伴发动的魔法,从天上降下大范围的刺枪,有幸运的小怪能够躲过。BOSS的话会受到最后一击,威力都是2000的无属性伤害。使用后,队友死亡。

ベルセルク       狂战士:戏称“脑残术”,谁叫它以大脑作为条件啊。发动后一个头十个大,漂浮在空中,能缓慢移动,是按着后会持续产生黑洞风暴,把身边一切卷入来并给予每0.5秒20威力的无属性伤害,最多持续50秒,一共2000的无属性伤害。使用后看不见身上的供物。



我对禁术的总结是,之前也发过帖,关于计算的,当时没有考虑到属性与抗性,所以当时算到的是一半的数值。现在的这个版本是对的了,因为都是基于抗性的前提下计算的,所以和攻略本上的数据是一致的。


8、杂谈与后记:

精力花の果实:增加50%的攻击力

人魂化:对BOSS降低10%的防御力(或增加10%的吸收率),增加队友5%的攻击力。

血魔法(有待再测)
一级血魔法:最多8发
二级血魔法:最多8发
圣·血魔法:最多25发
魔·血魔法:最多3发


这次的攻略,不包含验证的方法,BOSS掉落的供物,还有一些可能我遗忘的供物,请多多包涵。如果日后有更新,我会在最后贴上链接,方便跳转。所以只要精品这个帖子就好。并且衷心感谢以下的朋友(排名不分先后,有的会在后面更新):

斯卡丁·Ranger
胖子魏爽
奕轩喵
csw2132352
弃示录
duplictedT


9、下面是链接(日后更新)

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发表于 2013-4-7 23:17  ·  广东 | 显示全部楼层
好東西, 樓主加油!!!

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发表于 2013-4-7 23:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
LZ测试辛苦~
根据LZ的公式看来还是刚腕的追击伤害最高..
ヴァルカン 这个禁术可以无限制拔剑的话 队友拔完剑无脑蓄力斩输出也还是挺高..就是拔剑的硬直时间坑了爹..

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发表于 2013-4-7 23:52  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 vampirekk 于 2013-4-8 00:01 编辑

碉堡了,比起晒掉落的帖子好太多.

忽然想到,既然供物都双属性的话,那么均腕的物理伤害提高不是很傻?
因为比例最高也就50 50,有一半被无属性吃了.但是机雷那种0 100的则可以被全额属性加成.

审判者

究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词

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发表于 2013-4-8 00:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
我就想知道我纯魔300攻带个觉悟面板显示出750难道是在忽悠我?

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发表于 2013-4-8 00:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
物理攻击刻印果然是万金油。。。。

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发表于 2013-4-8 00:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 wqy9095 于 2013-4-8 00:30 编辑
vampirekk 发表于 2013-4-7 23:52
碉堡了,比起晒掉落的帖子好太多.

忽然想到,既然供物都双属性的话,那么均腕的物理伤害提高不是很傻?


但是机雷和地毯这种0:100的输出不高..

tring 发表于 2013-4-8 00:07
我就想知道我纯魔300攻带个觉悟面板显示出750难道是在忽悠我?


输出仍然最高就是了....

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MB能换头像了喂

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发表于 2013-4-8 00:30  ·  北京 | 显示全部楼层
地毯的输出和镖一个等级的。。。。。。。。。

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发表于 2013-4-8 00:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 wqy9095 于 2013-4-8 00:38 编辑
diomeng 发表于 2013-4-8 00:30
地毯的输出和镖一个等级的。。。。。。。。。


...了解...
刚带了地毯大和飞镖大去打1星马车..不计部位吸收率的话.
地毯伤害判定20次.20*20*11(次数)=4400
飞镖一次5发.35*5*16=2800..
如果这种算法没出错的话...这样还不如全民地毯=。=

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发表于 2013-4-8 00:46  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 diomeng 于 2013-4-8 00:46 编辑

我说的是输出频率,谁说伤害了?俩玩意基本伤害都不一样,同样的频率***都知道谁伤害高。
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