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楼主: 雨后彩虹/xr

求讨论:大家觉得为什么三大主机厂都热衷于推新主机?

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发表于 2013-4-8 14:30  ·  四川 | 显示全部楼层
很正常的事情,没觉得有任何不合理以及需要讨论的地方呢
那我问问iphone为啥每年都在出新机子?明明4s性能都足足的,还要出iphone5

出新机子肯定是为了***嘛,这是最基本的一条

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发表于 2013-4-8 14:33  ·  广东 | 显示全部楼层
说实在作为学生党来讲,主机更新换代的周期太短了,我们学生党压力山大啊,买部机子都可能要费很多时间,真希望周期能长点,虽然在对于现在的情况来讲机会很小
就我个人而言,希望他们就算出了新机但是对旧机就不能随便出些游戏就打发我们吧!!!!!!!

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发表于 2013-4-8 15:57  ·  北京 | 显示全部楼层
服了楼主。。。
你的意思是放任市场被别人占领吗?诺基亚这么干了,现在看看市场就知道他死的多惨。

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发表于 2013-4-8 16:46  ·  湖南 | 显示全部楼层
首先,从ps3和360的机能来看,确实还能继续玩个几年,但是WII不一样,WII是上个时代的机能在本世代凭着体感的优势在***,但是现在sony有move微软有啃奶,老任再抱着wii不放就是死,既然老任出了WIIU,sony和微软肯定也不会被动挨打,新机器肯定是早就有计划了,但是出不出,什么时候出,就看对手的动作了。早出有早出的好处,晚出也有晚出有优势。

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发表于 2013-4-8 17:30  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
本时代已经够久了。。。。7年了??人生有多少个7年,俺还能追几代?。。。。。

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发表于 2013-4-8 17:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
为了把游戏做的更好吧。也许会改变很多。

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发表于 2013-4-8 18:39  ·  广东 | 显示全部楼层
觉得画面方面这只是楼主个人的观点而已,我倒是觉得主机画面现在已经逐渐无法和电脑的一般图形质量相比,计算机技术显然在不断进步,如果主机不更新换代,电脑游戏的运算水平很快就会大大超越主机,试问谁会买大大逊于电脑的游戏主机呢?又有哪一代主机刚推出时不是抛开pc游戏一大截的呢?新的运算力意味着新的游戏方式,举一个简单的例子,丧尸围城的wii版本根本无任何乐趣可言,但360的就能充分表达游戏设计的理念。相信下一代主机的运算力可以带来更多新的玩法。

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发表于 2013-4-9 01:13  ·  河北 | 显示全部楼层
要***吧。              
该用户已被禁言

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发表于 2013-4-9 06:42  ·  德国 | 显示全部楼层
次世代必须来临了,我去年就开始盼了,这个世代已经差不多8年了,在电子产业飞速发展的时代里8年是多长的时间啊?这一代的主机早就落后时代太多了,落后于时代固步自封就是不进则退,就是被淘汰的命运,不说诺基亚,黑莓也是例子。
其实去年就应该是合理的更新换代时间了,只是当时微软正占优,享受这个世代的胜利,不急着洗牌,索尼也是捉襟见肘,可见厂商也并不是迫不及待要进入下世代,毕竟对他们来说不稳定因素和风险太大了。拖到了现在,实在是因为对于次世代的需求太大了,就先不说玩家的呼声,毕竟这一点正是lz现在所不能理解的,不过lz应该关注一下业界新闻,已经有多少一线游戏开发业者抱怨现在的主机的机能束缚了他们创意的发挥。
说到机能,大家第一反应就是画面,当然,这是最直观能感受到的,其实更强的机能带来的也是更完善的ai和更真实的物理,在我看来,这更能影响游戏的体验,能实现更多的创意。我不是画面党,对于这一世代的画面挺满足了,以后画面上也正慢慢趋向极限,但是我们现在玩到的游戏是越来越漂亮,但真好玩的游戏越来越少,我认为这正是因为机能限制了游戏的互动体验,虽然我们已经有了沙箱游戏解放了一定的自由度,但是游戏的自由度仍然受限于不完善的ai和不真实的物理,多少次经过不断的努力解决游戏中的难题后发现之前之所以不成功只是因为没能和游戏设计者想到一块去,如果是现实中之前的那些办法也不一定不行阿。
再来一个说明机能不只是画面以及物理重要性的例子就是模拟类游戏,飞行模拟和驾驶模拟,模拟度高的作品在主机上是找不到的,其实主要就是受限于机能,GT5已经很不错了,但是跟pc上的在模拟度上还是不能比。而真实度高的飞行模拟系列,需要的配置都是发布时期的顶级配置,而画面上比同期主流游戏低不只一个档次,把表现画面的机能省去处理物理了。
在目前看来次世代更强大的机能是大家都翘首以盼的,必定能带来更好的游戏体验,各种消息表明次世代首批游戏仍然是30帧,也就说明各个工作室已经把这更强大的机能榨干了,而我也期待一两年后等各个工作室摸清次世代主机性能后能更好充分这些机能的作品。
另外说一下这30帧的作品,很多人觉得是机能相比这个世代提高得不够,做不到60帧。事实上在主机这种封锁的平台上,可利用的机能资源是固定有限的(相对于PC上是变化的),60帧相比30帧能带来的游戏体验上的改善,跟游戏中其他一些要素比起来微不足道,所以这部分机能就被拿去干那些更能改善游戏体验的事情了,这其实是对游戏的一种优化,电影也就24帧,太多机能被用到提高不必要的帧数上,其实是一种浪费。
再说WiiU卖得不好根本不能代表次世代的需求不高,它卖得不好其实正是因为它不是次世代,只是挂个名

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2013-4-9 10:55  ·  美国 | 显示全部楼层
雨后彩虹/xr 发表于 2013-4-8 13:19
每次新主机推出,都会有很长一段的低迷期,wiu、vita都是这样,wiiu推出的失败也正说明玩家并不认同,玩家并 ...

2013年拿***机能不比XO PS3好多少的东西出来还想大部分玩家买账?
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