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生化2 脚本修改教程

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 楼主| 发表于 2013-4-8 17:35  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 フェニックス 于 2013-4-8 17:49 编辑

英文注释见这里,基本是看不懂的,我也看不懂!http://rewiki.regengedanken.de/wiki/.RDT
一直懒得写,今天抽空写个,想练手的用PC版修改,PS版需要把文件导入到ISO中

用BIOFAT解包RDT文件,SCD就是解包的脚本文件
这里我只讲我在真噩梦版中改过的代码,开抽屉的代码我就不详细解释了,看的懂就看,看不懂的自己尝试
  1. 例:
  2. LEON篇表关,
  3. ROOM1000.RDT
  4. 3B 00 01 31 00 00 75 A9 44 B1 EA 06 E8 08 1C C4 00 00 E9 D1 28 07 00 01 00 00 0B 00 00 00 00 00
  5. 设置一个开门脚本,调查后进入ROOM1010.RDT
  6. 3B ID 01 31 VI 00 XX XX YY YY A1 A1 A2 A2 PX PX PY PY PZ PZ PA PA ST DR CM ?? DM DA ?? FL KY ??
  7. ID=编号
  8. VI=台阶
  9. XX=X坐标
  10. YY=Y坐标
  11. A1=X范围
  12. A2=Y范围
  13. PX=开门后的X坐标
  14. PY=开门后的Y坐标
  15. PZ=开门后的Z坐标
  16. PA=开门后的方向
  17. ST=开门后的场景关卡
  18. DR=开门后的房间
  19. CM=开门后的镜头
  20. DM=门的样式
  21. DA=开门方向(0,1)
  22. FL=门锁标志(80开始)
  23. KY=钥匙,FF为反锁,FE为开锁

  24. 06 00 XX 00 设置一个条件,XX=4+后面想要执行的脚本字节长度,注意用08直接结束,长度不能这么算,具体参考用08作为结尾的脚本
  25. 21 00 19 00 检测是否为原版模式

  26. 44 00 00 2A 00 03 00 12 00 FF 1D B9 00 00 D2 B1 9B FC 00 00 00 00设置一个军大衣,声音=12,标志=FF,坐标=B91D,0000 B1D2 FC9B
  27. 07 00 XX 00 如果不是原版模式,XX=4+后面想要执行的脚本字节长度

  28. 44 00 06 34 02 00 00 26 00 FF 1D C0 00 00 D2 00 9B 00 00 00 00 00设置一个大狗,声音=26,标志=FF....
  29. 如何让大狗以第一形态变身,健忘,不记得怎么写的了,可以参考真噩梦重制版中研究所的大狗,ROOM6150.RDT
复制代码
  1. 44 00 ID EM PP @@ ** SN TX FL XX XX YY YY ZZ ZZ RR RR 00 00 00 00
  2. ID =敌人编号
  3. EM =敌人代码
  4. PP =敌人动作
  5. @@ = 状态
  6. ** = 台阶
  7. SN = 声音
  8. TX = 皮肤
  9. FL = 标志,FF为无限读取,也就是无限刷
  10. XX = X坐标
  11. YY = Y坐标
  12. ZZ = Z坐标
  13. RR = 面朝方向

  14. EM代码列表
  15. 10=RPD警冒丧尸
  16. 11=布莱德
  17. 12=丧尸红布褂
  18. 13=女丧尸(共存声音:0A,单只声音:2D)
  19. 15=安布雷拉研究所白大褂丧尸
  20. 16=安布雷拉研究员丧尸
  21. 17=裸丧
  22. 18=丧尸黄布褂
  23. 1E=丧尸黄布褂
  24. 1F=丧尸(MOD3,00=随机,01=18,02=黑T恤,03=**)
  25. 20=狗
  26. 21=乌鸦
  27. 22=舔舔
  28. 23=鳄鱼
  29. 24=舔舔B
  30. 25=蜘蛛(MOD2)
  31. 26=小蜘蛛
  32. 27=G幼体
  33. 28=G
  34. 29=虫
  35. 2A=军大衣 HP:26
  36. 2B=军大衣2型
  37. 2C=爪子
  38. 2D=丧尸手臂
  39. 2E=植物
  40. 2F=触须
  41. 30=G1威廉
  42. 31=G2
  43. 32=?
  44. 33=G3
  45. 34=G4大狗
  46. 35=?
  47. 36=G5
  48. 37=?
  49. 38=?
  50. 39=毒植物
  51. 3A=飞蛾
  52. 3B=蠕虫
  53. 3C=工程臂
  54. 3D=主保险
  55. 40=***(2MOD)
  56. 41=ADA
  57. 42=本(2 MOD)
  58. 43=ADA(2MOD)
  59. 44=本(2 MOD)
  60. 45=雪莉
  61. 46=本(2 MOD)
  62. 47=安奈特/受伤(2 MOD)
  63. 48=武器店老板/死亡(2 MOD)
  64. 49=安奈特/死亡(2 MOD)
  65. 4A=马文/僵尸(2 MOD)
  66. 4F=雪莉 穿外套
  67. 50=里昂/受伤(2 MOD)
  68. 4D=克莱尔 普通装
  69. 4E=里昂 包扎
  70. 4F=克莱尔 无外套
  71. 50=里昂 背心
  72. 51=克莱尔 头戴
  73. 52=里昂 骷髅装
复制代码
  1. 极限战斗里,写真暗室中的旋转LEON,
  2. ROOMB008.RDT,改名为ROOM2008.RDT才能解包
  3. MAIN00.SCD中添加
  4. 8E 00 00 54 00 08 00 00 00 FF 38 B4 00 00 E4 9F 00 08 00 00 00 00 64 00 添加一个100%出现NPC的LEON,标志=FF
  5. 2C 03 0B 41 00 C2 7C FC 7C FC 08 07 08 07 02 00 C9 00 00 00 添加触屏受伤,跟随人物(C2+敌人ID),伤害值C9(201)

  6. SUB00.SCD改为
  7. 04 FF 即时执行
  8. 18 02 跳转到脚本2
  9. 01 00 结束

  10. SUB02.SCD改为
  11. 2E 04 01 00 控制道具01(空)
  12. 06 00 12 00 设置条件
  13. 23 00 1A 00 01 00 比较是否为1,
  14. 32 00 20 4E 20 4E 20 4E 设置道具01的坐标和方向为4E20
  15. 07 00  0E 00 如果不为1,执行下面的脚本
  16. 32 00 64 D5 7E EB 18 AB 00 00 将坐标改为D564 EB7E,方向改为AB18
  17. 2F 04 37 00 30
  18. 2E 03 00 控制人物00
  19. 2F 04 F4 01 方向,旋转速度1F4(500)
  20. 30 02 17 FF FF 00 CE FF 加速?
  21. 01 00 结束
复制代码

  1. 使用道具
  2. 2C 03 06 21 01 00 7F 20 E5 06 34 08 D0 07 0A 00 32 00 01 00

  3. 打开道具栏
  4. 2C 03 0C 31 00 00 36 C4 7B A1 08 07 E0 06 01 00 1F 00 05 00

  5. 字幕
  6. 2C 17 07 4B 00 00 11 D4 D9 1C 12 20 5A 19 AC F9 00 00 00 00

  7. 储物箱
  8. 2C 01 0A 31 00 00 C6 C1 06 AA 08 07 7E 09 00 00 01 00 00 00

  9. 打字机
  10. 2C 02 09 31 00 00 D6 B2 E8 AF 4C 04 78 05 02 00 00 00 00 00

  11. 调查文本
  12. 2C 16 04 31 00 00 0B AE DD B9 C2 10 A6 04 0B 00 00 00 FF FF

  13. 柜子
  14. 2C 1C 0D 31 00 00 EC 95 32 A1 50 05 6E 0A 1B 00 0D 00 0B 00

  15. 道具拾取数据【光头】范围610
  16. 4E ID 02 31 00 C2+NN CF FE CF FE 62 02 62 02 II 00 VV 00 9C 00 FF 01

  17. 道具
  18. 4E ID 02 31 ** 00 XX XX YY YY ZZ ZZ RR RR II 00 VV 00 FL 00 MD PP

  19. ID = 编号
  20. ** = 台阶
  21. XX=X坐标
  22. YY=Y坐标
  23. ZZ=Z坐标
  24. RR=方向
  25. II=道具代码
  26. VV=道具数量
  27. FL=道具标志,拿走后,此标志的道具不再出现,FF不是无限刷
  28. MD=道具模型ID,拿走后道具模型消失,FF=无模型,
  29. PP=获得动作,00=站立,01=蹲下
复制代码

  1. 道具代码
  2. 0 - 无nothing
  3. 1 - 小刀Knife
  4. 2 - **HK VP70
  5. 3 - 勃朗宁Browning
  6. 4 - 强化**Custom Handgun
  7. 5 - 麦宁Magnum
  8. 6 - 强化麦宁Custom Magnum
  9. 7 - 散弹枪Shogun
  10. 8 - 强化散弹枪Custom Shotgun
  11. 9 - 榴弹枪Grenade Launcher
  12. 0A - 榴弹枪Grenade Launcher fire
  13. 0b - 榴弹枪Grenade Launcher Acid
  14. 0c - 弩Bowgun
  15. 0d - 柯尔特Colt S.A.A
  16. 0E - 电击枪Sparkshot
  17. 0F - 冲锋枪Ingram
  18. 10 - 火焰喷射器Flamethrower
  19. 11 - 火箭筒Rocket Launcher
  20. 12 - 旋转机枪Gatling Gun
  21. 13 - 贝雷塔Beretta M29FS
  22. 14 - **子弹Handgun Ammo
  23. 15 - 散弹Shotgun Ammo
  24. 16 - 麦宁子弹Magnum Ammo
  25. 17 - 火焰喷射器的燃料Flamer Fuel
  26. 18 - 榴弹Grenade Rounds
  27. 19 - 火焰弹Flame Rounds
  28. 1A - 硫酸弹Acid Rounds
  29. 1B - 冲锋枪子弹SMG ammo
  30. 1C - 电击枪子弹Sparkshot ammo
  31. 1D - 弩箭Bowgun Ammo
  32. 1E - 色带Ink Ribbon
  33. 1F - 小钥匙Small Key
  34. 20 - **零件Handgun Parts
  35. 21 - 麦宁枪零件Magnum Parts
  36. 22 - 散弹枪零件Shotgun Parts
  37. 23 - 急救喷雾剂F-Aid Spray
  38. 24 - 炸弹Antivirus Bomb
  39. 25 - 药品ACーW24Chemical ACw-32
  40. 26 - 绿草Green Herb
  41. 27 - 红草Red Herb
  42. 28 - 蓝草Blue Herb
  43. 29 - G + G Herb
  44. 2A - G + R Herb
  45. 2b - G + B Herb
  46. 2C - G + G + G Herb
  47. 2D - G + G + B Herb
  48. 2E - G + R + B Herb
  49. 2F - 打火机Lighter
  50. 30 - 别针Lockpick
  51. 31 - 雪莉的照片Sherry Photo
  52. 32 - 阀门转盘Valve Handle
  53. 33 - 红宝石Red Jewel
  54. 34 - 红色钥匙卡Red Card
  55. 35 - 蓝色钥匙卡Blue Card
  56. 36 - 海蛇之石Serpent Stone
  57. 37 - 豹之石Jaguar Stone
  58. 38 - 蓝色石块Jaguar Stone L
  59. 39 - 蓝色石块Jaguar Stone R
  60. 3A - 鹰之石Eagle Stone
  61. 3B - 主教棋子Bishop Plug
  62. 3C - 城堡棋子Rook Plug
  63. 3D - 骑士棋子Knight Plug
  64. 3E - 国王棋子King Plug
  65. 3F - 武器库钥匙Weapon Storage key
  66. 40 - 引爆器Detonator
  67. 41 - 塑料炸弹C4
  68. 42 - 塑料炸弹C4+ Detonator
  69. 43 - 四角把手Crank
  70. 44 - 胶片Film A
  71. 45 - 胶片Film B
  72. 46 - 胶片Film C
  73. 47 - 独角兽硬币Unicorn Medal
  74. 48 - 鹰之徽章Eagle Medal
  75. 49 - 狼之徽章Wolf Medal
  76. 4A - 金色齿轮Cog
  77. 4B - 铁锹Manhole opener
  78. 4C - 主保险Main Fuse
  79. 4D - 保险盒Fuse Case
  80. 4E - 疫苗Vaccine
  81. 4F - 疫苗盒Vaccine Container
  82. 50 - 胶片Film D
  83. 51 - 疫苗培养基Base Vaccine
  84. 52 - G病毒G-Virus
  85. 53 - 特殊钥匙Special Key
  86. 54 - 插头SJoint S Plug
  87. 55 - 插头NJoint N Plug
  88. 56 - 电线Wire
  89. 57 - 照片Ada's Photo
  90. 58 - 小屋的钥匙Cabin Key
  91. 59 - 黑桃钥匙Spade Key
  92. 5A - 方块钥匙Diamond Key
  93. 5B - 红心钥匙Heart Key
  94. 5C - **钥匙Club Key
  95. 5D - 工场的钥匙Control Pannel Key (Down)
  96. 5E - 工场的钥匙Control Pannel Key (Up)
  97. 5F - 动力室钥匙Power Room Key
  98. 60 - MO磁片MO Disk
  99. 61 - 实验室的钥匙卡Umbrella KeyCard
  100. 62 - Master Key
  101. 63 - 列车钥匙Platform Key
  102. 68 - 克里斯的日记
  103. 7B - 瑞贝卡的照片
复制代码

  1. 模型
  2. 2D ID 00 00 00 00 00 00 00 00 0A 00 10 00 XX XX HH HH YY YY 00 00 ZZ ZZ RR RR WW WW QQ QQ MM MM S1 S1 S2 S2 S3 S3
  3. 不做解释,
  4. 如何添加道具模型,修改ROOMXXXX.INI
  5. [HEADER]
  6. ...
  7. nOmodel                10  "道具模型数量"
  8. ...
  9. [MODEL]
  10. UseDummyPtrs        1
  11. Omodel[0]        0
  12. Otexture[0]        0
  13. Omodel[1]        0
  14. Otexture[1]        0
  15. Omodel[2]        0
  16. Otexture[2]        0
  17. ...
复制代码
  1. 如何让火烧***行动,
  2. 原版***
  3. 2E 03 01 00
  4. 32 00 A8 B2 00 00 70 B3 33 00 00 00 78 05 00 00 让***坐标更改
  5. 34 27 A8 B2 X坐标
  6. 34 28 70 B3 Y坐标
  7. 2E 03 00 00
  8. 34 17 01 00 让***可动
  9. 09 0A 0A 00
  10. 2E 03 00 00
  11. 34 17 02 00 摆POSE
  12. 09 0A 01 00 延时
  13. 09 0A A0 00 延时
  14. 09 0A 28 00 延时
  15. 09 0A 5A 00 延时
  16. 2E 03 00 00
  17. 34 17 03 00 冲刺攻击
  18. 18 12 01 00 跳转到脚本12,让玩家可控制

  19. ***简化
  20. 2E 03 01 00
  21. 34 17 01 00
  22. 09 0A 0A 00
  23. 34 17 02 00
  24. 09 0A 0A 00
  25. 34 17 03 00
复制代码
  1. 控制G2
  2. 2E 03 ID 00
  3. 34 17 01 00
  4. 09 0A 3C 00
  5. 34 17 04 00 跳下动作(04-07)
复制代码
  1. 补充,乌鸦,蜘蛛,植物,飞蛾等敌人附带其它模型,例如乌鸦羽毛,蜘蛛毒液,植物毒液,飞蛾翅膀等
  2. 原版有丧尸的地方,模型都带了丧尸爆头效果,断肢效果,也适合狗用,如果打包没有加入效果,必死!
  3. 想要改敌人,一定要加入效果,
  4. 例如武器店,打开ROOM1010.INI
  5. 这里就是效果,想要知道哪些敌人用什么效果,就解包那个RDT,有植物效果的RDT,肯定会有植物喷射的效果,只需要添加就行,
  6. AMOUNT是总数量,全部以10进制为准
  7. [EFFECT]
  8. AMOUNT                8
  9. ESP[00]                9
  10. ESP[01]                8
  11. ...
复制代码

  1. 判断

  2. 原版模式
  3. 21 00 19 00

  4. USA模式
  5. 21 00 19 01

  6. ROOKIE难度?
  7. 21 00 0C 01

  8. HUNK
  9. 21 00 1C 01

  10. EASY和ROOKIE难度
  11. 21 00 1A 01

  12. 里表
  13. 21 01 00 00

  14. 里里
  15. 21 01 00 01

  16. 克表
  17. 21 01 01 00

  18. 克里
  19. 21 01 01 01

  20. 雪莉?
  21. 21 01 03 00

  22. 豆腐
  23. 21 01 06 01

  24. 记录卡中储存信息,作为触发事件
  25. 21 1D FL 00

  26. 判断道具获得标志
  27. 21 08 FL 00 警局
  28. 21 22 FL 01 警局后?

  29. 判断道具代码?
  30. 21 04 FL 00

  31. 判断敌人标志
  32. 21 06 FL 00 警局
  33. 21 07 FL 01 警局后
复制代码

  1. 执行
  2. 背包变为10格
  3. 22 1D 01 01 记录到内存,用来里关判定是否已获得
  4. 22 08 3F 01 内存D50C4写入0A
  5. 24 20 03 00 人物ID改为03,内存D5244写入03

  6. 限制时间
  7. 18 19 五分钟倒计时声音,其他ROOM别用此代码
  8. 22 01 04 01 设置为倒计时状态
  9. 24 23 3C 00 设置倒计时时间为3C(60)秒
  10. 09 0A 05 00 延时5帧
复制代码

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发表于 2013-4-8 22:29  ·  云南 | 显示全部楼层
哗   菲哥   。。  这个 我就 围观好了     说真的 偶不会。。。

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太感谢菲菲,神一样的东东~~~~~研究中~!

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发表于 2013-4-9 16:13  ·  陕西 | 显示全部楼层
菲哥的修改教学,话说看起来挺难的,菲哥真不容易,能做出这种让发哥抓狂的修改神作,应该膜拜了

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发表于 2013-4-9 17:25  ·  广东 | 显示全部楼层
庆祝菲哥的修改大业~~~~~~于是又有啥喜闻乐见的发哥幸存者PLAY了...啊?
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支持,尽管不大懂

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发表于 2021-1-11 09:08  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
好的 时隔多年后再次回来学习下

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发表于 2021-2-9 18:12  ·  四川 | 显示全部楼层
能不能 吧 jill 替换成 复仇女神
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