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本帖最后由 フェニックス 于 2013-4-8 17:49 编辑
英文注释见这里,基本是看不懂的,我也看不懂!http://rewiki.regengedanken.de/wiki/.RDT
一直懒得写,今天抽空写个,想练手的用PC版修改,PS版需要把文件导入到ISO中
用BIOFAT解包RDT文件,SCD就是解包的脚本文件
这里我只讲我在真噩梦版中改过的代码,开抽屉的代码我就不详细解释了,看的懂就看,看不懂的自己尝试- 例:
- LEON篇表关,
- ROOM1000.RDT
- 3B 00 01 31 00 00 75 A9 44 B1 EA 06 E8 08 1C C4 00 00 E9 D1 28 07 00 01 00 00 0B 00 00 00 00 00
- 设置一个开门脚本,调查后进入ROOM1010.RDT
- 3B ID 01 31 VI 00 XX XX YY YY A1 A1 A2 A2 PX PX PY PY PZ PZ PA PA ST DR CM ?? DM DA ?? FL KY ??
- ID=编号
- VI=台阶
- XX=X坐标
- YY=Y坐标
- A1=X范围
- A2=Y范围
- PX=开门后的X坐标
- PY=开门后的Y坐标
- PZ=开门后的Z坐标
- PA=开门后的方向
- ST=开门后的场景关卡
- DR=开门后的房间
- CM=开门后的镜头
- DM=门的样式
- DA=开门方向(0,1)
- FL=门锁标志(80开始)
- KY=钥匙,FF为反锁,FE为开锁
- 06 00 XX 00 设置一个条件,XX=4+后面想要执行的脚本字节长度,注意用08直接结束,长度不能这么算,具体参考用08作为结尾的脚本
- 21 00 19 00 检测是否为原版模式
- 44 00 00 2A 00 03 00 12 00 FF 1D B9 00 00 D2 B1 9B FC 00 00 00 00设置一个军大衣,声音=12,标志=FF,坐标=B91D,0000 B1D2 FC9B
- 07 00 XX 00 如果不是原版模式,XX=4+后面想要执行的脚本字节长度
- 44 00 06 34 02 00 00 26 00 FF 1D C0 00 00 D2 00 9B 00 00 00 00 00设置一个大狗,声音=26,标志=FF....
- 如何让大狗以第一形态变身,健忘,不记得怎么写的了,可以参考真噩梦重制版中研究所的大狗,ROOM6150.RDT
复制代码- 44 00 ID EM PP @@ ** SN TX FL XX XX YY YY ZZ ZZ RR RR 00 00 00 00
- ID =敌人编号
- EM =敌人代码
- PP =敌人动作
- @@ = 状态
- ** = 台阶
- SN = 声音
- TX = 皮肤
- FL = 标志,FF为无限读取,也就是无限刷
- XX = X坐标
- YY = Y坐标
- ZZ = Z坐标
- RR = 面朝方向
- EM代码列表
- 10=RPD警冒丧尸
- 11=布莱德
- 12=丧尸红布褂
- 13=女丧尸(共存声音:0A,单只声音:2D)
- 15=安布雷拉研究所白大褂丧尸
- 16=安布雷拉研究员丧尸
- 17=裸丧
- 18=丧尸黄布褂
- 1E=丧尸黄布褂
- 1F=丧尸(MOD3,00=随机,01=18,02=黑T恤,03=**)
- 20=狗
- 21=乌鸦
- 22=舔舔
- 23=鳄鱼
- 24=舔舔B
- 25=蜘蛛(MOD2)
- 26=小蜘蛛
- 27=G幼体
- 28=G
- 29=虫
- 2A=军大衣 HP:26
- 2B=军大衣2型
- 2C=爪子
- 2D=丧尸手臂
- 2E=植物
- 2F=触须
- 30=G1威廉
- 31=G2
- 32=?
- 33=G3
- 34=G4大狗
- 35=?
- 36=G5
- 37=?
- 38=?
- 39=毒植物
- 3A=飞蛾
- 3B=蠕虫
- 3C=工程臂
- 3D=主保险
- 40=***(2MOD)
- 41=ADA
- 42=本(2 MOD)
- 43=ADA(2MOD)
- 44=本(2 MOD)
- 45=雪莉
- 46=本(2 MOD)
- 47=安奈特/受伤(2 MOD)
- 48=武器店老板/死亡(2 MOD)
- 49=安奈特/死亡(2 MOD)
- 4A=马文/僵尸(2 MOD)
- 4F=雪莉 穿外套
- 50=里昂/受伤(2 MOD)
- 4D=克莱尔 普通装
- 4E=里昂 包扎
- 4F=克莱尔 无外套
- 50=里昂 背心
- 51=克莱尔 头戴
- 52=里昂 骷髅装
复制代码- 极限战斗里,写真暗室中的旋转LEON,
- ROOMB008.RDT,改名为ROOM2008.RDT才能解包
- MAIN00.SCD中添加
- 8E 00 00 54 00 08 00 00 00 FF 38 B4 00 00 E4 9F 00 08 00 00 00 00 64 00 添加一个100%出现NPC的LEON,标志=FF
- 2C 03 0B 41 00 C2 7C FC 7C FC 08 07 08 07 02 00 C9 00 00 00 添加触屏受伤,跟随人物(C2+敌人ID),伤害值C9(201)
- SUB00.SCD改为
- 04 FF 即时执行
- 18 02 跳转到脚本2
- 01 00 结束
- SUB02.SCD改为
- 2E 04 01 00 控制道具01(空)
- 06 00 12 00 设置条件
- 23 00 1A 00 01 00 比较是否为1,
- 32 00 20 4E 20 4E 20 4E 设置道具01的坐标和方向为4E20
- 07 00 0E 00 如果不为1,执行下面的脚本
- 32 00 64 D5 7E EB 18 AB 00 00 将坐标改为D564 EB7E,方向改为AB18
- 2F 04 37 00 30
- 2E 03 00 控制人物00
- 2F 04 F4 01 方向,旋转速度1F4(500)
- 30 02 17 FF FF 00 CE FF 加速?
- 01 00 结束
复制代码
- 使用道具
- 2C 03 06 21 01 00 7F 20 E5 06 34 08 D0 07 0A 00 32 00 01 00
- 打开道具栏
- 2C 03 0C 31 00 00 36 C4 7B A1 08 07 E0 06 01 00 1F 00 05 00
- 字幕
- 2C 17 07 4B 00 00 11 D4 D9 1C 12 20 5A 19 AC F9 00 00 00 00
- 储物箱
- 2C 01 0A 31 00 00 C6 C1 06 AA 08 07 7E 09 00 00 01 00 00 00
- 打字机
- 2C 02 09 31 00 00 D6 B2 E8 AF 4C 04 78 05 02 00 00 00 00 00
- 调查文本
- 2C 16 04 31 00 00 0B AE DD B9 C2 10 A6 04 0B 00 00 00 FF FF
- 柜子
- 2C 1C 0D 31 00 00 EC 95 32 A1 50 05 6E 0A 1B 00 0D 00 0B 00
- 道具拾取数据【光头】范围610
- 4E ID 02 31 00 C2+NN CF FE CF FE 62 02 62 02 II 00 VV 00 9C 00 FF 01
- 道具
- 4E ID 02 31 ** 00 XX XX YY YY ZZ ZZ RR RR II 00 VV 00 FL 00 MD PP
- ID = 编号
- ** = 台阶
- XX=X坐标
- YY=Y坐标
- ZZ=Z坐标
- RR=方向
- II=道具代码
- VV=道具数量
- FL=道具标志,拿走后,此标志的道具不再出现,FF不是无限刷
- MD=道具模型ID,拿走后道具模型消失,FF=无模型,
- PP=获得动作,00=站立,01=蹲下
复制代码
- 模型
- 2D ID 00 00 00 00 00 00 00 00 0A 00 10 00 XX XX HH HH YY YY 00 00 ZZ ZZ RR RR WW WW QQ QQ MM MM S1 S1 S2 S2 S3 S3
- 不做解释,
- 如何添加道具模型,修改ROOMXXXX.INI
- [HEADER]
- ...
- nOmodel 10 "道具模型数量"
- ...
- [MODEL]
- UseDummyPtrs 1
- Omodel[0] 0
- Otexture[0] 0
- Omodel[1] 0
- Otexture[1] 0
- Omodel[2] 0
- Otexture[2] 0
- ...
复制代码- 如何让火烧***行动,
- 原版***
- 2E 03 01 00
- 32 00 A8 B2 00 00 70 B3 33 00 00 00 78 05 00 00 让***坐标更改
- 34 27 A8 B2 X坐标
- 34 28 70 B3 Y坐标
- 2E 03 00 00
- 34 17 01 00 让***可动
- 09 0A 0A 00
- 2E 03 00 00
- 34 17 02 00 摆POSE
- 09 0A 01 00 延时
- 09 0A A0 00 延时
- 09 0A 28 00 延时
- 09 0A 5A 00 延时
- 2E 03 00 00
- 34 17 03 00 冲刺攻击
- 18 12 01 00 跳转到脚本12,让玩家可控制
- ***简化
- 2E 03 01 00
- 34 17 01 00
- 09 0A 0A 00
- 34 17 02 00
- 09 0A 0A 00
- 34 17 03 00
复制代码- 控制G2
- 2E 03 ID 00
- 34 17 01 00
- 09 0A 3C 00
- 34 17 04 00 跳下动作(04-07)
复制代码- 补充,乌鸦,蜘蛛,植物,飞蛾等敌人附带其它模型,例如乌鸦羽毛,蜘蛛毒液,植物毒液,飞蛾翅膀等
- 原版有丧尸的地方,模型都带了丧尸爆头效果,断肢效果,也适合狗用,如果打包没有加入效果,必死!
- 想要改敌人,一定要加入效果,
- 例如武器店,打开ROOM1010.INI
- 这里就是效果,想要知道哪些敌人用什么效果,就解包那个RDT,有植物效果的RDT,肯定会有植物喷射的效果,只需要添加就行,
- AMOUNT是总数量,全部以10进制为准
- [EFFECT]
- AMOUNT 8
- ESP[00] 9
- ESP[01] 8
- ...
复制代码
- 判断
- 原版模式
- 21 00 19 00
- USA模式
- 21 00 19 01
- ROOKIE难度?
- 21 00 0C 01
- HUNK
- 21 00 1C 01
- EASY和ROOKIE难度
- 21 00 1A 01
- 里表
- 21 01 00 00
- 里里
- 21 01 00 01
- 克表
- 21 01 01 00
- 克里
- 21 01 01 01
- 雪莉?
- 21 01 03 00
- 豆腐
- 21 01 06 01
- 记录卡中储存信息,作为触发事件
- 21 1D FL 00
- 判断道具获得标志
- 21 08 FL 00 警局
- 21 22 FL 01 警局后?
- 判断道具代码?
- 21 04 FL 00
- 判断敌人标志
- 21 06 FL 00 警局
- 21 07 FL 01 警局后
复制代码
- 执行
- 背包变为10格
- 22 1D 01 01 记录到内存,用来里关判定是否已获得
- 22 08 3F 01 内存D50C4写入0A
- 24 20 03 00 人物ID改为03,内存D5244写入03
- 限制时间
- 18 19 五分钟倒计时声音,其他ROOM别用此代码
- 22 01 04 01 设置为倒计时状态
- 24 23 3C 00 设置倒计时时间为3C(60)秒
- 09 0A 05 00 延时5帧
复制代码 |
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